零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一.简介
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
**GPUImageUnsharpMaskFilter 属于 GPUImage 图像处理相关,用来图像反遮罩锐化,**shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 设置图像反遮罩锐化 GPUImageUnsharpMaskFilterGPUImageLocalBinaryPatternFilter
//@Time:2022/04/23 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageUnsharpMaskFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform highp float intensity;
void main()
{
lowp vec4 sharpImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec3 blurredImageColor = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2).rgb;
gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb * intensity + blurredImageColor * (1.0 - intensity), sharpImageColor.a);
// gl_FragColor = mix(blurredImageColor, sharpImageColor, intensity);
// gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb - (blurredImageColor.rgb * intensity), 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageUnsharpMaskFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform float intensity;
void main()
{
vec4 sharpImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec3 blurredImageColor = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2).rgb;
gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb * intensity + blurredImageColor * (1.0 - intensity), sharpImageColor.a);
// gl_FragColor = mix(blurredImageColor, sharpImageColor, intensity);
// gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb - (blurredImageColor.rgb * intensity), 1.0);
}
);
#endif
二.猜你喜欢
- IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
- IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
- IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
- IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
- IOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像反遮罩锐化 GPUImageUnsharpMaskFilter
原文地址:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/124712971
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_39696.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!