目录
1. 玩法说明
2. 分析和设计
3. 代码实现
4. 游戏演示
1. 玩法说明
一副54张牌,3最小,两个王最大,其实是2,和上面一样从大到小排列
2. 分析和设计
2.1 分析和设计
一副牌有54张,有牌的数值和花色,可以分别用两个数组来存储,card为卡牌表示的数值,color为它的花色
卡牌创建好要进行游戏,需要将牌分给玩家,那么玩家也需要存储这些卡牌,玩家一般由三人,但也不确定,每个人有一副卡牌,所以适合用二维数组存储
PLAYER: 玩家数量,默认为3
PLAYCARDS: 底牌为3,所以每个玩家申请的数组大小是54减去三张底牌除以玩家数量,然后考虑加入底牌的情况,数字大小再加3
函数设计
考虑到需要比较卡牌的大小,从1开始赋值,1为最小的牌,通过下面的转换函数,将1转换为最小牌3的ascii码输出,花色每4个一轮,红心从3开始赋值,大小王单独赋值为14和15
显示卡牌函数
由于10是两个字符,一个字符放不下,所以单独判断输出,大小王没有花色,也单独输出,17个一换行
洗牌函数
void RandomCard(int num[], int numcolor[], int len);
传入牌的数组和花色,思路是先从1-53下标找一个和0下标交换,之后从2-53找一个和1下标交换,从3-53找一个和2下标交换。数值和花色都需要交换,这里需要随机数函数,在主程序先置一个随机数种子
发牌函数
void SendCard(int num[], int numcolor[],
int playnum[][PLAYCARDS],int playcolor[][PLAYCARDS],
int len);
由于玩家是二维数组,而卡牌是一维数组,所以需要一些计算。当第一个玩家,也就是i=0的时候,循环17次,一人17张手牌,所以赋值的卡牌下标就是0-16,当第二个玩家是,下标从17-33,当i=1时,卡牌数组num中括号里的值需要是17,所以用i 乘玩家卡牌常量PLAYCARDS,再减去多余的3张地主牌,就是 1*(20-3)+0,然后把底牌手牌也输出
选地主函数
void LandLord(int num[], int numcolor[],
int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],
int len,int *lord);
遍历玩家数组,找到红心4的拥有者,选为地主,传入地主变量的地址,接收地主编号,将地主玩家的手牌中加入底牌
开始出牌显示
void PlayShow(int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],int len,int lord);
这时分农民和地主的显示,大致和ShowCard函数的逻辑一致,只是加入了地主和农民的分辨
3. 代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define PLAYER 3 //玩家数量
#define PLAYCARDS (54-3)/PLAYER+3 //玩家申请数量
void InitCard(int num[],int numcolor[],int len) {
printf("初始化卡牌...rn");
Sleep(1000);
//牌的大小赋值,从1开始,依次累加
int index = 0; //牌大小
int color = 3; //牌花色
for (int i = 0; i < len-2; i++) {
if (i % 4 == 0) {
index++;
color = 3;
}
num[i] = index;
numcolor[i] = color;
color++;
}
num[52] = 14;
num[53] = 15;
}
void RandomCard(int num[], int numcolor[], int len) {
int index = 0;
for (int i = 1; i < len; i++) {
//1 1-53 2 2-53 3 3-53
//从后面随机一个,先和0下标交换,不断往后移
index = rand() % (len-i) + i;
int temp = num[i-1];
int tempcolor = numcolor[i - 1];
num[i - 1] = num[index];
numcolor[i - 1] = numcolor[index];
num[index] = temp;
numcolor[index] = tempcolor;
}
}
char ChangeCard(int num) {
switch (num % 16)
{
case 1:
return '3';
case 2:
return '4';
case 3:
return '5';
case 4:
return '6';
case 5:
return '7';
case 6:
return '8';
case 7:
return '9';
case 8:
return '0';
case 9:
return 'J';
case 10:
return 'Q';
case 11:
return 'K';
case 12:
return 'A';
case 13:
return '2';
case 14:
return 'x1';
case 15:
return 'x2';
default:
break;
}
}
void ShowCard(int num[],int numcolor[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
//大小王和10单独显示
if (num[i] == 14 || num[i] == 15) {
printf("%c ", ChangeCard(num[i]));
}
else if (num[i] == 8) {
printf("%c%d ", numcolor[i],10);
}else {
printf("%c%c ", numcolor[i], ChangeCard(num[i]));
}
if ((i+1) % 17 == 0) {
printf("rn");
}
}
printf("rn");
}
//参数,卡牌数组和花色数组,玩家卡牌数组和花色数组,卡牌长度,玩家数量
void SendCard(int num[], int numcolor[],
int playnum[][PLAYCARDS],int playcolor[][PLAYCARDS],
