本文介绍: 游戏的主界面进入游戏后,能够玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面游戏速度选择更新界面游戏分数显示更新界面、新生方块预览游戏开始按钮、 暂停游戏按钮退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮通过对游戏线程控制实现游戏不同难度移动速度)设定,通过键盘监听器设置实现贪吃蛇移动方向控制,用集合存储蛇身,通过集合操作实现蛇身的移动,吃到食物集合长度加一,以线程中断弹窗实现游戏结束。的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出、 等功能分为:游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。

摘 要

近年来,java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了各个国家广泛地认可。本文基于java技术和Eclipse开发环境设计实现一个操作简单、界面美观的“贪吃蛇”游戏。“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。就整个游戏来说,目的是通过本游戏的设计实现,达到学习java技术和熟悉软件开发流程的目的。

关键词  JAVA  eclipse 贪吃蛇

第一章 概述

1.设计任务与要求

1.1设计任务

设计一个贪吃蛇的游戏 

功能要求:能够显示贪吃蛇的运动,能通过键盘控制贪吃蛇的运行能够处理蛇在运行中各种情况,以及其它的辅助功能。

设计任务要完成设计、编码测试过程,给出设计思路、主要代码源代码以及可运行的贪吃蛇游戏。

1.2具体要求 

课程设计可选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台提高开发效率, 通过资料查阅和学习可能熟练掌握其中一种集成开发环境

认真完成需求分析建议釆用UML建模技术进行系统分析设计,在.画出系统用例 图和类图,并将UML复制到设计报告。认真按时完成课程设计报告课程设计报告 内容包括:课程设计目的、设计任务与要求、设计说明书、设计成果和设计心得五个部 分,具体要求见设计报告模板

通过这次设计,要求掌握以下内容

1) 面向对象技术中的继承多态重载覆盖机制、各种修饰符使用

2) 类、包、接口定义使用

3) 常用工具类与算法实现数组向量字符串链表

4) java, awt^ javax. swing常用标准GUI组件及相应的事件处理

5) Java异常处理机制

6) Java数据库连接技术

7) Java多线程技术与动画

第二章 总体设计

2.1设计目的

综合运用在校所学的知识技能,设计并实现贪吃蛇游戏,使自己熟悉应用系统开发过程,培养独立思考能力校验学习效果和动手能力提高实践动手能力

本设计所开发的是基于Java一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出、 等功能,分为:游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。

性能

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始 终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

游戏主界面模块:

主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮关闭按钮。游戏的主界面 应该力求美观,爽心悦日。

游戏控制模块:

主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能,这部分应该做到易懂、易操作而且准确 率高,不易出错

2.3 需求分析

在一定的范围内, 给出一条小蛇和随机出现一个食物,当小蛇吃到食物时蛇身就长长。考虑用户需求对蛇的移动做了多组快捷键设置,游戏整体界面简洁,操作简单。

2.3.1 游戏主界面模块

游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、 游戏的速度选择更新界面、游戏分数显示更新界面、新生方块预览、游戏开始按钮、 暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的 兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。

游戏控制模块:

这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了 能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。

2.3.2 键盘事件处理

小蛇可以通过键盘方向键(上,下,左,右)进行方向的移动。当蛇头碰到蛇身或者墙壁的时候游戏会结束

2.3.3 显示需求

当小蛇吃掉食物后会变长,并且吃完食物食物消失,并立即产生一个1个新的食物,蛇身随着蛇的移动不断刷新

  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

      for (int j = 0; j < COLS; j++) {

        blocks[i][j].setBackground(Color.lightGray);

        blocks[i][j].setVisible(false);

      }

    }

//在游戏区内随机放置

2.3.4 接口控制

本软件通过键盘进行操作,在windows操作系统下,利用键盘的按键进行操作,要使用键盘的接口事件

第三章 系统概要设计

3.1分析与设计

(1)游戏处理流程如图所示

2功能模块设计。

软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求程序模块设计问题。包括 如何把该游戏划分成若干个模块,决定各个模块之间接口、模块之间传递信息,以及模块结构的设计等

3)游戏功能

本系统主要完成一下几个方面的功能:

  1. 游戏控制功能一包括游戏的开始、暂停、退出
  2. 界面布局
  3. 其他辅助功能

(4)总设计模块的划分

根据游戏游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计

 

(5)游戏主界面模块

游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出 按钮。游戏界面主框架的主要结构

6)游戏控制模块

游戏控制模块主要通过主界面上的按钮来控制游戏的开始、游戏的暂停、游戏的退出这

三个功能。在这个模块中,需要各个按钮或文本框加入代码,来对上述的功能加以进

一步的实现。游戏控制模块的主要框架

 

