本文介绍: 我对算法思路是:黑棋的进攻点就是白棋的防守点,反之,白棋的进攻点就是黑棋的防守点。算法要点是:独子成二是起点,连二到连三是重点,关键的要点是三连子到四连五连。AI智能奕棋的算法testAIq( ),主要是检测算法测试算法的可行性。先前发了几篇五子棋游戏程序设计博文设计游戏程序,也设计了AI智能奕棋的算法,运行程序检测算法的可行性,完成人机模式游戏功能设置if (dn==0) { //设定首子黑先天元位, dn下子序,0为首子。for (ti=1;

先前发了几篇五子棋游戏程序设计博文,设计了游戏程序,也设计了AI智能奕棋的算法,运行程序检测算法的可行性,完成人机模式游戏功能设置
本文主要介绍自动测试算法的方法

AI智能奕棋的算法testAIq( ),主要是检测算法,测试算法的可行性。程序设置的对战演示就是为了测试算法,此为研究五子棋算法提供一些参考
检测算法的可行性时感到很烦,老是要一步步试走黑棋和白棋。就设计了自动测试方法

autoplay ( ) {  //自动演示,检测算法
  //*用于检测AI智能下子算法 testAIq ()
        s7=”游戏模式自动演示 “; 
   if (mode==1) return ; //双人模式演示
       if (isDo==0) return ;     //isDo  游戏可行控制
   if (dn==0) {   //设定首子黑先天元位, dn下子序,0为首子
         n=113;  wn=0 ;  black_do () ;   }  //棋盘位数组  0-225
   for (ti=1; ti<=6; ti++) {    //每次3个回合
       if(isDo==0) return ;     //若取胜则跳出
       wn=wn+1 ;

       testAIq ();   //AI 算法测试 *return sn   
       if (wn>1) wn=0 ;    //轮流下子
           n=sn ;          //n为绘出棋子位号
           if (wn==0) pn[n]=1 ;     //黑棋下子
           if (wn==1) pn[n]=2;      //白棋下子
       row=15-(n/15) ;       //n转换成行列显示下子位H8 G9 …
       col=(n-(n/15*15)) ;
       if (col==0) { col=15 ;    row=row+1 ;   }
       swapabc () ;   //return ss
       if(ss==”I”) ss=ss+” ” ;
  //print 走子记录
       if (wn==0) cordp=” B   “+intToString (n);    
       if (wn==1) cordp=” W  “+intToString (n);   
   if (cordp != ss2) { 
          dn=dn+1;    
          print dn,” “,cordp,”    ” , ss,row ;  //打印记录
            ss2=cordp;  
          dwn[dn]=n ;    //print play number
          fudat[dn]=n;    fusum=dn;  //复盘数据
          board () ;    //重绘棋盘显示棋子
                 }
          detect ();   //检测胜负
                  }  //next ti
}//autoplay ( )

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对于人机对战的电脑智能应子算法,参阅很多五子棋书籍棋谱和五子棋竞赛对抗棋谱。我感到白棋的后手防御算法很难取胜,棋界有黑棋高手先手必胜一说。算法么想了很多,既然是人工智能下棋就得按人的思路来算计。棋书阐述有许多思路和棋局解说。如活四冲四,嵌五,活三嵌四,活二嵌二。这些是高级棋手的总结。我就按此思路用加权计权方法来表现此类各种情况。
我对算法的思路是:黑棋的进攻点就是白棋的防守点,反之,白棋的进攻点就是黑棋的防守点。我采用一次遍历棋盘各点位的方法,凡有黑子和白子就判断其四周的空白点,即可下子位,评估棋势加权计分。棋势就是单子、活二嵌二、活三嵌三嵌四、活四冲四嵌五。各个棋势的交点就叠加计分,高分点就是双方博弈的必争点。算法的要点是:独子成二是起点,连二到连三是重点,关键的要点是三连子到四连五连。这这三点就分出权重的棋势。活三02220两边的点位是,先手是绝杀点,后手是防守逢三必堵。眠三122200棋势,空位下子成冲四,这是抢先手来改势扩势来进攻。若抓到冲四加活三叠加进攻点,权分叠加计权,就能绝杀对方。我的算法思路就这样。算法想白棋后手取胜,就在白棋的棋势上加小分,这样利于白棋在同等情况下能争得先手,反战进攻取胜。想法很简单,写算法也不难,而对于棋势的加权分的估量较难。
五子棋游戏程序源码可参阅我本站的几篇博文

原文地址:https://blog.csdn.net/baidu_41801770/article/details/134757784

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