大家好,今天和各位分享一下深度确定性策略梯度算法 (Deterministic Policy Gradient,DDPG)。并基于 OpenAI 的 gym 环境完成一个小游戏。完整代码在我的 GitHub 中获得:
https://github.com/LiSir-HIT/Reinforcement-Learning/tree/main/Model
1. 基本原理
深度确定性策略梯度算法是结合确定性策略梯度算法的思想,对 DQN 的一种改进,是一种无模型的深度强化学习算法。
DDPG 算法使用演员-评论家(Actor-Critic)算法作为其基本框架,采用深度神经网络作为策略网络和动作值函数的近似,使用随机梯度法训练策略网络和价值网络模型中的参数。DDPG 算法的原理如下图所示。
DDPG 算法架构中使用双重神经网络架构,对于策略函数和价值函数均使用双重神经网络模型架构(即 Online 网络和 Target 网络),使得算法的学习过程更加稳定,收敛的速度加快。同时该算法引入经验回放机制,Actor 与环境交互生产生的经验数据样本存储到经验池中,抽取批量数据样本进行训练,即类似于 DQN 的经验回放机制,去除样本的相关性和依赖性,使得算法更加容易收敛。
2. 公式推导
为了便于大家理解 DDPG 的推导过程,算法框架如下图所示:
DDPG 共包含 4 个神经网络,用于对 Q 值函数和策略的近似表示。Critic 目标网络用于近似估计下一时刻的状态-动作的 Q 值函数 ,其中,下一动作值是通过 Actor 目标网络近似估计得到的 。于是可以得到当前状态下 Q 值函数的目标值:
Critic 训练网络输出当前时刻状态-动作的 Q 值函数 ,用于对当前策略评价。为了增加智能体在环境中的探索,DDPG 在行为策略上添加了高斯噪声函数。Critic 网络的目标定义为:
通过最小化损失值(均方误差损失)来更新 Critic 网络的参数,Critic 网络更新时的损失函数为:
Actor 目标网络用于提供下一个状态的策略,Actor 训练网络则是提供当前状态的策略,结合 Critic 训练网络的 Q 值函数可以得到 Actor 在参数更新时的策略梯度:
对于目标网络参数 和 的更新,DDPG 通过软更新机制(每次 learn 的时候更新部分参数)保证参数可以缓慢更新,从而提高学习的稳定性:
DDPG 中既有基于价值函数的方法特征,也有基于策略的方法特征,使深度强化学习可以处理连续动作,并且具有一定的探索能力。
3. 代码实现
import torch
from torch import nn
from torch.nn import functional as F
import numpy as np
import collections
import random
# ------------------------------------- #
# 经验回放池
# ------------------------------------- #
class ReplayBuffer:
def __init__(self, capacity): # 经验池的最大容量
# 创建一个队列,先进先出
self.buffer = collections.deque(maxlen=capacity)
# 在队列中添加数据
def add(self, state, action, reward, next_state, done):
# 以list类型保存
self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))
# 在队列中随机取样batch_size组数据
def sample(self, batch_size):
transitions = random.sample(self.buffer, batch_size)
# 将数据集拆分开来
state, action, reward, next_state, done = zip(*transitions)
return np.array(state), action, reward, np.array(next_state), done
# 测量当前时刻的队列长度
def size(self):
return len(self.buffer)
# ------------------------------------- #
# 策略网络
# ------------------------------------- #
class PolicyNet(nn.Module):
def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound):
super(PolicyNet, self).__init__()
# 环境可以接受的动作最大值
self.action_bound = action_bound
# 只包含一个隐含层
self.fc1 = nn.Linear(n_states, n_hiddens)
self.fc2 = nn.Linear(n_hiddens, n_actions)
# 前向传播
def forward(self, x):
x = self.fc1(x) # [b,n_states]-->[b,n_hiddens]
x = F.relu(x)
x = self.fc2(x) # [b,n_hiddens]-->[b,n_actions]
x= torch.tanh(x) # 将数值调整到 [-1,1]
x = x * self.action_bound # 缩放到 [-action_bound, action_bound]
return x
# ------------------------------------- #
# 价值网络
# ------------------------------------- #
class QValueNet(nn.Module):
def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions):
super(QValueNet, self).__init__()
#
self.fc1 = nn.Linear(n_states + n_actions, n_hiddens)
self.fc2 = nn.Linear(n_hiddens, n_hiddens)
self.fc3 = nn.Linear(n_hiddens, 1)
# 前向传播
def forward(self, x, a):
# 拼接状态和动作
cat = torch.cat([x, a], dim=1) # [b, n_states + n_actions]
x = self.fc1(cat) # -->[b, n_hiddens]
x = F.relu(x)
