1.创建混合空间

1.设置平方名为Direction表示行进方向

2. 设置垂直方向名为Speed表示行进速度

2.添加状态修改状态机

1.双击状态机(Unreal Engine 学习笔记 (2)创建

在这里插入图片描述

2.添加Combat状态

在这里插入图片描述

3.编辑Combat状态

在这里插入图片描述其中,变量定义如下
在这里插入图片描述

4.双向连接Normal节点和Combat节点战斗状态和普通状态切换

在这里插入图片描述

1.普通状态切换战斗状态

在这里插入图片描述
双击图中框中图标编辑规则如下通过Combat?变量判断当前是否处在战斗状态
在这里插入图片描述

2.战斗状态切换到普通状态在这里插入图片描述

双击图中框中图标编辑规则如下通过Combat?变量判断当前是否处在战斗状态
在这里插入图片描述

3.编辑动画蓝图

编辑事件图表如下
在这里插入图片描述

  1. 事件蓝图更新动画调用时分别执行`序列各个选项
  2. 序列0:设置速度方向
    1. 尝试获取Pawn拥有者 / 获取速度 / 向量长度 / SetSpeed
    2. 尝试获取Pawn拥有者 / 获取Actor旋转 / 计算方向 / SetDirection
  3. 序列1:获取当前战斗状态
    1. 获取玩家角色 / 类型转换为PersonCharacter / SetCombat?

4.编辑角色蓝图如下

在这里插入图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/axylp123/article/details/134521759

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