本文介绍: 所谓函数模板,实际上是建立一个通用函 数,其函数类型形参类型不具体制定,用一个虚拟类型代表编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在 调用的地方对参数替换后的 代码进行编译。如果是结构体,该假设也不成立, 另外如果是传入的数组数组名地址,因此它比较的是地址,而这也不是我们所 希望的操作。总之,编写模板函数很可能无法处理某些类型,另一方面,有时候通用化是有 意义的,但 C++为了解决这种问题可以提供模板重载,为这些特定的类型提供具体化的模板。

模板概论

        c++提供了函数模
(function template.)
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函 数,其函数类型形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数 就成为数模板。凡是函数体相同的函数都可以这个模板代替,不必定义多个函 数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板 中的虚拟类型,从而实现不同函数的功能
c++
提供两种模板机制
:
        函数模板和类模板
        类属 –
类型参数化,又称参数模板
总结
        模板把函数或类要处理数据类型参数化,表现为参数的多态性成为类属。
        模板用于表达逻辑结构相同,但具体数据元素类型不同数据对象的通用行为

函数模板

//交换 int 数据
void SwapInt(int& a,int& b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//交换 char 数据
void SwapChar(char& a,char& b){
    char temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//问题:如果我要交换 double 类型数据,那么还需要一个 double 类型数据交换的函
数
//繁琐,写的函数越多,当交换逻辑发生变化的时候,所有的函数都需要修改,无形当中
增加了代码维护难度
//如果能把类型作为参数传递进来就好了,传递 int 就是 Int 类型交换传递 char 就是
    char 类型交换
//我们有一种技术可以实现类型的参数化---函数模板
//classtypename 都是一样的,用哪个都可以
template<class T>
void MySwap(T& a,T& b){
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
void test01(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    //1. 这里有个需要注意点,函数模板可以自动推导参数的类型
    MySwap(a,b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    char c1 = 'a';
    char c2 = 'b';
    cout << "c1:" << c1 << " c2:" << c2 << endl;
    //2. 函数模板可以自动类型推导,那么也可以显式指定类型
    MySwap<char&gt;(c1, c2);
    cout << "c1:" << c1 << " c2:" << c2 << endl;
}
用模板是为了实现泛型,可以减轻编程工作量,增强函数的重用性。

函数模板和普通函数区别

函数模板不允许自动类型转化
普通函数能够自动进行类型转化
//函数模板
template<class T&gt;
T MyPlus(T a, T b){
    T ret = a + b;
    return ret;
}
//普通函数
int MyPlus(int a,char b){
    int ret = a + b;
    return ret;
}
void test02(){
    int a = 10;
    char b = 'a';
    //调用函数模板,严格匹配类型
    MyPlus(a, a);
    MyPlus(b, b);
    //调用普通函数
    MyPlus(a, b);
    //调用普通函数 普通函数可以隐式类型转换
    MyPlus(b, a);
    //结论:
    //函数模板不允许自动类型转换,必须严格匹配类型
    //普通函数可以进行自动类型转换
}

函数模板和普通函数在一起调用规则

c++
编译器优先考虑普通函数
可以通过空模板实参列表语法限定编译器只能通过模板匹配
函数模板可以像普通函数那样可以被重载
如果函数模板可以产生一个更好匹配,那么选择模板
//函数模板
template<class T&gt;
T MyPlus(T a, T b){
    T ret = a + b;
    return ret;
}
//普通函数
int MyPlus(int a, int b){
    int ret = a + b;
    return ret;
}
void test03(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'a';
    char d = 'b';
    //如果函数模板和普通函数都能匹配,c++编译器优先考虑普通函数
    cout << MyPlus(a, b) << endl;
    //如果我必须要调用函数模板,那么怎么办?
    cout << MyPlus<&gt;(a, b) << endl;
    //此时普通函数也可以匹配,因为普通函数可以自动类型转换
    //但是此时函数模板能够有更好的匹配
    //如果函数模板可以产生一个更好的匹配,那么选择模板
    cout << MyPlus(c,d);
}
//函数模板重载
template<class T&gt;
T MyPlus(T a, T b, T c){
    T ret = a + b + c;
    return ret;
}
void test04(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 30;
    cout << MyPlus(a, b, c) << endl;
    //如果函数模板和普通函数都能匹配,c++编译器优先考虑普通函数
}

模板机制剖析

思考
:  
为什么函数模板可以和普通函数放在一起
?c++
编译器如何实现函数模板机 制的?

