本文介绍: 蓝图接口就是可以蓝图实现接口,有它方便的地方,可以很方便的调用到实现了接口函数。3.1、蓝图接口输入参数输出参数的一些区别。3.2、调用蓝图接口的一些方法区别

一、前言

        蓝图接口就是可以在蓝图中实现的接口,有它方便的地方,可以很方便的调用到实现了接口的函数

二、实现

2.1、创建一个蓝图接口

1)可以添加多个函数

2)函数在蓝图接口中只能规定输入输出参数

        只有输入参数的可以事件进行使用如图2.1.1所示,一旦点击”将函数转换事件“后这个不在是函数了,就算把转换后的事件再”事件图表“中删除也无法再转回来,右键点击”只有输入参数的“函数时,只会显示”实现事件“等操作如图2.1.2所示

图2.1.1
图2.1.2

有输入和输出的函数尽管也有图2.1.1所示的”将函数转换事件“的操作,但是点击之后会弹出如图2.1.3所示错误

图2.1.3

2.2、继承蓝图接口

1)在新建的Actor或其他蓝图中选择“类设置”在接口-》已经实现的接口中选择2.1创建的接口

图2.2.1

2)添加接口后会自动创建重载接口中的所有函数,只需要每个重载的函数添加具体的实现即可

2.3、使用蓝图接口

1)获取所有继承接口的Actor遍历所有的带目标接口的Actor然后调用接口中的函数,如图2.3.1所示,这样所有继承了接口的都会执行到。

图2.3.1

2)获取所有的Actor遍历所有的类然后强制执行接口定义的”新函数“,如图2.3.2所示,这里就有

图2.3.2

点”奇葩“了,虚幻它允许这样操作,有实现了接口的就会执行实现接口的逻辑没有实现接口的居然也能执行通过并最终打印出来。

3)获取继承接口的所有控件

图2.3.3

4)按接口获取组件

图2.3.4

三、总结

3.1、蓝图接口带输入参数和输出参数的一些区别

3.2、调用蓝图接口的一些方法区别

原文地址:https://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/134693740

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