本文介绍: 在开发过程碰到需要在上级目录构建,而源代码又分别写在下级目录的情况,同时又要根据不同的情况选择性添加不同源代码进行编译,所以考虑需要编译源代码放到一个 cmake表中。但是set()对应生成变量都是局部变量(即不同目录下不共用),于是使用set_property()命令

1 研究set_property背景

开发过程碰到需要在上级目录构建,而源代码又分别写在下级目录的情况,同时又要根据不同的情况选择性添加不同源代码进行编译,所以考虑将需要编译源代码放到一个 cmake表中。但是set()对应生成的变量都是局部变量(即不同目录下不共用),于是使用set_property()命令

2 需要使用set_property设置全局属性简单demo

这里假设main() 函数调用一个 show_system() 函数用于显示当前系统名称程序整体结构如下

$ tree
├── CMakeLists.txt              
├── linux
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── property.c
│   └── property.h
├── main.c
└── win
    ├── CMakeLists.txt
    ├── property.c
    └── property.h

main.c源码main.c 程序简单,就调用目录定义函数

#include <stdio.h&gt;
 
#include <property.h&gt;
 
int main()
{
    show_system();
 
    return 0;
}

property.c 源码property.c在 linuxwin实现都一样。

#include <stdio.h&gt;
 
#include "property.h"
 
void show_system()
{
    printf("This is linuxn");    // in linux
    printf("This is windowsn");  // in win
}

根目录下的 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 3.13.0)
 
project (property_test VERSION 0.0.4)
 
# 设置全局属性 SOURCE_LIST
set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST)
 
# 如果是 Linux 系统,选择编译 linux 目录
IF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
    include_directories (linux)
    add_subdirectory (linux)
 
# Window 系统下选择编译 win 目录
ELSEIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
    include_directories (win)
    add_subdirectory (win)
ENDIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
 
# 将 SOURCE_LIST 的内容保存到 SRC_LIST 中
get_property(SRC_LIST GLOBAL PROPERTY SOURCE_LIST )
 
message("src list:" ${SRC_LIST})
 
# build exec
SET(exename "property")
add_executable (${exename} ${SRC_LIST} main.c)

子目录下的CMakeLists.txt

file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp" "*.c")    # 查找当前目录下所有 .cpp 和 .c 文件
set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST ${SRC_LIST})   # 将这些文件路径附加到 SOURCE_LIST 后面

因为 aux_source_directory 命令生成的是源文件相对路径传递到上一层之后无法正常使用,所以这里选择 file() 命令查找文件,它会生成文件绝对路径。注意 file() 是递归查找的,也就是说子目录下的源代码也会被找到。

这里 SRC_LIST 是局部变量,只在本目录生效,所以每个 CMakeLists.txt 都可以正常使用,而 SOURCE_LIST 则是全局变量

3 set_property语法

set_property() 命令用于给定范围设置一个对象属性
命令格式

set_property(<GLOBAL                      |
              DIRECTORY [<dir&gt;]           |
              TARGET    [<target1&gt; ...]   |
              SOURCE    [<src1> ...]
                        [DIRECTORY <dirs> ...]
                        [TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |
              INSTALL   [<file1> ...]     |
              TEST      [<test1> ...]     |
              CACHE     [<entry1> ...]    >
             [APPEND] [APPEND_STRING]
             PROPERTY <name> [<value1> ...])
 
 # 其基本格式为:
 set_property(<Scope> [APPEND] [APPEND_STRING] PROPERTY <name> [value...])

第一个参数必须是属性的范围(Scope),后面 [APPEND | APPEND_STRING] 可选,表示属性是可扩展列表。PROPERTY 是标识,后面接属性名称,其值可选。Scope 有多种选择可以是:

Scope Description 相似命令
GLOBAL 属性在全局范围内有效,属性名称唯一
DIRECTORY 指定目录内有效,可以相对路径可以绝对路径 set_directory_properties
TARGET 设置指定 TARGET 的属性 set_target_properties
SOURCE 属性对应零个或多个文件默认情况下,源文件属性仅对添加在同一目录 (CMakeLists.txt) 中的目标可见。 set_source_files_properties
INSTALL 属性对应零个或多个安装的文件路径。这些可供 CPack 使用影响部署
TEST 属性对应零个或多个现有测试 set_tests_properties
CACHE 属性对应零个或多个缓存现有条目。

在3.18 版本之后,SOURCE 可以通过设置选项 DIRECTORY/TARGET_DIRECTORY 来时属性在其他目录中可见。

APPEND 和 APPEND_STRING 是可选参数,如果设置了,那么后面的 … 将以列表的形式附加到指定属性的后面。APPEND_STRING 表示后面的 将以字符串的形式添加到属性的后面。

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42445727/article/details/134696944

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_32254.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注