【前端】Audio 按照队列顺序播放音频, 可以陆续往队列中加内容
var 音频库 = {}
/**
* 将文本添加到队列中
* 持续去播放
* 播放过的音频会自动从队列中删除
*
* 已规划
* 要保障同时进行加载的数据不能超过5个(线程池 5)
*
* @param 文本
*/
播放音频队列(文本){
if(!文本){
return
}
let that = this
try {
// var audio = document.getElementById("bgMusic");
//将文本的标签形式去掉
let introduce = 文本.replace(/<.*?>/g,"")
console.log(introduce)
if(introduce){
let list = []
//通过, 。等进行分割
introduce.split(/,|.|;|,|。|;|n/).forEach(str =>{
if(str && str.trim().length >= 1){
list.push(str.trim())
}
})
//总数量
var 数量 = list.length
// that.当前音频集合 = []
for (let i = 0; i < 数量; i++) {
var audio = null;
//缓存库如果存在的话 则直接走缓存 不用再去加载了
if(that.音频库[list[i]]){
audio = that.音频库[list[i]]
}else{
audio = new Audio();
/**
* 数据加载完毕 需要看是否继续加载其他数据
* 这里后续扩展 并行数量限制
*/
audio.onloadedmetadata = function() {
console.log("loadedmetadata, 加载完毕")
}
//这一步会加载数据
audio.src='https://dds.dui.ai/runtime/v1/synthesize?voiceId=yukaimp&text='+list[i]+'&speed=1&volume=100&audioType=wav';
that.音频库[list[i]] = audio
}
/**
* 音频播放完成的事件
* 判断队列中是否还有, 有的话 就继续播放
*/
audio.onended = function() {
that.当前音频集合.shift()
if(that.当前音频集合.length >= 1){
that.当前音频集合[0].play()
}
};
that.当前音频集合.push(audio);
}
/**
* 判断当前是否有在播放音频, 没有的话 就播放第一个
*/
if(that.当前音频集合 && that.当前音频集合.length >= 1 && that.当前音频集合[0].paused){
//没有播放 需要播放
that.当前音频集合[0].play()
}
}
}catch (e){
}
},
<audio>
标签支持很多的事件来让我们了解音频的加载以及播放进度。最常用的事件有:
loadedmetadata
: 元数据加载完成。canplay
: 浏览器已经可以播放音频,但是预测加载的数据不足以在不暂停的情况下顺利将其播放到结束。canplaythrough
: 浏览器预测已经可以在不暂停的前提下将音频播放到结束。stalled
: 用户代理是图获取音频数据,但数据意外地没有进入。suspend
: 音频加载挂起。play
: 播放开始。pause
: 播放暂停。waiting
: 因为暂时性缺少数据,播放暂停。playing
: 因缺少数据而暂停或延迟的状态结束,播放准备开始。seeking
: 一次获取操作开始。seeked
: 一次获取操作结束。ratechange
: 播放速率变化。timeupdate
:HTMLAudioElement.currentTime
属性指定的时间更新。volumechange
: 音量变化。ended
: 播放到音频的结束为止,播放停止。
原文地址:https://blog.csdn.net/G971005287W/article/details/133339858
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