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最慢的步伐不是跬步,而是徘徊;
最快的脚步不是冲刺,而是坚持。
联合体类型
联合体类型的声明
union Un
{
char a;
int b;
double c;
};
联合体类型的特点
#include<stdio.h>
union Un
{
char a;
int b;
double c;
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
printf("%d", sizeof(u));
return 0;
}
我们可以把联合体的成员地址都打出来看看,是不是占用同一块空间:
#include <stdio.h>
union Un
{
char a;
int b;
double c;
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
printf("%pn", &(u.a));
printf("%pn", &(u));
printf("%pn", &(u.c));
printf("%pn", &u);
return 0;
}
#include <stdio.h>
union Un
{
char a;
int b;
};
//联合体共用内存为4个字节
int main()
{
union Un u = { 0 };
u.b = 0x11223344;//将十六进制的数赋值给成员b
u.a = 0x55; //将十六进制的数赋值给成员a
printf("%xn", u.b);//打印b看看a在b中存储的位置
return 0;
}
总结:
1.我们可以看到联合体并不会像结构体那样给每个成员分配内存空间
2.联合的成员是共用同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
#include <stdio.h>
struct St
{
char c;
int i;
};
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
struct St s = { 0 };
union Un u = { 0 };
printf("%dn", sizeof(s));
printf("%dn", sizeof(u));
return 0;
}
联合体大小的计算
是的,联合体也存在内存对齐 ,我们来看以下代码:
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];//成员大小为5,对齐数为1
int i; //成员大小为4,对齐数为4,最大对齐数为4
};
union Un2
{
short c[7];//成员大小为14,对齐数为2
int i; //成员大小为4,对齐数为4,最大对齐数是4
};
int main()
{
printf("%dn", sizeof(union Un1));
printf("%dn", sizeof(union Un2));
return 0;
}
Un1、Un2的大小是多少呢?
联合体类型的应用
比如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、页数
杯⼦:设计
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的。
比如: 商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union{
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
枚举类型
枚举类型的声明
顾名思义,枚举的作用就是一一列举 ,以下是用枚举类型声明性别:
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
#include<stdio.h>
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
int main()
{
printf("%dn",MALE);
printf("%dn", FEMALE);
printf("%dn", SECRET);
return 0;
}
我们来看看MALE,FEMALE,SECRET的值分别是多少
#include<stdio.h>
enum Sex//性别
{
MALE = 2,
FEMALE = 4,
SECRET = 6
};
枚举类型的特点
枚举的优点:
枚举类型的运用
#include<stdio.h>
enum Sex//性别
{
MALE = 2,
FEMALE = 4,
SECRET = 6
};
int main()
{
enum Sex s = MALE;
return 0;
}
2.可以对一些操作寓意表现得非常直观,增加代码的可读性:
void menu()
{
printf("********************************************************************************************n");
printf("**************************** 扫雷游戏 *****************************n");
printf("********************************************************************************************n");
printf("**************************** 1.启动 *****************************n");
printf("********************************************************************************************n");
printf("**************************** 0.结束 *****************************n");
printf("********************************************************************************************n");
printf("********************************************************************************************n");
}
int main()
{
int input = 0; //定义一个变量来来接收菜单
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数
do
{
menu(); //添加扫雷菜单
printf("请选择游戏的状态>:n");
scanf_s("%d",&input);
switch (input){
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我把我之前写过的扫雷代码放出来
void menu()
{
printf("********************************************************************************************n");
printf("**************************** 扫雷游戏 *****************************n");
printf("********************************************************************************************n");
printf("**************************** 1.PLAY *****************************n");
printf("********************************************************************************************n");
printf("**************************** 0.EXIT *****************************n");
printf("********************************************************************************************n");
printf("********************************************************************************************n");
}
enum Option
{
EXIT = 0,
PLAY = 1
};
int main()
{
int input = 0; //定义一个变量来来接收菜单
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数
do
{
menu(); //添加扫雷菜单
printf("请选择游戏的状态>:n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) {
case PLAY:
game();
break;
case EXIT:
printf("退出游戏!n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79201049/article/details/134762486
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