一、TypeScript简介
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上TypeScript扩展了JavaScript的语法,解决了JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化。
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相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。二、TypeScript 开发环境搭建
二、TypeScript 开发环境搭建
2.1、下载安装
2.2、通过配置编译
每次写完ts文件都要输入一次命令是不是很麻烦呢,能不能保存文件时就自动编译运行ts文件呢
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使用 tsc –init 会生成tsconfig.json 文件 ( tsconfig.json文件与TypeScript编译器(tsc)的配置相对应 是 TypeScript 使用 tsconfig.json 文件作为其配置文件 用来 指定待编译文件和定义编译选项。 )
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修改配置文件tsconfig.json, 在里面修改对应配置项: “target“: “ES6″; “outDir“: “./Js“, //存放的文件地址; “strict“: false;
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直接使用tsc命令即可编译【左上方的终端—》运行任务(第三项)—-》显示所有任务—-》监视tsconfig.json也可以实现实时运行TS文件】
2.3、常见配置
{
"compilerOptions": {
"target": "ES5", // 目标语言的版本
"module": "commonjs", // 指定生成代码的模板标准
"noImplicitAny": true, // 不允许隐式的 any 类型
"removeComments": true, // 删除注释
"preserveConstEnums": true, // 保留 const 和 enum 声明
"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件(简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便)
"outDir":"./out/" //编译输出的文件夹
},
"files": [ // 指定待编译文件(files 配置项值是一个数组,用来指定了待编译文件,即入口文件。入口文件依赖其他文件时,不需要将被依赖文件也指定到 files 中,因为编译器会自动将所有的依赖文件归纳为编译对象,即 index.ts 依赖 user.ts 时,不需要在 files 中指定 user.ts , user.ts 会自动纳入待编译文件。)
"./src/index.ts"
]
}
2.4、自动编译
命令自动编译
三、基本类型
3.1、变量
注意:const它拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
注意:除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格
3.2、类型声明
(2)指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
(3)简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
(4)语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 返回值类型{
…
}
3.3、基础/基元类型
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi‘, “hi“, hi |
任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
3.4、数组类型
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];//泛型语法
3.5、对象类型
注意:如果在使用对象的时候 必须给每个属性都要传入对应的值 否则会报错
// 没有给age传值就会报错
let obj:{name:string,age:number}={
name:”xixi”
}
3.6、可选属性
// age为可选属性 所以不传之也不会报错
let obj:{name:string,age?:number}={
name:”xixi”
}
3.7、null与unfined类型
3.8、enum 枚举
TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值
enum user{xiaoming,xiaohong,xiaobai}
console.log(user.xiaohong)//默认情况下数据的值从0开始
// 设置值
enum user{xiaoming,xiaohong=99,xiaobai}
console.log(user.xiaohong)
console.log(user.xiaobai)
// 字符串枚举设置值
enum user{xiaoming,xiaohong="小红",xiaobai="小白"}
console.log(user.xiaohong)
console.log(user.xiaobai)
enum NumberType {
one = 2,//未赋值的话,第一个参数默认为0,后面递增
two = 1,//后面的值如果没有手动赋值,会根据前面的值递增
three,
four
}
// 手动赋值注意:尽量不要写一些重复的值
输出的NumberType如下:
let obj = {
'1': 'two',
'2': 'three', //three覆盖掉了one
'3': 'four'
}
3.9、tuple元组
元组,TS新增类型,元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同(赋值的顺序不能变)
let arr:number[]=[1,2,3,4]
// 元祖(Tuple) 合并了不同类型的对象【一一对应】
let Tarr:[number,string]=[123,'123']
// 添加内容的时候,需要是number或者string类型
Tarr.push(456)
Tarr.push('345')
Tarr.push(true);//报错
3.10、any(任何类型)
在一些情况下,如果我们无法确定变量的类型时(或者无需确认类型时),我们可以将其指定为 any
类型。 TS中对于被标记为 any
类型的变量,是没有进行类型检查而直接通过编译阶段的检查(关闭了类型校验)。 在我们的系统中还是应当尽量避免使用 any
类型,以尽可能的保证系统健壮性。
3.11、void(空值)
一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容【表示没有任何返回值的函数】。
function fun(text:string,num:number=18):void{
console.log(text+”—“+num)
}
fun(“xixi”)
3.12、自动类型判断
当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
3.13、类型别名和字符串字面量类型
类型别名用来给一个类型起个新名字,使用 type 创建类型别名,类型别名常用于联合类型。
在实际应用中,有些类型名字比较长或者难以记忆,重新命名是一个较好的解决方案。
// 创建一个String别名
type xiaoming=String;
// 使用别名
let textCon:xiaoming="xixi";
console.log(textCon);//xixi
// 常用于给联合类型起别名
type all = string | number | boolean
let a: all = 123
a = ''
let b: all = true
b = 123
// 字符串字面量类型====》用来约束取值,只能是其中的一个
type stringType='张三丰'|'张三'|'张大炮'
let names:stringType='张三'
3.14、联合类型-Union Type
联合类型表示的值可能是多种不同类型当中的某一个。 联合类型放宽了类型的取值的范围,也就是说值的范围不再限于某个单一的数据类型。同时,它也不是无限制地放宽取值的范围,如果那样的话,完全可以使用 any 代替。
// 给多个类型创建一个名字
type newType=String|Number;
// 可以在赋值的时候赋值字符串与数字
let demoText:newType="你好我可以创建字符串与number"
