1.创建混合空间
1.设置水平方向
命名为Direction
表示行进方向
- -45,300表示向左前方45度方向行走
- -90,300表示向正左方90度方向行走
- -135,300表示向左后方45度方向行走
- -180,300表示向正后方行走
- 右侧方向动画与上述左侧使用同样方法设置
- Run动画与Walk动画使用同样方法设置
2. 设置垂直方向
命名为Speed
表示行进速度
2.添加状态(修改状态机)
1.双击状态机(Unreal Engine 学习笔记 (2)中创建)
2.添加Combat
状态
3.编辑Combat
状态
4.双向连接Normal节点和Combat节点(战斗状态和普通状态切换)
1.普通状态切换到战斗状态
双击图中框中的图标,编辑规则如下,通过Combat?
变量判断当前是否处在战斗状态
2.战斗状态切换到普通状态
双击图中框中的图标,编辑规则如下,通过Combat?
变量判断当前是否处在战斗状态
3.编辑动画蓝图
4.编辑角色蓝图如下
原文地址:https://blog.csdn.net/axylp123/article/details/134521759
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