函数防抖(debounce)
函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间。
列举: 打个比方,坐公交,司机需要等最后一个人进入才能关门。每次进入一个人,司机就会多等待几秒再关门。
函数节流(throttle)
列举: 乘坐地铁,过闸机时,每个人进入后3秒后门关闭,等待下一个人进入。
为了方便理解,我们首先通过一个可视化的工具,感受一下三种环境(正常情况、函数防抖情况 debounce、函数节流 throttle)下,对于mousemove事件回调的执行情况。
竖线的疏密代表事件执行的频繁程度。可以看到,正常情况下,竖线非常密集,函数执行很频繁。而 debounce (函数防抖)则很稀疏,只有当鼠标停止移动时,才会执行一次。throttle(函数节流)分布的较为均匀,每过一段时间就会执行一次。
常见的应用场景
实现原理
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