1 研究set_property的背景
在开发过程碰到需要在上级目录中构建,而源代码又分别写在下级目录的情况,同时又要根据不同的情况选择性地添加不同的源代码进行编译,所以考虑将需要编译的源代码放到一个 cmake 列表中。但是set()对应生成的变量都是局部变量(即不同的目录下不共用),于是使用set_property()命令。
2 需要使用set_property设置全局属性的简单demo
我这里假设在 main() 函数下调用一个 show_system() 函数用于显示当前系统的名称。程序整体结构如下:
$ tree
├── CMakeLists.txt
├── linux
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── property.c
│ └── property.h
├── main.c
└── win
├── CMakeLists.txt
├── property.c
└── property.h
main.c源码,main.c 程序很简单,就调用子目录下定义的函数。
#include <stdio.h>
#include <property.h>
int main()
{
show_system();
return 0;
}
property.c 源码,property.c在 linux 和 win 的实现都一样。
#include <stdio.h>
#include "property.h"
void show_system()
{
printf("This is linuxn"); // in linux
printf("This is windowsn"); // in win
}
cmake_minimum_required (VERSION 3.13.0)
project (property_test VERSION 0.0.4)
# 设置全局属性 SOURCE_LIST
set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST)
# 如果是 Linux 系统,选择编译 linux 目录
IF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
include_directories (linux)
add_subdirectory (linux)
# Window 系统下选择编译 win 目录
ELSEIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
include_directories (win)
add_subdirectory (win)
ENDIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
# 将 SOURCE_LIST 的内容保存到 SRC_LIST 中
get_property(SRC_LIST GLOBAL PROPERTY SOURCE_LIST )
message("src list:" ${SRC_LIST})
# build exec
SET(exename "property")
add_executable (${exename} ${SRC_LIST} main.c)
file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp" "*.c") # 查找当前目录下所有 .cpp 和 .c 文件
set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST ${SRC_LIST}) # 将这些文件路径附加到 SOURCE_LIST 后面
因为 aux_source_directory 命令生成的是源文件的相对路径,传递到上一层之后无法正常使用,所以这里选择 file() 命令来查找源文件,它会生成文件的绝对路径。注意 file() 是递归查找的,也就是说子目录下的源代码也会被找到。
这里 SRC_LIST 是局部变量,只在本目录生效,所以每个 CMakeLists.txt 都可以正常使用,而 SOURCE_LIST 则是全局变量。
3 set_property语法
set_property() 命令,用于在给定范围内设置一个对象的属性。
命令格式:
set_property(<GLOBAL |
DIRECTORY [<dir>] |
TARGET [<target1> ...] |
SOURCE [<src1> ...]
[DIRECTORY <dirs> ...]
[TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |
INSTALL [<file1> ...] |
TEST [<test1> ...] |
CACHE [<entry1> ...] >
[APPEND] [APPEND_STRING]
PROPERTY <name> [<value1> ...])
# 其基本格式为:
set_property(<Scope> [APPEND] [APPEND_STRING] PROPERTY <name> [value...])
第一个参数必须是属性的范围(Scope),后面 [APPEND | APPEND_STRING] 可选,表示属性是可扩展的列表。PROPERTY 是标识,后面接属性名称,其值可选。Scope 有多种选择可以是:
Scope | Description | 相似命令 |
---|---|---|
GLOBAL | 属性在全局范围内有效,属性名称需唯一 | |
DIRECTORY | 在指定目录内有效,可以是相对路径也可以是绝对路径 | set_directory_properties |
TARGET | 设置指定 TARGET 的属性 | set_target_properties |
SOURCE | 属性对应零个或多个源文件。默认情况下,源文件属性仅对添加在同一目录 (CMakeLists.txt) 中的目标可见。 | set_source_files_properties |
INSTALL | 属性对应零个或多个已安装的文件路径。这些可供 CPack 使用以影响部署。 | |
TEST | 属性对应零个或多个现有测试。 | set_tests_properties |
CACHE | 属性对应零个或多个缓存现有条目。 |
在3.18 版本之后,SOURCE 可以通过设置选项 DIRECTORY/TARGET_DIRECTORY 来时属性在其他目录中可见。
- DIRECTORY :源文件属性将在每个 目录的范围内有效,CMake 必须已经知道这些目录中的每一个,或者通过调用 add_subdirectory() 添加它们,或者它是顶级源目录。相对路径被视为相对于当前源目录。3.19 版本之后可以引用二进制目录。
- TARGET_DIRECTORY :源文件属性将在创建任何指定 的每个目录范围中有效, 必须已经存在。
PROPERTY 是必需的参数,后面接属性的名称,其余的参数对应的是属性的值,以分号分隔。
APPEND 和 APPEND_STRING 是可选参数,如果设置了,那么后面的 … 将以列表的形式附加到指定属性的后面。APPEND_STRING 表示后面的 将以字符串的形式添加到属性的后面。
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