C/C++笔试练习

选择部分

(1)this指针概念

  下列有关this指针使用方法的叙述正确的是()

  A. 保证基类保护成员在子类中可以访问
  B. 保证基类私有成员在子类中可以访问
  C. 保证基类公有成员在子类中可以访问
  D. 保证每个对象拥有自己数据成员,但共享处理这些数据代码

  答案:D

  this指针一个成员函数中隐含的指针,它指向调用对象自身。它主要用于区分静态成员函数和成员函数,以及保证基类成员在派生类中可访问

  所以this指针和父类子类能否访问没有任何的关系。this指针只确保每个对象自己数据成员,同时共享处理这些数据代码(如果这些代码保护或公有的)所以答案选D。

  

(2)初始化列表

  有一个类B继承自类A,他们数据成员如下

class A {
...
privateint a;
};

class B : public A {
...
private:
	int a;

public:
	const int b;
	A &c;
	static const char* d;
	B* e;
}

  则构造函数中,成员变量一定要通过初始化列表来初始化的是____
  A. a b c
  B. b c e
  C. b c d e
  D. c e
  E. b d
  F. b c

  答案:F

  a: 这是类A和类B都有的私有成员变量,我们可以直接对其进行初始化。

  b: 这是一个类B的私有const类型成员。由于它是const类型的的,所以我们不能在类B的构造函数中直接初始化它。对于const类型的成员变量,我们必须在类的构造函数中的初始化列表来初始化。

  c: 这是一个类B的引用成员。引用一旦被初始化就不能更改,因此必须在构造函数初始化列表中进行初始化。

  d: 这是一个类B的静态成员常量静态成员在类中只有一个实例,且在所有对象之间共享静态成员不能在类内进行初始化(const类型除外)。它们通常在类外部进行初始化。

  e: 这是一个类B的指针成员。指针可以构造函数通过赋值操作符进行初始化,不一定需要在初始化列表中进行初始化。所以答案选F。

  
  初始化列表

  (1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  (2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

    1.引用成员变量

    2.const成员变量

    3.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

  (3)尽量使用初始化列表初始化, 因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

  (4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序 与其在初始化列表中的先后次序无关。

  

(3)const对象调用

  下面说法正确的是()

  A. C++已有的任何运算符可以重载
  B. const对象只能调用const类型成员函数
  C. 构造函数和析构函数都可以是虚函数
  D. 函数重载返回值类型必须相同

  答案:B

  A选项:C++已有的任何运算符可以重载。这是不正确的。有一些运算符不能被重载: . *   ::   sizeof  ?:  .  这5个运算符不能重载

  B选项const对象只能调用const类型成员函数。这是正确的。const对象意味着该对象的值不能被改变,因此只能调用不会修改对象状态的成员函数,即const类型成员函数。

  C选项构造函数和析构函数都可以是虚函数。这是不正确的。构造函数不能是虚函数。虚函数的主要目的是实现动态多态,即允许在派生类中重写类中的虚函数。然而,构造函数是在对象创建自动调用的,而对象的创建是在编译时确定的,所以不可能运行多态 因此,构造函数不能被声明为虚函数。

  D选项:函数重载返回值类型必须相同。这是不正确的。函数重载的判断依据是函数的参数列表(参数类型、参数个数参数顺序,而不是返回值类型。只要函数的参数列表相同,即使返回值类型不同,也可以构成函数重载。所以答案选B。

  

(4)构造和析构函数

  下面说法正确的是()

  A. 一个空类默认一定生成构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符,引用操作符,析构函数
  B. 可以有多个析构函数
  C. 析构函数可以为virtual,可以被重载
  D. 类的构造函数如果都不是public访问属性,则类的实例无法创建

