本文介绍: 在短视频兴起的背景下,音视频开发越来越受到重视。接下来将为大家介绍音频开发者入门知识,帮助读者快速了解这个领域。轻柔的音乐、程序员有节奏感的键盘声、嗡嗡的发动机、刺耳的手提钻……这些声音是如何产生的呢?又是如何传到我们耳中的呢?声音是振动产生的声波,通过介质(气体、固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。声音的频率一般会以赫兹表示,记为Hz,指每秒钟周期性震动的次数。而分贝是用来表示声音强度的单位,记为dB。
在短视频兴起的背景下,音视频开发越来越受到重视。接下来将为大家介绍音频开发者入门知识,帮助读者快速了解这个领域。
轻柔的音乐、程序员有节奏感的键盘声、嗡嗡的发动机、刺耳的手提钻……这些声音是如何产生的呢?又是如何传到我们耳中的呢?声音是振动产生的声波,通过介质(气体、固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。声音的频率一般会以赫兹表示,记为Hz,指每秒钟周期性震动的次数。而分贝是用来表示声音强度的单位,记为dB。
1. 认识声音
声音的物理本质非常简单,其实就是两个字:振动。我们对振动应该不陌生,振动的钟、振动 的鼓膜、振动的音叉等等。那么到底振动如何引起的声音,又怎样能被我们听到呢?
从技术上来说,声音是物理能量(如拍手)到空气压力扰动的转换。空气压力中的这种改变通过空气以一连串振动(声波)的形式传播。声音振动也可以通过其他介质传播,如墙壁或地板。
上图显示了正弦波的示波图(图形显示),这是最简单最纯粹的波形。如果振动不以可辨别的形式传播,则声音就称为噪声。
波形的重复(示波器中的每个波峰和波谷)被称为循环。每秒钟发生的循环数决定波形的基本音高,通常称为频率,大部分乐器都可以提供振荡器频率控制,以赫兹 (Hz) 为单位,用于确定每秒的循环数,从而决定声音的基本音高。
2. 耳朵是如何听到声音
3. 工程角度的音频播放
4. 采样率(Sample Rate)
5. 位深度 (bit depth)
6. 音频通道 (channles)
7. 总结
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