本文介绍: 所谓函数模板,实际上是建立一个通用函 数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在 调用的地方对参数替换后的 代码进行编译。如果是结构体,该假设也不成立, 另外如果是传入的数组,数组名为地址,因此它比较的是地址,而这也不是我们所 希望的操作。总之,编写的模板函数很可能无法处理某些类型,另一方面,有时候通用化是有 意义的,但 C++为了解决这种问题,可以提供模板的重载,为这些特定的类型提供具体化的模板。
模板概论
c++提供了函数模板
(function template.)
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函 数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数 就成为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函 数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板 中的虚拟类型,从而实现不同函数的功能。
(function template.)
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函 数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数 就成为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函 数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板 中的虚拟类型,从而实现不同函数的功能。
函数模板和类模板
总结:
函数模板
//交换 int 数据
void SwapInt(int& a,int& b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换 char 数据
void SwapChar(char& a,char& b){
char temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//问题:如果我要交换 double 类型数据,那么还需要些一个 double 类型数据交换的函
数
//繁琐,写的函数越多,当交换逻辑发生变化的时候,所有的函数都需要修改,无形当中
增加了代码的维护难度
//如果能把类型作为参数传递进来就好了,传递 int 就是 Int 类型交换,传递 char 就是
char 类型交换
//我们有一种技术,可以实现类型的参数化---函数模板
//class 和 typename 都是一样的,用哪个都可以
template<class T>
void MySwap(T& a,T& b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//1. 这里有个需要注意点,函数模板可以自动推导参数的类型
MySwap(a,b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
cout << "c1:" << c1 << " c2:" << c2 << endl;
//2. 函数模板可以自动类型推导,那么也可以显式指定类型
MySwap<char>(c1, c2);
cout << "c1:" << c1 << " c2:" << c2 << endl;
}
函数模板和普通函数区别
函数模板不允许自动类型转化
普通函数能够自动进行类型转化
//函数模板
template<class T>
T MyPlus(T a, T b){
T ret = a + b;
return ret;
}
//普通函数
int MyPlus(int a,char b){
int ret = a + b;
return ret;
}
void test02(){
int a = 10;
char b = 'a';
//调用函数模板,严格匹配类型
MyPlus(a, a);
MyPlus(b, b);
//调用普通函数
MyPlus(a, b);
//调用普通函数 普通函数可以隐式类型转换
MyPlus(b, a);
//结论:
//函数模板不允许自动类型转换,必须严格匹配类型
//普通函数可以进行自动类型转换
}
函数模板和普通函数在一起调用规则
函数模板可以像普通函数那样可以被重载
//函数模板
template<class T>
T MyPlus(T a, T b){
T ret = a + b;
return ret;
}
//普通函数
int MyPlus(int a, int b){
int ret = a + b;
return ret;
}
void test03(){
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'a';
char d = 'b';
//如果函数模板和普通函数都能匹配,c++编译器优先考虑普通函数
cout << MyPlus(a, b) << endl;
//如果我必须要调用函数模板,那么怎么办?
cout << MyPlus<>(a, b) << endl;
//此时普通函数也可以匹配,因为普通函数可以自动类型转换
//但是此时函数模板能够有更好的匹配
//如果函数模板可以产生一个更好的匹配,那么选择模板
cout << MyPlus(c,d);
}
//函数模板重载
template<class T>
T MyPlus(T a, T b, T c){
T ret = a + b + c;
return ret;
}
void test04(){
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
cout << MyPlus(a, b, c) << endl;
//如果函数模板和普通函数都能匹配,c++编译器优先考虑普通函数
}
模板机制剖析
编译过程
hello.cpp 程序是高级
c
语言程序,这种程序易于被人读懂。为了在系统上运行 hello.c 程序,每一条
c
语句都必须转化为低级的机器指令。然后将这些机器指令 打包成可执行目标文件格式,并以二进制形式存储于磁盘中。
c
语言程序,这种程序易于被人读懂。为了在系统上运行 hello.c 程序,每一条
c
语句都必须转化为低级的机器指令。然后将这些机器指令 打包成可执行目标文件格式,并以二进制形式存储于磁盘中。
模板实现机制
函数模板机制结论:
编译器并不是把函数模板处理成能够处理任何类型的函数
模板的局限性
{ … }
如果代码实现时定义了赋值操作 a = b
,但是
T
为数组,这种假设就不成立了 同样,如果里面的语句为判断语句 if(a>b),
但
T
如果是结构体,该假设也不成立, 另外如果是传入的数组,数组名为地址,因此它比较的是地址,而这也不是我们所 希望的操作。
,但是
T
为数组,这种假设就不成立了 同样,如果里面的语句为判断语句 if(a>b),
但
T
如果是结构体,该假设也不成立, 另外如果是传入的数组,数组名为地址,因此它比较的是地址,而这也不是我们所 希望的操作。
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
string mName;
int mAge;
};
//普通交换函数
template <class T>
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//第三代具体化,显示具体化的原型和定意思以 template<>开头,并通过名称来指出类
型
//具体化优先于常规模板
template<>void mySwap<Person>(Person &p1, Person &p2)
{
string nameTemp;
int ageTemp;
nameTemp = p1.mName;
p1.mName = p2.mName;
p2.mName = nameTemp;
ageTemp = p1.mAge;
p1.mAge = p2.mAge;
p2.mAge = ageTemp;
}
void test()
{
Person P1("Tom", 10);
Person P2("Jerry", 20);
cout << "P1 Name = " << P1.mName << " P1 Age = " << P1.mAge << endl;
cout << "P2 Name = " << P2.mName << " P2 Age = " << P2.mAge << endl;
mySwap(P1, P2);
cout << "P1 Name = " << P1.mName << " P1 Age = " << P1.mAge << endl;
cout << "P2 Name = " << P2.mName << " P2 Age = " << P2.mAge << endl;
}
类模板
类模板基本概念
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
//Person P1("德玛西亚",18); // 类模板不能进行类型自动推导
Person<string, int>P1("德玛西亚", 18);
P1.showPerson();
}
类模板做函数参数
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void PrintPerson(){
cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//类模板做函数参数
void DoBussiness(Person<string,int>& p){
p.mAge += 20;
p.mName += "_vip";
p.PrintPerson();
}
int main(){
Person<string, int> p("John", 30);