  答案:A

  对于A选项,这是正确的。创建一个空类时,编译器自动生成默认的构造函数。

  对于B选项,这是不正确的。每个类只能有一个析构函数。

  对于C选项,这是不正确的。析构函数不能被重载。

  对于D选项,这是不正确的。类的构造函数可以是任何访问属性,包括privateprotected和public。只是如果类的构造函数是public,那么该类的实例可以在任何地方创建如果构造函数是private,那么也有单例模式可以创建。

  

(5)继承组合

  面向对象设计中的继承组合,下面说法错误的是?()

  A. 继承允许我们覆盖重写父类实现细节父类实现对于子类是可见的,是一种静态复用,也称为白盒复用
  B. 组合的对象不需要关心各自的实现细节之间关系是在运行时候才确定的,是一种动态复用,也称为黑盒复用
  C. 优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则
  D. 继承可以使子类能自动继承父类接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类封装性的表现

  答案:C

  A. 继承是子类继承父类的属性和方法,子类可以重写父类方法,或者在子类中增加新的方法。这是一种静态复用,因为这种复用是在编译时确定的。 白盒复用意味着子类可以看到父类的实现细节

  B. 组合是指将不同的对象组合在一起以实现新的功能 在这种情况下,我们需要关心每个对象的实现细节,只需要知道它们提供哪些接口方法这种复用是在运行时确定的,因此被称为动态复用或黑盒复用。

  C. 面向对象设计原则之一是优先使用组合而不是继承。使用组合可以提供更大的灵活性,因为你可以将不同的对象组合在一起以实现新的功能,而且这种组合是动态的,可以在运行时改变。

  D. 虽然继承确实使子类能够自动继承父类的接口和方法,但这可能会破坏父类的封装性。设计模式中,通常更倾向于使用组合而不是继承,以保护对象的封装性并提高灵活性。

  

(6)重载和多态

  关于重载和多态正确的是

  A. 如果父类和子类都有相同的方法,参数个数不同,将子类对象赋给父类后,由于子类继承于父类,所以使用父类指针 调用父类方法时,实际调用的是子类的方法
  B. 选项全部都不正确
  C. 重载和多态在C++面向对象编程中经常用到的方法,都只在实现子类的方法时才会使用
  D.

class A{
	void test(float a){cout<<"1";}
};

class B:public A{
	void test(int b){cout<<"2";}
};

A *a=new A;
B *b=new B;
a=b;
a.test(1.1);
//结果是1

  答案:B

  对于选项A,将子类对象赋给父类后,使用父类指针调用父类方法时,实际调用的是父类的方法,而不是子类的方法(如果子类函数和父类函数构成多态,就可以调用子类的方法了)。

  对于选项C,重载和多态是C++面向对象编程中经常用到技术。不仅仅只在实现子类的方法时才会使用。

  对于选项D的代码示例编译器会直接报错,因为a是指向父类的指针,指针不能直接进行.操作。如果可以那就会调用父类中的方法,打印1。

在这里插入图片描述

  

(7)程序分析

  以下程序输出是()

class Base {
public:
	Base(int j): i(j) {}
	virtual~Base() {}
	void func1() 
	{
		i *= 10;
		func2();
	}

	int getValue() 
	{
		return i;
	}
	
protected:
	virtual void func2() 
	{
		i++;
	}
	
protected:
	int i;
};

class Child: public Base {
public:
	Child(int j): Base(j) {}
	void func1() 
	{
		i *= 100;
		func2();
	}
	
protected:
	void func2() 
	{
		i += 2;
	}
};

int main()
{
	Base * pb = new Child(1);
	pb-&gt;func1();
	cout << pb-&gt;getValue() << endl; delete pb; 
}