x = self.fc2(x) # -->[b, n_hiddens]
x = F.relu(x)
x = self.fc3(x) # -->[b, 1]
return x
# ------------------------------------- #
# 算法主体
# ------------------------------------- #
class DDPG:
def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound,
sigma, actor_lr, critic_lr, tau, gamma, device):
# 策略网络--训练
self.actor = PolicyNet(n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound).to(device)
# 价值网络--训练
self.critic = QValueNet(n_states, n_hiddens, n_actions).to(device)
# 策略网络--目标
self.target_actor = PolicyNet(n_states, n_hiddens, n_actions, action_bound).to(device)
# 价值网络--目标
self.target_critic = QValueNet(n_states, n_hiddens, n_actions).to(device
)
# 初始化价值网络的参数,两个价值网络的参数相同
self.target_critic.load_state_dict(self.critic.state_dict())
# 初始化策略网络的参数,两个策略网络的参数相同
self.target_actor.load_state_dict(self.actor.state_dict())
# 策略网络的优化器
self.actor_optimizer = torch.optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=actor_lr)
# 价值网络的优化器
self.critic_optimizer = torch.optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=critic_lr)
# 属性分配
self.gamma = gamma # 折扣因子
self.sigma = sigma # 高斯噪声的标准差,均值设为0
self.tau = tau # 目标网络的软更新参数
self.n_actions = n_actions
self.device = device
# 动作选择
def take_action(self, state):
# 维度变换 list[n_states]-->tensor[1,n_states]-->gpu
state = torch.tensor(state, dtype=torch.float).view(1,-1).to(self.device)
# 策略网络计算出当前状态下的动作价值 [1,n_states]-->[1,1]-->int
action = self.actor(state).item()
# 给动作添加噪声,增加搜索
action = action + self.sigma * np.random.randn(self.n_actions)
return action
# 软更新, 意思是每次learn的时候更新部分参数
def soft_update(self, net, target_net):
# 获取训练网络和目标网络需要更新的参数
for param_target, param in zip(target_net.parameters(), net.parameters()):
# 训练网络的参数更新要综合考虑目标网络和训练网络
param_target.data.copy_(param_target.data*(1-self.tau) + param.data*self.tau)
# 训练
def update(self, transition_dict):
# 从训练集中取出数据
states = torch.tensor(transition_dict['states'], dtype=torch.float).to(self.device) # [b,n_states]
actions = torch.tensor(transition_dict['actions'], dtype=torch.float).view(-1,1).to(self.device) # [b,1]
rewards = torch.tensor(transition_dict['rewards'], dtype=torch.float).view(-1,1).to(self.device) # [b,1]
next_states = torch.tensor(transition_dict['next_states'], dtype=torch.float).to(self.device) # [b,next_states]
dones = torch.tensor(transition_dict['dones'], dtype=torch.float).view(-1,1).to(self.device) # [b,1]
# 价值目标网络获取下一时刻的动作[b,n_states]-->[b,n_actors]
next_q_values = self.target_actor(next_states)
# 策略目标网络获取下一时刻状态选出的动作价值 [b,n_states+n_actions]-->[b,1]
next_q_values = self.target_critic(next_states, next_q_values)
# 当前时刻的动作价值的目标值 [b,1]
q_targets = rewards + self.gamma * next_q_values * (1-dones)
# 当前时刻动作价值的预测值 [b,n_states+n_actions]-->[b,1]
q_values = self.critic(states, actions)
# 预测值和目标值之间的均方差损失
critic_loss = torch.mean(F.mse_loss(q_values, q_targets))
# 价值网络梯度
self.critic_optimizer.zero_grad()
critic_loss.backward()
self.critic_optimizer.step()
# 当前状态的每个动作的价值 [b, n_actions]
actor_q_values = self.actor(states)
