一、意义
1.算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算?
2.拿老韩实际工作经历来说,在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线,在上线前, 做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了,公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。那一瞬间,你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。
3.编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并、希尔、基数、堆排序、查找算法、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法
4.老韩以骑士周游问题为例,让小伙伴体验用算法去优化程序的意义,让大家直观的感受到算法的威力
二、经典算法问题 – 骑士周游问题
2.将马随机放在国际象棋的8x 8棋盘Board[0 ~ 7][0 ~ 7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入次,走遍棋盘上全部64个方格
3.游戏演示:https://u.ali213.net/games/horsesun/index.html?game_ code= 403
算法介绍
1.马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2.如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的….. ,思路分析+代码实现
3.先用基本方式来解决,然后使用贪心算法(greedyalgorithm) 进行优化。解决马踏棋盘问题,体会到不同的算法对程序效率的影响
解决步骤和思路分析
2.将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到个集合中(ArrayList), 最多有8个,每走一步,使用step+1
3.遍历ArrayList中存放的所有位置,看看那个可以走,如果可以走通,就继续,走不通,就回溯
4.判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0
注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样.
多想想 很巧妙的思路
public class HorseChessBoard {
private static int X = 6; //col
private static int Y = 6; //row
private static int[][] chessBoard = new int[Y][X]; //棋盘
private static boolean[] visited = new boolean[X * Y];//记录某个位置是否走过
private static boolean finished = false; //记录马儿是否遍历完棋盘
public static void main(String[] args) {
int row = 2;
int col = 2;
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessBoard,row - 1,col - 1 , 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时" + (end - start) + "ms");
for(int[] rows : chessBoard){
for (int step : rows){ //step表示该位置是马儿走的第几步
System.out.print(step + "t");
}
System.out.println();
}
}
//编写核心算法 遍历棋盘 如果遍历成功 就把finished设置为true;
public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row,int col,int step){
//先把step 记录到chessBoard
chessBoard[row][col] = step;
//把这个位置设置为已访问
visited[row * X + col] = true;//这个索引计算能计算行列在一维数组的对应的下标
//获取当前位置可以走的下一个位置有哪些
ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));//col - X,row - Y
//遍历
while (!ps.isEmpty()){
//取出一个位置(点) 取出当前这个ps的第一个点
Point p = ps.remove(0);
if(!visited[p.y * X + p.x]){//如果这个取出点没有走过
//递归遍历
traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step + 1);
}
}
//当退出while 看看是否遍历成功,如果没有成功,就重置相应的值,然后进行回溯
if(step < X * Y && !finished){
//重置
chessBoard[row][col] = 0;
visited[row * X + col] = false;
}else{
finished = true;
}
}
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建一个Point对象(点/位置),准备放入到ps
Point p1 = new Point();
//判断在curPoint是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到ps
//判断是否可以走5位置
if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >=0){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走6位置
if((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >=0){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走7位置
if((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走0位置
if((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >=0){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走1位置
if((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走2位置
if((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走3位置
if((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
//判断是否可以走4位置
if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y){
ps.add(new Point(p1));//避免一个点重复放
}
return ps;
}
}
对代码使用贪心算法,进行优化,提高速度
分析
1.我们现在走的下一个位置,是按照我们的顺时针来挑选位置,因此选择的这个点的下-一个可以走的位置的个数是不确定的.
2.优化思路是:我们应该选择下一个的下一个可以走的位置较少的点,开始走,这样可以减少回溯的此时
3.代码:对我们的ps集合按照可以走的下一个位置的次数进行排序,升序排序.
//写一个方法,对ps的各个位置,可以走的下一个位置的次数进行排序,把可能走的下一个位置从小到大排序
public static void sort(ArrayList<Point> ps){
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
return next(o1).size() - next(o2).size();
}
});
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41891655/article/details/134693648
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