  A. 11
  B. 101
  C. 12
  D. 102

  答案:C

#include <iostream&gt;
using namespace std;

class Base {
public:
	Base(int j) : i(j) {}//1.2调用父类构造函数,初始化i;接着再调用子类构造
	virtual~Base() {}
	void func1()//2.1父类指针调用fun1,因为fun1不构造多态
	{
		i *= 10;//2.2 i*10=10
		func2();//2.3  接着调用fun2(),此时的fun2构成多态
	}

	int getValue()//3.1父类指针调用父类函数,直接返回i
	{return i;}
	
protected:
	virtual void func2(){i++;}
	
protected:
	int i;
};

class Child : public Base {
public:
	Child(int j) : Base(j) {}//1.1先找到子类构造函数,初始化列表  //1.3调用子类构造
	void func1(){i *= 100;func2();}

protected:
	void func2()//2.4 调用fun2() 10+2=12
	{
		i += 2;
	}
};

int main()
{
	Base* pb = new Child(1);//1.先创建子类对象Child(1)和父类指针pb,此时父类指针指向的是子类对象
	pb-&gt;func1();//2.父类指针调用fun1()
	cout << pb-&gt;getValue() << endl; delete pb;//3.父类指针调用getValue()
}

在这里插入图片描述

  

(8)程序分析

  下面 C++ 代码运行结果为()

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class B0 {
public:
 	virtual void display() {
		cout << "B0::display0" << endl;
	}
};

class B1 :public B0 {
public:
	void display() { 
		cout << "B1::display0" << endl; }
};

class D1 : public B1 {
public:
	void display() {
		cout << "D1::display0" << endl;
	}
};

void fun(B0 ptr) 
{
	ptr.display();
}

int main() 
{
	B0 b0;
	B1 b1;
	D1 d1;
	fun(b0);
	fun(b1);
	fun(d1);
}

  A. B0::display0 B0::display0 B0::display0
  B. B0::display0 B0::display0 D1::display0
  C. B0::display0 B1::display0 D1::display0
  D. B0::display0 B1::display0 B1::display0
  答案:A

class B0 {
public:
	virtual void display() {
		cout << "B0::display0" << endl;
	}
};

//无论这里传的是什么类型,这里都调用父类的ptr函数display()
void fun(B0 ptr){
	ptr.display();
}

int main()
{
	B0 b0;
	B1 b1;
	D1 d1;
	fun(b0);
	fun(b1);
	fun(d1);
}

在这里插入图片描述

  

(9)虚函数的定义

  下列哪种函数可以定义为虚函数()
  A. 构造函数
  B. 析构函数
  C. 内联成员函数
  D. 静态成员函数

  答案:B

  A. 构造函数:构造函数用于创建对象,并初始化对象的成员变量。由于构造函数是在对象创建时自动调用的,所以它不能被声明为虚函数。

  B. 析构函数:将析构函数定义为虚函数的主要目的是确保在派生类对象销毁时,基类的析构函数也会被正确调用。这有助于防止资源泄漏,因为可以在析构函数中释放由基类管理资源

  C. 内联成员函数:内联函数是为了提高程序的执行效率我们将函数的代码直接嵌入到调用处,编译时候内联函数会展开,但是在虚标中存放的是函数地址,如果内联函数根据地址展开,就无法找到函数地址所以内联函数不能是虚函数。

  D. 静态成员函数:静态成员函数不是属于类本身的,不是类的对象,也没有this指针,所以无法被声明为虚函数。

  

(10)程序分析

  下面 C++ 程序运行结果为()

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A(const char* s)
	{
		cout << s << endl;
	}
	  ~A() {}
};

class B : virtual public A {
public: 
	B(const char* s1, const char* s2)
		:A(s1)
{
	cout << s2 << endl;
}
};

class C : virtual public A {
public: 
	C(const char* s1, const char* s2)
		:A(s1)
{
	cout << s2 << endl;
}
};

class D : public B, public C {
public: 
	D(const char* s1, const char* s2, const char* s3, const char* s4)
		:B(s1, s2), C(s1, s3), A(s1)
{
	cout << s4 << endl;
}
};

int main()
{
	D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
	delete p;
	return 0;
}