编译过程

        hello.cpp 程序高级
c
语言程序,这种程序易于被人读懂。为了在系统运行 hello.c 程序,每一条
c
语句都必须转化为低级的机器指令然后将这些机器指令 打包成可执行目标文件格式,并以二进制形式存储磁盘中。
        预处理(Preprocessing) -&gt;
编译
(Compiling) ->
汇编
(Assembling) ->
链接
(Linking)

模板实现机制

函数模板机制结论:
        编译器并不是把函数模板处理成能够处理任何类型的函数
        函数模板通过具体类型产生不同的函数
        编译器会对函数模板进行两次编译,在声明的地方对模板代码本身进行编译,在 调用的地方对参数替换后的 代码进行编译。

模板的局限性

假设如下模板函数:
                template
<
class
T>
                void
f(T a, T b)
                { … }
        如果代码实现时定义赋值操作 a = b
,但是
T
数组,这种假设就不成立了 同样,如果里面语句判断语句 if(a>b),

T
如果是结构体,该假设也不成立, 另外如果是传入的数组,数组名地址,因此它比较的是地址,而这也不是我们所 希望的操作。
        总之,编写的模板函数很可能无法处理某些类型,另一方面,有时候通用化是有 意义的,但 C++
语法不允许这样做。为了解决这种问题,可以提供模板的重载,为这些特定的类型提供具体化的模板。
class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }
    string mName;
    int mAge;
};
//普通交换函数
template <class T>
void mySwap(T &amp;a,T &amp;b)
{
    T temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//第三代具体化,显示具体化的原型和定意思以 template<>开头,并通过名称来指出类
型
//具体化优先于常规模板
template<>void mySwap<Person>(Person &amp;p1, Person &amp;p2)
{
    string nameTemp;
    int ageTemp;
    nameTemp = p1.mName;
    p1.mName = p2.mName;
    p2.mName = nameTemp;
    ageTemp = p1.mAge;
    p1.mAge = p2.mAge;
    p2.mAge = ageTemp;
}
void test()
{
    Person P1("Tom", 10);
    Person P2("Jerry", 20);
    cout << "P1 Name = " << P1.mName << " P1 Age = " << P1.mAge << endl;
    cout << "P2 Name = " << P2.mName << " P2 Age = " << P2.mAge << endl;
    mySwap(P1, P2);
    cout << "P1 Name = " << P1.mName << " P1 Age = " << P1.mAge << endl;
    cout << "P2 Name = " << P2.mName << " P2 Age = " << P2.mAge << endl;
}

类模板

类模板基本概念

        类模板和函数模板的定义使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个多个 类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同
        类模板用于实现类所需数据的类型参数化
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }
    void showPerson()
    {
        cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge    << endl;
    }
public:
    NameType mName;
    AgeType mAge;
};
void test01()
{
    //Person P1("德玛西亚",18); // 类模板不能进行类型自动推导
    Person<string, int>P1("德玛西亚", 18);
    P1.showPerson();
}

类模板做函数参数

//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person{
public:
    Person(NameType name, AgeType age){
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }
void PrintPerson(){
        cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
public:
    NameType mName;
    AgeType mAge;
};
//类模板做函数参数
void DoBussiness(Person<string,int>& p){
    p.mAge += 20;
    p.mName += "_vip";
    p.PrintPerson();
}
int main(){
    Person<string, int> p("John", 30);
    DoBussiness(p);
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

类模板派生普通类

//类模板
template<class T>
class MyClass{
public:
    MyClass(T property){
        this->mProperty = property;
    }
public:
    T mProperty;
};
//子类实例化的时候需要具体化的父类子类需要知道父类的具体类型是什么样的
//这样 c++编译器才能知道给子类分配多少内存
//普通派生类
class SubClass : public MyClass<int>{
public:
    SubClass(int b) : MyClass<int>(20){
        this->mB = b;
    }
public:
    int mB;
};
1.7.4 类模板派生类模板
//父类类模板
template<class T>
class Base
{
    T m;
};
template<class T >
class Child2 : public Base<double> //继承类模板的时候,必须要确定基类大小
{
public:
    T mParam;
};
void test02()
{
    Child2<int> d2;
}

类模板类内实现

template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }
    void showPerson()
    {
        cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
    }
public:
    NameType mName;
    AgeType mAge;
};
void test01()
{
    //Person P1("德玛西亚",18); // 类模板不能进行类型自动推导
    Person<string, int>P1("德玛西亚", 18);
    P1.showPerson();
}

类模板类外实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person{
public:
    Person(T1 name, T2 age);
    void showPerson();
public:
    T1 mName;
    T2 mAge;
};
//类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
    this->mName = name;
    this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
    void Person<T1, T2>::showPerson(){
    cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}
void test()
{
    Person<string, int> p("Obama", 20);
    p.showPerson();
}
int main(){
    test();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

