1.概述

(1)备忘录模式 (Memento Pattern) 又称为快照模式,是一种行为设计模式它提供了一种保存恢复对象状态机制备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并将其保存一个备忘录 (Memento) 对象中。随后,可以使用备忘录对象将对象状态恢复到之前保存状态

(2)很多软件都提供了撤销 (Undo) 操作,如 Word记事本、Photoshop、IDEA 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能数据库操作系统备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

2.结构

(1)备忘录模式的主要角色如下

(2)除此之外,备忘录有两个等效的接口

3.案例实现

【例】游戏挑战 Boss游戏中的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打 Boss 前和后一定会不一样的,我们允许玩家如果感觉与 Boss 决斗的效果不理想可以让游戏恢复到决斗之前的状态。

3.1.“白箱”备忘录模式

备忘录角色对任何对象都提供一个接口,即宽接口,备忘录角色的内部所存储的状态就对所有对象公开。类图如下
在这里插入图片描述
具体实现代码如下
RoleStateMemento.java(备忘录角色)

//备忘录角色类(存储历史状态)
public class RoleStateMemento {
    //生命力
    private int vit;
    //攻击
    private int atk;
    //防御
    private int def;
    
    public RoleStateMemento() {
    }
    
    public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }
    
    public int getVit() {
        return vit;
    }
    
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    
    public int getAtk() {
        return atk;
    }
    
    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }
    
    public int getDef() {
        return def;
    }
    
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

GameRole.java(发起人角色)

//游戏角色类(发起人角色)
public class GameRole {
    //生命力
    private int vit;
    //攻击
    private int atk;
    //防御
    private int def;
    
    //初始化内部状态
    public void initState(){
        this.vit = 100;
        this.atk = 100;
        this.def = 100;
    }
    
    //战斗
    public void fight(){
        this.vit = 0;
        this.atk = 0;
        this.def = 0;
    }
    
    //保存角色状态功能
    public RoleStateMemento saveState(){
        return new RoleStateMemento(vit,atk,def);
    }
    
    //恢复角色状态
    public void recoverState(RoleStateMemento roleStateMemento){
        //将备忘录对象中存储的状态赋值当前对象成员
        this.vit = roleStateMemento.getVit();
        this.atk = roleStateMemento.getAtk();
        this.def = roleStateMemento.getDef();
    }
    
    //展示状态功能
    public void stateDisplay(){
        System.out.println("角色生命力:" + vit);
        System.out.println("角色攻击力:" + atk);
        System.out.println("角色防御力:" + def);
    }
    
    public int getVit() {
        return vit;
    }
    
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    
    public int getAtk() {
        return atk;
    }
    
    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }
    
    public int getDef() {
        return def;
    }
    
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

RoleStateCaretaker.java管理者角色)

//备忘录对象管理对象
public class RoleStateCaretaker {
    //声明RoleStateMemento类型变量
    private RoleStateMemento roleStateMemento;
    
    public RoleStateMemento getRoleStateMemento() {
        return roleStateMemento;
    }
    
    public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) {
        this.roleStateMemento = roleStateMemento;
        //白箱
        //roleStateMemento.setAtk(100);
    }
}

Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("---------------大战 Boss 前-----------------");
        //创建游戏角色对象
        GameRole gameRole = new GameRole();
        //初始化状态操作
        gameRole.initState();
        gameRole.stateDisplay();
    
        //将该游戏角色内部状态进行备份
        //创建管理者对象
        RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
        roleStateCaretaker.setRoleStateMemento(gameRole.saveState());
    
        System.out.println("---------------大战 Boss 后-----------------");
        //损耗严重
        gameRole.fight();
        gameRole.stateDisplay();
    
        System.out.println("---------------恢复之前的状态-----------------");
        gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getRoleStateMemento());
        gameRole.stateDisplay();
    }
}

结果如下

---------------大战 Boss-----------------
角色生命力:100
角色攻击力:100
角色防御力:100
---------------大战 Boss-----------------
角色生命力:0
角色攻击力:0
角色防御力:0
---------------恢复之前的状态-----------------
角色生命力:100
角色攻击力:100
角色防御力:100

