本文介绍: 从队列的开头移除返回元素这里就有讲究了,出栈是将最后进入元素返回,但出队却是将最先进入元素返回,但又不能取到栈底元素,所以我们需要定义一个栈来进行出队用,定义为popst,出队的时候,只需要将pushst里的元素全部出栈进栈到popst中,再返回popst栈顶元素自然就是需要出队元素了。将元素 x 推到队列的末尾:关于进队,没有具体的返回值,对于系统如何进行存储也没有过多要求,我们定义一个pushst(用来进队元素的栈),将元素直接push即可针对队列的四个功能我们逐一讲解并进行实现

力扣232 用栈实现队列

题目描述

请你仅使用两个栈实现先入先出队列队列应当支持一般队列支持的所有操作pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

说明:

思路分析

针对队列的四个功能,我们逐一讲解并进行实现

1.void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾:关于进队,没有具体的返回值,对于系统如何进行存储也没有过多要求,我们就定义一个pushst(用来进队元素的栈),将元素直接push即可

2.int pop() 从队列的开头移除并返回元素:这里就有讲究了,出栈是将最后进入的元素返回,但出队却是将最先进入的元素返回,但又不能取到栈底元素,所以我们需要再定义一个栈来进行出队用,定义为popst,出队的时候,只需要将pushst里的元素全部出栈进栈到popst中,再返回popst栈顶元素自然就是需要出队的元素了。

3.int peek() 返回队列开头的元素:此功能与上面的思路完全一样的,但先实现此功能对于上面的出队功能会非常方便,稍后在代码里会进行讲解。

4.boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false: 直接判断两个栈同时为空即可

完整代码

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int _top;
	int _capacity;
}Stack;

// 初始化void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);


// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
}

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	//检查是否栈满
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		Stack* ptr = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (ptr == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = ptr;
		ps->_capacity = newcapacity;
		
	}
	//入栈
	ps->a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0);
	ps->_top--;
}

// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0);

	return ps->a[ps->_top-1];
}

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
}


//实现区

typedef struct {
    Stack popst;
    Stack pushst;
    
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->popst);
    StackInit(&obj->pushst);
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushst,x);
    
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int Top=myQueuePeek(obj);//将peek的元素放到top里面
    StackPop(&obj->popst);
    return Top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popst))//只要popst为空,将pushst的数据放到popst中(要考虑到push和pop同时有数据的情况)
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushst))
    {
        StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
        StackPop(&obj->pushst); 
    }  
    }
    return StackTop(&obj->popst);//返回pop栈顶元素
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->popst);
    StackDestroy(&obj->pushst);
    free(obj); 
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

原文地址:https://blog.csdn.net/wcl312/article/details/134641133

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