本文介绍: 详细介绍扫雷游戏思路实现过程。希望本篇文章能对你有所帮助。

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前言

详细介绍扫雷游戏思路和实现过程


一、扫雷游戏分析设计

1.1扫雷游戏功能说明

使用控制台实现经典扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2数据结构分析

扫雷过程中,布置的雷和排查出的雷的信息需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构存储这些信息。 因为我们需要在9×9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9×9的数组存放信息

如果这个位置布置雷,我们存放1,没有布置雷就存放0。

在这里插入图片描述
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置统计周围雷的个数是1。

在这里插入图片描述
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9×9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据数组创建成11*11是比较合适。
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mine:
在这里插入图片描述
show
在这里插入图片描述
对应的数组为:

1.char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.3文件结构设计

我们设计三个文件

1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 
3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型函数声明

二、扫雷游戏的代码实现

game.h:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 	int i = 0;
 	for (i = 0; i < rows; i++)
 	{
 		int j = 0;
 		for (j = 0; j < cols; j++)
 		{
 			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输⼊要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &amp;x, &amp;y);
		if (x >= 1 &amp;&amp; x <= row &amp;&amp; y >= 1 &amp;&amp; y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

text.c:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************n");
	printf("***** 1. play *****n");
	printf("***** 0. exit *****n");
	printf("***********************n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &amp;input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

总结

希望本篇文章能对你有所帮助。
在这里插入图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/cz382487322/article/details/134407045

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