分析:白箱备忘录模式是破坏封装性的。但是通过程序员自律,同样可以在一定程度上实现模式的大部分用意。

3.2.”黑箱”备忘录模式

备忘录角色对发起人对象提供一个宽接口,而为其他对象提供一个窄接口。在Java语言中,实现双重接口的办法就是将备忘录类设计成发起人类的内部成员类。 将 RoleStateMemento 设为 GameRole 的内部类,从而将 RoleStateMemento 对象封装在GameRole 里面;在外面提供一个标识接口 Memento 给 RoleStateCaretaker 及其他对象使用。这样 GameRole 类看到的是 RoleStateMemento 所有的接口,而 RoleStateCaretaker 及其他对象看到的仅仅是标识接口 Memento 所暴露出来的接口,从而维护封装型。其类图如下

在这里插入图片描述

具体实现代码如下
Memento.java(备忘录接口)

//备忘录接口,对外提供窄接口
public interface Memento {
}

GameRole.java(发起人角色)

//游戏角色类(属于发起人角色)
public class GameRole {

    private int vit; //生命力
    private int atk; //攻击力
    private int def; //防御力

    //初始化内部状态
    public void initState() {
        this.vit = 100;
        this.atk = 100;
        this.def = 100;
    }

    //战斗
    public void fight() {
        this.vit = 0;
        this.atk = 0;
        this.def = 0;
    }

    //保存角色状态功能
    public Memento saveState() {
        return new RoleStateMemento(vit,atk,def);
    }

    //恢复角色状态
    public void recoverState(Memento memento) {
        RoleStateMemento roleStateMemento = (RoleStateMemento) memento;
        //将备忘录对象中存储的状态赋值给当前对象的成员
        this.vit = roleStateMemento.getVit();
        this.atk = roleStateMemento.getAtk();
        this.def = roleStateMemento.getDef();
    }

    //展示状态功能
    public void stateDisplay() {
        System.out.println("角色生命力:" + vit);
        System.out.println("角色攻击力:" + atk);
        System.out.println("角色防御力:" + def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

	//在内部定义备忘录内部类 RoleStateMemento (该内部类设置私有的)
    private class RoleStateMemento implements Memento {
        private int vit; //生命力
        private int atk; //攻击力
        private int def; //防御力

        public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
            this.vit = vit;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }

        public RoleStateMemento() {
        }

        public int getVit() {
            return vit;
        }

        public void setVit(int vit) {
            this.vit = vit;
        }

        public int getAtk() {
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }
    }
}

RoleStateCaretaker.java(管理者角色)

//备忘录对象管理对象
public class RoleStateCaretaker {

	/*
		负责人角色类 RoleStateCaretaker 能够得到的备忘录对象是以 Memento 为接口的,由于
		这个接口仅仅是一个标识接口,因此负责人角色不可能改变这个备忘录对象的内容。
	*/
    //声明RoleStateMemento类型的变量
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("---------------大战 Boss 前-----------------");
        //创建游戏角色对象
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.initState();//初始化状态操作
        gameRole.stateDisplay();

        //将该游戏角色内部状态进行备份
        //创建管理者对象
        RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
        roleStateCaretaker.setMemento(gameRole.saveState());

        System.out.println("---------------大战 Boss 后-----------------");
        //损耗严重
        gameRole.fight();
        gameRole.stateDisplay();

        System.out.println("---------------恢复之前的状态-----------------");
        gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getMemento());
        gameRole.stateDisplay();
    }
}

结果与“黑箱”备忘录模式的一样。

4.优缺点

(1)备忘录模式是一种行为设计模式用于捕获和恢复对象的内部状态。备忘录模式具有以下优点和缺点:

(2)综上所述,备忘录模式是一种有用的设计模式,可以有效管理对象的状态。然而,在应用需要权衡其优点和缺点,并根据具体情况确定是否使用备忘录模式。

5.使用场景

(1)备忘录模式适用于以下场景:

(2)总的来说,备忘录模式适用于所有需要保存和恢复对象状态的应用场景。备忘录模式可以帮助实现对象的可撤销性、可恢复性和灵活性,并简化备份和还原操作。

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43004044/article/details/134788701

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