DoBussiness(p);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
类模板派生普通类
//类模板
template<class T>
class MyClass{
public:
MyClass(T property){
this->mProperty = property;
}
public:
T mProperty;
};
//子类实例化的时候需要具体化的父类,子类需要知道父类的具体类型是什么样的
//这样 c++编译器才能知道给子类分配多少内存
//普通派生类
class SubClass : public MyClass<int>{
public:
SubClass(int b) : MyClass<int>(20){
this->mB = b;
}
public:
int mB;
};
1.7.4 类模板派生类模板
//父类类模板
template<class T>
class Base
{
T m;
};
template<class T >
class Child2 : public Base<double> //继承类模板的时候,必须要确定基类的大小
{
public:
T mParam;
};
void test02()
{
Child2<int> d2;
}
类模板类内实现
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
//Person P1("德玛西亚",18); // 类模板不能进行类型自动推导
Person<string, int>P1("德玛西亚", 18);
P1.showPerson();
}
类模板类外实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 mName;
T2 mAge;
};
//类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson(){
cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
void test()
{
Person<string, int> p("Obama", 20);
p.showPerson();
}
int main(){
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
类模板头文件和源文件分离问题
Person.hpp
#pragma once
template<class T1,class T2>
class Person{
public:
Person(T1 name,T2 age);
void ShowPerson();
public:
T1 mName;
T2 mAge;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson(){
cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
main.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"Person.hpp"
//模板二次编译
//编译器编译源码 逐个编译单元编译的
int main(){
Person<string, int> p("Obama", 20);
p.ShowPerson();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
原因:
C++编译规则为独立编译。
模板类碰到友元函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2> class Person;
//告诉编译器这个函数模板是存在
template<class T1, class T2> void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p);
//友元函数在类内实现
template<class T1, class T2>
class Person{
//1. 友元函数在类内实现
friend void PrintPerson(Person<T1, T2>& p){
cout << "Name:" << p.mName << " Age:" << p.mAge << endl;
}
//2.友元函数类外实现
//告诉编译器这个函数模板是存在
friend void PrintPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
//3. 类模板碰到友元函数模板
template<class U1, class U2>
friend void PrintPerson(Person<U1, U2>& p);
public:
Person(T1 name, T2 age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson(){
cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
private:
T1 mName;
T2 mAge;
};
void test01()
{
Person <string, int>p("Jerry", 20);
PrintPerson(p);
}
// 类模板碰到友元函数
//友元函数类外实现 加上<>空参数列表,告诉编译去匹配函数模板
template<class T1 , class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "Name2:" << p.mName << " Age2:" << p.mAge << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int>p("Jerry", 20);
PrintPerson2(p); //不写可以编译通过,写了之后,会找 PrintPerson2 的普通函数调用,因为写了普通函数 PrintPerson2 的声明
}
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
类模板的应用
#pragma once
template<class T>
class MyArray
{
public:
explicit MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
// 如果 T 是对象,那么这个对象必须提供默认的构造函数
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray & arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size;i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//重载[] 操作符 arr[0]
T& operator [](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
//尾插法
void Push_back(const T & val)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
void Pop_back()
{
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; //容量
int m_Size; // 大小
};
class Person{
public:
Person(){}
Person(string name, int age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
void PrintMyArrayInt(MyArray<int>& arr){
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++){
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void PrintMyPerson(MyArray<Person>& personArr)
{
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++){
cout << "姓名:" << personArr[i].mName << " 年龄: " << personArr[i].mAge << endl;
}
}
void test01()
{
MyArray<int> myArrayInt(10);
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
myArrayInt.Push_back(i);
}
myArrayInt.Push_back(100);
PrintMyArrayInt(myArrayInt);
MyArray<Person> myArrayPerson(10);
Person p1("德玛西亚", 30);
Person p2("提莫", 20);
Person p3("孙悟空",18);
Person p4("赵信", 15);
Person p5("赵云", 24);
myArrayPerson.Push_back(p1);
myArrayPerson.Push_back(p2);
myArrayPerson.Push_back(p3);
myArrayPerson.Push_back(p4);
myArrayPerson.Push_back(p5);
}
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50963877/article/details/134675827
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