@Styles装饰

定义组件重用样式
自定义样式函数使用装饰
可以定义在组件内或全局,内部优先级>外部,内部需要function,外部需要function
定义在组件内的@styles可以通过this访问组件内部常量状态变量,可以在@styles通过事件来改变状态变量
弊端:只支持通用属性和通用事件 不能传参

@Entry
@Component
struct StylesFun {
  @State count: number = 100
  @State bc: Color|string = Color.Blue
  // 组件内部
  @Styles interiorStyle() {
    .width(200)
    .height(this.count)
    .backgroundColor(this.bc)
    .onClick(() => {
      this.count++
      if(this.bc==Color.Blue||this.bc=='blue'){
        this.bc='green'
      }else{
        this.bc='blue'
      }
    })
  }
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text('我是组件内部@Styles样式')
          .fontSize(30)
          .interiorStyle()
        Text('我是全局@Styles样式')
          .fontSize(30)
          .overallStyle()
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
// 全局
@Styles function overallStyle () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Extend装饰

定义扩展组件样式
在@Styles的基础上,用于扩展原生组件样式
支持定义在全局,不支持在组件内部定义
支持封装指定的组件的私有属性和私有事件,也支持预定义相同组件的@Extend方法
支持参数,可传递参数
参数可以为Function,或者 ()=>{} ,作为Event事件,例如:

@Extend(Text) function sizeColor(FSize:string|number,FColor?:string|Color){
  .fontSize(FSize)
  .fontColor(FColor)
}
@Extend(Button) function testClick(FSize:string|number,click:()=>void) {
  .fontSize(FSize)
  .width(300)
  .height(50)
  .click()
}
@Entry
@Component
struct ExtendFun {
  @State message: string = 'Hello World'
  @State count: number = 0
  onClickAdd() {
    this.count++
  }

  build() {
    Row() {
      Text('我是数字:'+this.count).sizeColor(40,Color.Pink)
      Button('点我...快点我...').testClick(40,()=>{
        this.onClickAdd()
      })
    }
  }
}

参数也可以是状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染

当然 这只是我的学习笔记 ,若有什么不足之处还望大佬指出

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42840755/article/details/134765574

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