类模板头文件源文件分离问题

Person.hpp

#pragma once
template<class T1,class T2>
class Person{
public:
    Person(T1 name,T2 age);
    void ShowPerson();
public:
    T1 mName;
    T2 mAge;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
    this->mName = name;
    this->mAge = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson(){
    cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
}

main.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"Person.hpp"
//模板二次编译
//编译器编译源码 逐个编译单元编译的
int main(){
    Person<string, int> p("Obama", 20);
    p.ShowPerson();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
结论
:
案例代码
qt
编译器顺利通过编译并执行,但是在
Linux

vs
编辑器下如 果只包含头文件,那么会报错链接错误需要包含 cpp
文件,但是如果类模板中 有友元类,那么编译失败
解决方案
:
类模板的声明和实现放到一个文件中,我们这个文件名为
.hpp(
这个 是个约定的规则,并不是标准,必须这么写).
原因
        类模板需要二次编译,在出现模板的地方编译一次,在调用模板的地方再次编译。
        C++编译规则为独立编译。

模板类碰到友元函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2> class Person;
//告诉编译器这个函数模板是存在
template<class T1, class T2> void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p);
//友元函数在类内实现
template<class T1, class T2>
class Person{
    //1. 友元函数在类内实现
    friend void PrintPerson(Person<T1, T2>& p){
    cout << "Name:" << p.mName << " Age:" << p.mAge << endl;
}
//2.友元函数类外实现
//告诉编译器这个函数模板是存在
friend void PrintPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
//3. 类模板碰到友元函数模板
template<class U1, class U2>
friend void PrintPerson(Person<U1, U2>& p);
public:
    Person(T1 name, T2 age){
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }
    void showPerson(){
        cout << "Name:" << this->mName << " Age:" << this->mAge << endl;
    }
private:
    T1 mName;
    T2 mAge;
};
void test01()
{
    Person <string, int>p("Jerry", 20);
    PrintPerson(p);
}
// 类模板碰到友元函数
//友元函数类外实现 加上<>空参数列表,告诉编译去匹配函数模板
template<class T1 , class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
    cout << "Name2:" << p.mName << " Age2:" << p.mAge << endl;
}
void test02()
{
    Person <string, int>p("Jerry", 20);
    PrintPerson2(p); //不写可以编译通过,写了之后,会找 PrintPerson2 的普通函数调用,因为写了普通函数 PrintPerson2 的声明
}
int main(){
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

类模板的应用

设计个数组模板类
(MyArray),
完成对不同类型元素的管理
#pragma once
template<class T>
class MyArray
{
public:
    explicit MyArray(int capacity)
    {
        this->m_Capacity = capacity;
        this->m_Size = 0;
        // 如果 T 是对象,那么这个对象必须提供默认构造函数
        pAddress = new T[this->m_Capacity];
    }
    //拷贝构造
    MyArray(const MyArray & arr)
    {
        this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
        this->m_Size = arr.m_Size;
        this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
        for (int i = 0; i < this->m_Size;i++)
        {
            this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
        }
    }
    //重载[] 操作符 arr[0]
    T& operator [](int index)
    {
        return this->pAddress[index]; 
    }
    //尾插法
    void Push_back(const T & val)
    {
        if (this->m_Capacity == this->m_Size)
        {
            return;
        }
        this->pAddress[this->m_Size] = val;
        this->m_Size++;
    }
    void Pop_back()
    {
        if (this->m_Size == 0)
        {
            return;
        }
        this->m_Size--;
    }
    int getSize()
    {
        return this->m_Size;
    }
    //析构
    ~MyArray()
    {
        if (this->pAddress != NULL)
        {
            delete[] this->pAddress;
            this->pAddress = NULL;
            this->m_Capacity = 0;
            this->m_Size = 0;
        }
    }
private:
    T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
    int m_Capacity; //容量
    int m_Size; // 大小
};
class Person{
public:
    Person(){}
    Person(string name, int age){
        this->mName = name;
        this->mAge = age;
    }
public:
    string mName;
    int mAge;
};
void PrintMyArrayInt(MyArray<int>& arr){
    for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++){
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}
void PrintMyPerson(MyArray<Person>& personArr)
{
    for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++){
        cout << "姓名:" << personArr[i].mName << " 年龄: " << personArr[i].mAge << endl;
    }
}
void test01()
{
    MyArray<int> myArrayInt(10);
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        myArrayInt.Push_back(i);
    }
    myArrayInt.Push_back(100);
    PrintMyArrayInt(myArrayInt);
    MyArray<Person> myArrayPerson(10);
    Person p1("德玛西亚", 30);
    Person p2("提莫", 20);
    Person p3("孙悟空",18);
    Person p4("赵信", 15);
    Person p5("赵云", 24);
    myArrayPerson.Push_back(p1);
    myArrayPerson.Push_back(p2);
    myArrayPerson.Push_back(p3);
    myArrayPerson.Push_back(p4);
    myArrayPerson.Push_back(p5);
}

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50963877/article/details/134675827

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