本文介绍: 定义系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法独立使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展子类化)。

Strategy策略模式

我的理解是在不同情况下使用不同方法,而方法可以增加,所以写一个方法父类,让所有方法继承下来,在子类实现添加时写新的子类可以

动机

软件构建过程中,某些对象使用算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法编码对象中,将会使对象变得异常复杂; 而且有时候支持使用的算法也是一个性能负担。

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展子类化)。

感觉生活例子比较比如高德地图导航系统相同目的地不同交通工具则要提供不同的路线,步行,驾车等

运行时根据需要进行算法的切换

这里举例用游戏例子

对于不同的boss我们需要选择相应武器进行攻击,捡到新武器直接继承父类,写他的效果可以

#include <iostream>
using namespace std;

//武器父类抽象策略class Weaponry {
public:
	virtual void target() = 0;
	virtual ~Weaponry(){}
};

//长剑,具体策略class Kendo :public Weaponry {
public:
	virtual void target() {
		cout << "劈砍" << endl;
	}
};

//盾牌,具体策略class Shield :public Weaponry {
public:
	virtual void target() {
		cout &lt;&lt; "抵挡" &lt;< endl;
	}
};

//弓箭,具体策略class Bow :public Weaponry {
public:
	virtual void target() {
		cout << "瞄准射击" << endl;
	}
};


//环境class Context {
private:
	Weaponry* weaponry;//使用的武器 基类制作
public:
		//设置武器
	Context() {};
	Context(Weaponry* w)
	{
		weaponry = w;
	}
		//使用武器
	void executeTarget() {
		if (weaponry) {
			weaponry-&gt;target();
		}
		else {
			cout << "未设置武器" << endl;
		}
	}
};


int main() {
	Weaponry* K = new Kendo;
	Weaponry* S = new Shield;
	Weaponry* B = new Bow;

	Context* C1 = new Context(K);
	Context* C2 = new Context(S);
	Context* C3 = new Context(B);
	Context* C4 = new Context;

	C1-&gt;executeTarget();
	C2-&gt;executeTarget();
	C3->executeTarget();
	C4->executeTarget();

	delete C1;
	delete C2;
	delete C3;
	delete C4;
}

原文地址:https://blog.csdn.net/Aoiner/article/details/134695620

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