# 当前状态选出的动作价值 [b,1]
score = self.critic(states, actor_q_values)
# 计算损失
actor_loss = -torch.mean(score)
# 策略网络梯度
self.actor_optimizer.zero_grad()
actor_loss.backward()
self.actor_optimizer.step()
# 软更新策略网络的参数
self.soft_update(self.actor, self.target_actor)
# 软更新价值网络的参数
self.soft_update(self.critic, self.target_critic)
4. 案例演示
基于 OpenAI 的 gym 环境完成一个推车游戏,目标是将小车推到山顶旗子处。动作维度为1,属于连续值;状态维度为 2,分别是 x 坐标和小车速度。
代码如下:
import numpy as np
import torch
import matplotlib.pyplot as plt
import gym
from parsers import args
from RL_brain import ReplayBuffer, DDPG
device = torch.device('cuda') if torch.cuda.is_available() else torch.device('cpu')
# -------------------------------------- #
# 环境加载
# -------------------------------------- #
env_name = "MountainCarContinuous-v0" # 连续型动作
env = gym.make(env_name, render_mode="human")
n_states = env.observation_space.shape[0] # 状态数 2
n_actions = env.action_space.shape[0] # 动作数 1
action_bound = env.action_space.high[0] # 动作的最大值 1.0
# -------------------------------------- #
# 模型构建
# -------------------------------------- #
# 经验回放池实例化
replay_buffer = ReplayBuffer(capacity=args.buffer_size)
# 模型实例化
agent = DDPG(n_states = n_states, # 状态数
n_hiddens = args.n_hiddens, # 隐含层数
n_actions = n_actions, # 动作数
action_bound = action_bound, # 动作最大值
sigma = args.sigma, # 高斯噪声
actor_lr = args.actor_lr, # 策略网络学习率
critic_lr = args.critic_lr, # 价值网络学习率
tau = args.tau, # 软更新系数
gamma = args.gamma, # 折扣因子
device = device
)
# -------------------------------------- #
# 模型训练
# -------------------------------------- #
return_list = [] # 记录每个回合的return
mean_return_list = [] # 记录每个回合的return均值
for i in range(10): # 迭代10回合
episode_return = 0 # 累计每条链上的reward
state = env.reset()[0] # 初始时的状态
done = False # 回合结束标记
while not done:
# 获取当前状态对应的动作
action = agent.take_action(state)
# 环境更新
next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)
# 更新经验回放池
replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done)
# 状态更新
state = next_state
# 累计每一步的reward
episode_return += reward
# 如果经验池超过容量,开始训练
if replay_buffer.size() > args.min_size:
# 经验池随机采样batch_size组
s, a, r, ns, d = replay_buffer.sample(args.batch_size)
# 构造数据集
transition_dict = {
'states': s,
'actions': a,
'rewards': r,
'next_states': ns,
'dones': d,
}
# 模型训练
agent.update(transition_dict)
# 保存每一个回合的回报
return_list.append(episode_return)
mean_return_list.append(np.mean(return_list[-10:])) # 平滑
# 打印回合信息
print(f'iter:{i}, return:{episode_return}, mean_return:{np.mean(return_list[-10:])}')
# 关闭动画窗格
env.close()
# -------------------------------------- #
# 绘图
# -------------------------------------- #
x_range = list(range(len(return_list)))
plt.subplot(121)
plt.plot(x_range, return_list) # 每个回合return
plt.xlabel('episode')
plt.ylabel('return')
plt.subplot(122)
plt.plot(x_range, mean_return_list) # 每回合return均值
plt.xlabel('episode')
plt.ylabel('mean_return')
原文地址:https://blog.csdn.net/dgvv4/article/details/129479878
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