  A.
   class A
   class B
   class C
   class D

  B.
   class D
   class B
   class C
   class A

  C.
   class D
   class C
   class B
   class A

  D.
   class A
   class C
   class B
   class D

  答案:A

  在主函数中,创建了一个 D 类的对象,并通过 new 关键字动态分配内存。在 D 类的构造函数中,首先调用了基类 B 和 C 的构造函数,然后调用了基类 A 的构造函数。因此,程序的输出顺序为基类 A、B、C 和 D 的顺序

在这里插入图片描述

            

编程day14

计算日期天数转换

计算日期到天数转换

  解题思路:用一个数组存放每月的累积天数 输入日期天数= 当月的天数 + 当月之前的累积天数 如果包含二月,再去判断是否闰年,如果是闰年,再加1天即可

#include<iostream>
using namespace std;

//判断闰年
bool isLeap(int year) 
{
    return (year % 4 == 0 &amp;&amp; year % 100 != 0) || (year % 400 == 0);
}

//根据年和月获取相应月份的天数
int getDaysByYM(int year, int month) 
{
    int days[13] = {29, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
    if (month == 2 &amp;&amp; isLeap(year))
        month = 0;
    return days[month];
}

//根据年月日获取相应的这一年的第几天
int getDaysByYMD(int year, int month, int day) 
{
    int days = 0;
    for (int i = 1; i < month; ++i) 
    {
        days += getDaysByYM(year, i);
    }
    days += day;
    return days;
}

int main() 
{
    int year, month, day;
    int days = 0;
    while (cin >> year >> month >> day) {
        days = getDaysByYMD(year, month, day);
        cout << days << endl;
    }
    return 0;
}

  

幸运的袋子

幸运的袋子

  解题思路:每次从全集中选择若干元素(小球)组成子集(袋子)。对于任意两个正整数a,b如果满足 a+b>ab,则必有一个数为1。 可用数论证明:设a=1+x,b=1+y,则1+x+1+y>(1+x)(1+y),—> 1>xy,则x,y必有一个为0,即a,b有一个为1.推广任意k正整数假设a1,a2,…ak,如果不满足给定条件,即和sum小于等于积pi。如果此时再选择一个数b,能使其满足sum+b > pib,则,b必然为1,且为必要非充分条件。反之,如果选择的b>1,则sum+b <= pi*b,即a1,a2,…,ak,b不满足给定条件

  因此,将球按标号升序排序。每次从小到大选择,当选择到a1,a2,…,ak-1时满足给定条件,而再增加选择ak时不满足条件(ak必然大于等于max(a1,a2,…,ak-1)),继续向后选择更大的数,必然无法满足! 此时不必再继续向后搜索。如果有多个1,即当k=1时,sum(1)>pi(1)不满足,但下一个元素仍为1,则可以满足1+1>1*1, 所以要判断当前ak是否等于1,如果等于1,虽然不能满足,组合的个数不能增加,但是继续向后搜索,仍然有满足条件可能.对于重复数字,组合只能算一个,要去重。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

int GetLuckyPacketNum(int n, vector<int>&amp; v, int pos, int sum, int multi) 
{
    int count = 0;
    for (int i = pos; i < n; ++i) 
    {
        sum += v[i];
        multi *= v[i];
        if (sum > multi) 
        {
            count = count + 1 + GetLuckyPacketNum(n, v, i + 1, sum, multi);
        } 
        else if (v[i] ==1) 
        { 
            count += GetLuckyPacketNum(n, v, i + 1, sum, multi);
        } 
        else 
        {
            break; 
        }
        sum -= v[i];
        multi /= v[i]; 
        while (i < n - 1 &amp;&amp; v[i] == v[i + 1])
            ++i;
    }
    return count;
}

int main() {
    int n;
    cin >> n;
    vector<int> v(n);
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        cin >> v[i];
    sort(v.begin(), v.end());
    cout << GetLuckyPacketNum(n, v, 0, 0, 1) << endl;
    return 0;
}

原文地址:https://blog.csdn.net/Crocodile1006/article/details/134653811

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