本文介绍: 前台服务系统后台系统的交互,我们可以通过命令模式实现服务员将顾客的点单内容封装命令,直接对后台下达命令,后台完成命令要求的事,即可。前台系统中的notify接口直接调用命令中的execute接口执行命令

23种计模式之 前言 +(5)单例模式、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、+(7)代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式、+(11)策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式 + 设计原则

14-Python设计模式命令模式

一、饭店点餐系统

又是一个点餐系统(原谅作者的吃货属性)。不过这次的点餐系统是个饭店的点餐系统。
饭店的点餐系统有什么不同嘛?大伙想想看,在大多数饭店中,当服务员已经接到顾客的点单,
录入到系统中后,根据不同的菜品,会有不同的后台反应。比如,饭店有凉菜间、热菜间、主食间,
那当服务员将菜品录入到系统中后,凉菜间会打印出顾客所点的凉菜条目,热菜间会打印出顾客
所点的热菜条目,主食间会打印出主食条目。那这个系统的后台模式该如何设计?当然,
直接在场景代码中加ifelse语句判断是个方法,可这样做又一次加重了系统耦合,违反了单一职责原则,
遇到系统需求变动时,又会轻易违反开闭原则。所以,我们需要重新组织一下结构可以将该系统设计成前台服务员系统和后台系统,后台系统进一步细分成主食子系统,凉菜子系统,热菜子系统。

后台三个子系统设计如下:

class backSys():
    def cook(self,dish):
        pass
class mainFoodSys(backSys):
    def cook(self,dish):
        print "MAINFOOD:Cook %s"%dish
class coolDishSys(backSys):
    def cook(self,dish):
        print "COOLDISH:Cook %s"%dish
class hotDishSys(backSys):
    def cook(self,dish):
        print "HOTDISH:Cook %s"%dish

前台服务员系统与后台系统的交互,我们可以通过命令的模式实现服务员将顾客的点单内容封装成命令,直接对后台下达命令,后台完成命令要求的事,即可

前台系统构建如下:

class waiterSys():
    menu_map=dict()
    commandList=[]
    def setOrder(self,command):
        print "WAITER:Add dish"
        self.commandList.append(command)

    def cancelOrder(self,command):
        print "WAITER:Cancel order..."
        self.commandList.remove(command)

    def notify(self):
        print "WAITER:Nofify..."
        for command in self.commandList:
            command.execute()

前台系统中的notify接口直接调用命令中的execute接口执行命令。

命令类构建如下:

class Command():
    receiver = None
    def __init__(self, receiver):
        self.receiver = receiver
    def execute(self):
        pass
class foodCommand(Command):
    dish=""
    def __init__(self,receiver,dish):
        self.receiver=receiver
        self.dish=dish
    def execute(self):
        self.receiver.cook(self.dish)

class mainFoodCommand(foodCommand):
    pass
class coolDishCommand(foodCommand):
    pass
class hotDishCommand(foodCommand):
    pass
Command类是个比较通过的类,foodCommand类是本例中涉及的类,相比于Command类进行了一定的改造。
由于后台系统中的执行函数都是cook,因而在foodCommand类中直接将execute接口实现,如果后台系统执行
函数不同,需要在三个子命令系统中实现execute接口。这样,后台三个命令类就可以直接继承,
不用进行修改了。(这里子系统没有变动,可以将三个子系统的命令废弃不用,直接用foodCommand吗?
当然可以,各有利蔽。请读者结合自身开发经验,进行思考相对于自己业务场景使用,哪种方式更好。)
为使场景业务精简一些,我们再加一个菜单类来辅助业务,菜单类在本例中直接写死。
class menuAll:
    menu_map=dict()
    def loadMenu(self):#加载菜单,这里直接写死
        self.menu_map["hot"] = ["Yu-Shiang Shredded Pork", "Sauteed Tofu, Home Style", "Sauteed Snow Peas"]
        self.menu_map["cool"] = ["Cucumber", "Preserved egg"]
        self.menu_map["main"] = ["Rice", "Pie"]
    def isHot(self,dish):
        if dish in self.menu_map["hot"]:
            return True
        return False
    def isCool(self,dish):
        if dish in self.menu_map["cool"]:
            return True
        return False
    def isMain(self,dish):
        if dish in self.menu_map["main"]:
            return True
        return False

业务场景如下:

if  __name__=="__main__":
    dish_list=["Yu-Shiang Shredded Pork","Sauteed Tofu, Home Style","Cucumber","Rice"]#顾客点的菜
    waiter_sys=waiterSys()
    main_food_sys=mainFoodSys()
    cool_dish_sys=coolDishSys()
    hot_dish_sys=hotDishSys()
    menu=menuAll()
    menu.loadMenu()
    for dish in dish_list:
        if menu.isCool(dish):
            cmd=coolDishCommand(cool_dish_sys,dish)
        elif menu.isHot(dish):
            cmd=hotDishCommand(hot_dish_sys,dish)
        elif menu.isMain(dish):
            cmd=mainFoodCommand(main_food_sys,dish)
        else:
            continue
        waiter_sys.setOrder(cmd)
    waiter_sys.notify()

打印如下:

WAITER:Add dish WAITER:Add dish WAITER:Add dish WAITER:Add dish
WAITER:Nofify… HOTDISH:Cook Yu-Shiang Shredded Pork HOTDISH:Cook
Sauteed Tofu, Home Style COOLDISH:Cook Cucumber MAINFOOD:Cook Rice

二、命令模式

命令模式定义为:将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求客户端参数化,对请求排队或者
记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式中通常涉及三类对象抽象:Receiver,Command,
Invoker(本例中的waiterSys)。
只有一个Invoker的命令模式也可以抽象成一个类似的“星形网络”,但与之前介绍的中介者模式不同,
单纯的命令模式更像是一个辐射状的结构,由Invoker直接对Receiver传递命令,而一般不反向传递,
中介者模式“星形网络”的中心,是个协调者,抽象结节间的信息流全部或者部分是双向的。
另外,命令模式的定义中提到了“撤销和恢复功能”,也给了各位开发人员一个命令模式使用过程中的建议:
各个Receiver中可以设计一个回滚接口,支持命令的“撤销”。

三、命令模式的优点和应用场景

优点:
1、低耦合:调用者和接收者之间没有什么直接关系,二者通过命令中的execute接口联系;
2扩展性好:新命令很容易加入,也很容易拼出“组合命令”。

应用场景1、触发-反馈机制的系统,都可以使用命令模式思想。如基于管道结构的命令系统(如SHELL),可以直接套用命令模式;此外,GUI系统中的操作反馈(如点击、键入等),也可以使用命令模式思想。

四、命令模式的缺点

1、如果业务场景中命令比较多,那么对应命令类和命令对象的数量也会增加,这样系统会膨胀得很大。

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44145338/article/details/134606760

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