3.15、函数
(1)函数声明与函数表达式
// ts 函数声明,命名函数
function add(a: number, b: number): number {
return a + b
}
// 两个参数都是number类型,:number表示函数的返回值也是number类型
console.log(add(1, 2));//3
let c: number = add(1, 2)
console.log(c);//3
// 函数表达式,匿名函数
let add2 = function (a: number, b: number): number {
return a + b
}
console.log(add2(1, 2));
let getName = function (x: string, y?: string): string {
return x + y
}
// 可选参数? 必选参数不能位于可选参数后
console.log(getName('zx'));
let getName2 = function (x: string, y?: string, z: string = '你好'): string {
return x + y + z
}
// 默认参数 可以放在必选参数以及可选参数后
(3)剩余参数和函数重载
// 剩余参数
function fn(x, y, ...args) {
console.log(x, y, ...args);//[1,2,3,4]
}
fn('', '', 1, 2, 3, 4)
// 函数重载:函数名相同,形参不同的多个参数
// 数字 相加,字符串 拼接
function newAdd(x: string | number, y: string | number): string | number {
if (typeof x == 'string' && typeof y == 'string') {
return x + y;//字符串拼接
} else if (typeof x == 'number' && typeof y == 'number') {
return x + y;//数字相加
}
}
console.log(newAdd(1, 2));//3
console.log(newAdd('1', '2'));//12
// 函数重载声明,可以使用重载定义多个newAdd的函数类型
function newAdd(x: string, y: string): string
function newAdd(x: number, y: number): number
3.16、类型断言
// 定义一个函数,获取到一个数字或者字符串的长度
// 类型断言:可以手动指定一个类型
// 2种方式
// 1、变量 as 类型
// 2、<类型>变量
// 作用一:将一个联合类型断言为其中一个类型
function getLength(x: string | number): number {
if ((x as string).length) {
return (<string>x).length
} else {
return x.toString().length
}
}
console.log(getLength('123'));
console.log(getLength(123));
// 作用二:将任何一个类型断言为any,any类型是访问任何属性和方法的
(window as any).a = 10
// 作用三:将any断言为一个具体的类型
function abc(x:any,y:any):any{
return x+y
}
let a=abc(1,2) as number//a--->数值类型
let b=abc(1,2) as string//b--->字符串类型
四、接口(Interface)
接口是定义对象类型的另外一种方式 ,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用
使用interface关键字定义 接口一般首字母大写 有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀示例(检查对象类型):
interface IUser{
name:String,
showname():void
}
接口使用:使用:号接口名来进行使用 注意:定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
interface IUser{
name:String,
showname():void
}
let user:IUser={
name:"xixi",
showname(){
console.log(`名字是${this.name}`)
}
}
console.log(user.name)
user.showname()
五、类
5.1、属性和方法
// 实例化对象
class Person{
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
this.name=name
this.age=age
}
sayHi(str:string){
console.log('hi,'+str);//hi,李四
}
}
// new的时候,会执行类中的构造方法
let p=new Person('张三',18)
p.sayHi('李四')
5.2、类的继承
class Animal {//父类
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHi(str: string) {
console.log('hi,' + str);//hi,李四
}
}
class Dog extends Animal {//子类
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)//使用super调用父类的构造函数
}
//可以调用父类的方法,还可以重写父类的方法
sayHi() {
console.log("自己的方法");
super.sayHi("狗")
}
}
const a = new Animal('猫', 3)
a.sayHi('猫')
const d = new Dog('狗', 2)
d.sayHi()
// 总结:类与类之间存在继承关系,通过extends进行继承
// 子类可以调用父类的方法,通过super
// 子类还可以重写父类的方法
5.3、存取器
class Name {//父类
firstName: string
lastName: string
constructor(firstName: string, lastName: string) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
// 设置存取器
// 读取器--》读取数据
get fullName() {
return this.firstName + '-' + this.lastName
}
// 设置器--》设置数据
set fullName(val) {
let names = val.split('-')
this.firstName = names[0]
this.lastName = names[1]
}
}
const n = new Name('张', '三')
console.log(n.fullName);//张-三
n.fullName = '李-四'
5.4、静态成员
// 静态属性 只属于自己的属性和方法
class A {
static name1: string
static sayHi() {
console.log("hi");
}
}
const a1 = new A()
console.log(A.name1);
A.sayHi()
a1.name//报错
5.5、public、private、protected修饰符
5.6、readonly以及参数属性
5.7、抽象类和类的类型
5.8、类实现接口以及接口继承接口
5.9、接口继承类
六、泛型
在开发的时候我们需要考虑我们的代码有非常好的重用性(我们开发的模块 不仅仅能支持当前的数据类型 同时也要支持未来不确定的数据类型)
那么在这个时候就可以使用泛型来创建可以重用的组件功能 这样一来我们的组件就可以根据后续的需要 来接收任意的类型
什么是泛型?
就是把不能明确的类型 变成一个参数(就是一个类型变量–用来存储类型的变量)
// 下面这个 函数定义了一个T的泛型 那么这个函数就可以接受传递进来的任意类型
function fun<T>(name:T):T{
return name
}
console.log(fun<number>(123))//传递number类型
console.log(fun<string>("你好"))//传递string类型
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44930306/article/details/127555394
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