本文介绍: 如果出现2023,代表配置成功:进入Eaxy官方网站点击文档选择 函数->绘图函数->initgraph:可以看见initgraph()函数如下三个参数:现在我们生成一个1280*720大小窗口我们需写如下代码:但是此时运行窗口会一闪而逝,我们需要把它写在循环里。但是千万不要这样写:会卡爆的要这样写:这样我们就可以得到一个1280*720的窗口了:在文档->图形绘制相关函数找到soildcircle()函数

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下载Easyx

 检验

绘制窗口

画圆

响应事件的处理

清除原先绘图

渲染缓冲区

逻辑

代码托管


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在Easyx官网下载大暑版:

 检验

如下代码:

编译运行,如果控制台出现2023字样,代表配置成功:

绘制窗口

进入Eaxy官方网站,点击文档

选择 函数->绘图函数->initgraph:

可以看见initgraph()函数如下三个参数:

现在我们想生成一个1280*720大小窗口

我们需写如下代码:

但是此时运行窗口会一闪而逝,我们需要把它写在循环里。

但是千万不要这样写:

会卡爆的要这样写:这样我们就可以得到一个1280*720的窗口了:

画圆

文档->图形绘制相关函数找到soildcircle()函数。

 写如下代码

响应事件处理

接下来我们要对鼠标响应事件进行处理,让圆球跟着我们的鼠标移动

文档->消息处理相关函数中一个peekmessage()函数,用于获取消息

按下键盘按钮鼠标移动单击等等我们都称之为一个消息当我们触发这些消息时,eaxy会把这些消息放到消息队列中:

如果peekmessage()函数可以消息队列拉取数据,那么就会返回true:

反之,如果没有消息可以拉取,就会返回false:

文档->消息处理相关函数中有一个ExMessage()函数:

ExMessage的成员一个   标识鼠标移动的 消息标识:          

因此我们可以写一段这样的代码

 但是运行之后鼠标移动会变为如下所示:

原因是我们没有把原先位置的圆擦除掉。

清除原先绘图

   在Eaxyx文档->绘图设备相关函数中有一个 cleardevice()函数:我们在每次绘制圆之前清空一下之前画的圆就行了:

渲染缓冲区

这个是我们的1280*720的窗口

 调用  cleardevice()函数清除图形:

而我们调用了BeginBatchDraw()函数就会再创建一个画布这个画布默认不可见的,接下来再画圆就把这个圆绘制在新画布上:

等圆画好后再调用  FlushBatchDraw()和  EndBatchDraw()函数把新画布换到显示可见:

逻辑

代码托管

圆球跟随鼠标移动/Test.cpp · 孙鹏宇/孙鹏宇的第一个仓库 – 码云 – 开源中国 (gitee.com)

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_65143871/article/details/134757732

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