本文介绍: 如果线程A的操作(x=5)先行发生于线程B的操作(y=x),或者说这两个事件存在先行发生原则,那y=5一定成立,反之则不一定,因为x=5的改变可能还没从A线程工作内存刷回主内存线程就暂时挂起了。现在有线程A和线程B,线程A(在时间上先)调用setValue方法然后线程B调用一对象的getValue方法,那线程B的返回值是?:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作前面的写对后面的读是可见的,这里的”后面“同样是指时间上的先后。一定是先发烧了,温度计才能检测到体温变了。

1、先行发生原则happensbefore

在Java中,Happends-Before本质上是规定了一种可见性, A Happends-Before B,则A发生过的事情对B来说是可见的,不论A事件和B事件是否发生在同一个线程里。

在这里插入图片描述

y一定等于5

如果线程A的操作(x=5)先行发生于线程B的操作(y=x),或者说这两个事件存在先行发生原则,那y=5一定成立,反之则不一定,因为x=5的改变可能还没从A线程的工作内存刷回主内存,线程就暂时挂起了。

但如果Java内存模型中的有序性都得靠volatilesynchronized实现,就非常繁琐,而且日常开发也没见处处加这些关键字,这是因为谁先谁后在先行发生原则里已经立好了规矩。

2、happensbefore原则

1)如果一个操作happensbefore一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。

2) 两个操作之间存在happensbefore关系,并不意味着一定要按照happensbefore原则制定的顺序执行,如果重排序之后的执行结果与按照happensbefore关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法

举例:

值日表里写了周一张三,周二李四,但现在张三周一临时有事,和李四换班后,教室还是能打扫干净

3、8条happensbefore规则

1> 次序规则一个线程内,按照代码顺序,写在前面的操作先于写在后面的操作

直白讲就是同一个线程,前面一个操作把变量x赋值为1,那后面一个操作肯定知道x已经变成1了

2> 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面(这里的”后面”是指时间上的先后)对同一个锁的lock操作

直白说就是:一定是:A线程unlock后,B线程才能对同一个lock

Lock lock = new ReentrantLock();

lock.lock();
try{

}finally{
	//先
	lock.unlock();
}
//后
lock.lock();
try{

}finally{
	lock.unlock();
}

3> volatile变量规则 :对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,前面的写对后面的读是可见的,这里的”后面“同样是指时间上的先后

4> 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C

5> 线程启动规则:Thread对象start()方法先行发生于此线程的每一个动作

执行顺序一定是第4行先,第2行后:

Thread t1 = new Thread(() -> {
		System.out.println("QWE");   //后
	},"t1");
t1.start();  //先

6> 线程中断规则:对线程interrupt()方法调用先行发生于被中断线程的代码检测中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()检测是否发生中断

直白说:检测到中断事件发生(检测到中断标志位变了),是先发生了interrupt方法调用。一定是先发烧了,温度计才能检测到体温变了。

7> 线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测我们可以通过isAlive()等手段检测线程是否已经终止执行

直白说:线程中的操作(比如run方法体)先全部执行完,线程才终止

8> 对象终结规则:一个对象初始化完成(构造函数执行结束) 先行发生于它的finalize()方法的开始

翻译:肯定是先new了一个对象,才能垃圾回收这个对象

4、案例

private int value = 0;

private int getValue(){
	return value;
}

private int setValue(){
	return ++value;
}

现在有线程A和线程B,线程A(在时间上先)调用setValue方法,然后线程B调用一对象的getValue方法,那线程B的返回值是?

对照上面的8条规则:

⇒ 无法通过happensbefore原则导出线程A happensbefore线程B,虽然可以确认时间上线程A优先于线程B,无法确认线程B获得的结果什么,所以这段代码不是线程安全的。

怎么修复?

方式一:加synchronized如下,这样性能损失太大

private int value = 0;

private synchronized int getValue(){
	return value;
}

private synchronized int setValue(){
	return ++value;
}

方式二:把value定义volatile变量,由于setter方法对value的修改依赖value的原值,满足volatile关键字使用场景

private volatile int value = 0;

private int getValue(){
	return value;  //利用volatile保证读取操作的可见性
}

private synchronized int setValue(){  //利用synchronized保证复合操作的原子
	return ++value; 
}

利用volatile保证读取操作的可见性,利用synchronized保证复合操作的原子性,结合使用锁和volatile 变量来减少同步的开销

原文地址:https://blog.csdn.net/llg___/article/details/134714003

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