int len) {
system("cls");
printf("发牌中...");
Sleep(1000);
system("cls");
for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
for (int j = 0; j < PLAYCARDS-3; j++) {
playnum[i][j] = num[i * (PLAYCARDS-3) + j];
playcolor[i][j] = numcolor[i * (PLAYCARDS - 3)+j];
}
}
printf("rn");
//显示手牌
for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
printf("play%d:rn", i + 1);
ShowCard(playnum[i], playcolor[i], PLAYCARDS - 3);
}
//显示底牌
printf("底牌:rn");
for (int i = len- PLAYER; i < len; i++) {
printf("%c%c ", numcolor[i], ChangeCard(num[i]));
}
printf("rn");
}
void LandLord(int num[], int numcolor[],
int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],
int len,int *lord) {
for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
for (int j = 0; j < PLAYCARDS - 3; j++) {
//红心4为地主
if (playnum[i][j] == 2 && playcolor[i][j] == 3) {
*lord = i;
printf("地主是play%drn", *lord +1);
goto NEXT;
}
}
}
NEXT:
Sleep(3000);
//地主加入底牌
playnum[*lord][17] = num[51];
playcolor[*lord][17] = numcolor[51];
playnum[*lord][18] = num[52];
playcolor[*lord][18] = numcolor[52];
playnum[*lord][19] = num[53];
playcolor[*lord][19] = numcolor[53];
}
void PlayShow(int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],int len,int lord) {
system("cls");
printf("开始出牌...rn");
Sleep(1000);
//显示手牌
for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
if (i == lord) {
printf("(地主)play%d:rn", i + 1);
}
else {
printf("(农民)play%d:rn", i + 1);
}
for (int j = 0; j < len; j++) {
//大小王和10单独显示
if (playnum[i][j] == 14 || playnum[i][j] == 15) {
printf("%c ", ChangeCard(playnum[i][j]));
}
else if(playnum[i][j] == 8){
printf("%c%d ", playcolor[i][j], 10);
}
else {
printf("%c%c ", playcolor[i][j], ChangeCard(playnum[i][j]));
}
}
printf("rn");
}
printf("rn");
}
void menu() {
system("cls");
printf("********************rn");
printf("*****1.开始游戏*****rn");
printf("*****0.退出游戏*****rn");
printf("********************rn");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建卡牌数组
int card[54] = { 0 };
int color[54] = { 0 };
//创建玩家数组
int playcard[PLAYER][PLAYCARDS] = {0};
int playcolor[PLAYER][PLAYCARDS] = {0};
//卡牌长度
int len = sizeof(card) / sizeof(card[0]);
//地主
int lord = 0;
int sel; //获取用户选择
menu();
do
{
scanf("%d", &sel);
switch (sel) {
case 1:
system("cls");
//初始化卡牌
InitCard(card, color, len);
//洗牌
RandomCard(card, color, len);
//ShowCard(card, color, len);
//发牌
SendCard(card, color, playcard, playcolor, len);
//选地主
LandLord(card, color, playcard, playcolor, len,&lord);
//开始出牌
PlayShow(playcard, playcolor, PLAYCARDS,lord);
break;
case 0:
printf("退出游戏rn");
return;
break;
default:
menu();
printf("输入错误rn");
break;
}
} while (1);
return 0;
}
4. 游戏演示
- 开始游戏
- 初始化卡牌
3. 选完地主显示
4. 出牌显示
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43422358/article/details/134754261
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