游戏开始控制:单击开始按钮,游戏画布既有移动的贪吃蛇出现,游戏正式开始。

游戏暂停与继续控制:单击“暂停”按钮,游戏暂停,此时“暂停”按钮转换为“继续”,按“继续”按钮游戏继续。

游戏退出控制:单击“X”或“退出”按钮,退出游戏。

3.2 功能设计

主界面

通过一个窗口与各按钮实现主界面设计,主界面主体一个窗口,通过绘制一个方框做为游戏边界,以图片分别实现蛇身与食物显示。按钮与状态进行游戏控制与显示游戏状态

游戏操作

通过对游戏线程控制实现游戏不同难度(移动速度)设定,通过键盘监听器设置实现贪吃蛇移动方向控制,用集合存储蛇身,通过对集合的操作实现蛇身的移动,吃到食物集合长度加一,以线程中断弹窗实现游戏结束

第四章 详细设计

贪吃蛇游戏各模块及程序流程有若干类实现,下面阐述各个类的设计与实现。

4.1各类模块设计概要

Snake

该类包含main方法,为应用程序主类该类用来创建游戏的用户界面,整个程序从该 类的main方法开始执行

SnakeFrame

用来设计游戏的用户界面

SnakePanel

设置游戏运行状态,设置蛇头颜色背景颜色随机颜色,移动以及分数更新,实现 上下左右移动的方法接口

Arraylndex

用来得到坐标,设置坐标以及判断运行方向相同或相反。

ArraylndexReadOnly

用来得到坐标,以及判断运行方向相同或相反。

4.2类模块流程图

 

4.3食物实现

通过随机函数生成食物坐标,且对食物出现位置进行判断,食物不能出现在蛇身坐标上。

4.4 障碍物实现

通过随机函数生成障碍物坐标进行障碍物显示,并对障碍物位置进行判断,不允许障碍物出现在蛇身坐标。

4.5游戏控制实现

游戏控制模块

游戏控制模块主要通过主界面上的按钮来控制游戏的开始、游戏的暂停、游戏的退出这三个功能。在这个模块中,需要各个按钮或文本加入代码,来对上述的功能加以进。

程序源码

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class tanchishe extends JFrame {
  private JPanel contentPane; //窗体内容网格
  private JButton btnStart = new JButton("开始"); //游戏开始按钮
  private JButton btnPause = new JButton("暂停"); //游戏暂停按钮
  private JButton btnExit = new JButton("退出"); //游戏退出按钮
  private JPanel pnlTop = new JPanel(); //顶部按钮和分数面板
  private JPanel pnlLeft = new JPanel(); //左侧面板
  private JPanel playPanel = new JPanel(); //游戏区面板
  private BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); //容器布局管理器
  private BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout();
  private GridLayout rbtnLayout = new GridLayout(10, 1, 1, 1);
  private static final int UP = 1,LEFT = 2,DOWN = 3,RIGHT = 4;//蛇运动方向
  private static final int ROWS = 30; //游戏区行数
  private static final int COLS = 50; //游戏区列数
  private boolean isPause = false; //游戏暂停标志
  private boolean isEnd; //游戏结束标志
  private SnakeBody snake; //贪食蛇
  private int score = 0; //当前得分
  SnakeThread thread = new SnakeThread(); //游戏主线private GridLayout grid1 = new GridLayout(ROWS,COLS,0,0); //游戏区布局
  private JButton[][] blocks; //游戏区的所有方块
  JPanel jPanel2 = new JPanel();
  JLabel jLabel1 = new JLabel("得分:");
  JLabel lblScroe = new JLabel("0");
  ButtonGroup buttonGroup1 = new ButtonGroup();
  JRadioButton rbtnLow = new JRadioButton("初级", true);
  JRadioButton rbtnMid = new JRadioButton("中级");
  JRadioButton rbtnHigh = new JRadioButton("高级");
  public tanchishe() {
    super("贪食蛇游戏");
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    contentPane = (JPanel)this.getContentPane();
    contentPane.setLayout(borderLayout2);
    this.setResizable(false);
    this.setSize(new Dimension(512, 414));
    keyAction keyAct = new keyAction();
    this.addKeyListener(keyAct);
    btnStart.addKeyListener(keyAct);
    btnPause.addKeyListener(keyAct);
    btnExit.addKeyListener(keyAct);
    rbtnLow.addKeyListener(keyAct);
    rbtnMid.addKeyListener(keyAct);
    rbtnHigh.addKeyListener(keyAct);
    btnAction btnAct = new btnAction();
    btnStart.addActionListener(btnAct);
    btnPause.addActionListener(btnAct);
    btnExit.addActionListener(btnAct);
    rbtnLow.addActionListener(btnAct);
    rbtnMid.addActionListener(btnAct);
    rbtnHigh.addActionListener(btnAct);
    pnlLeft.setLayout(borderLayout1);
    playPanel.setLayout(grid1);
    playPanel.setBackground(Color.white);
    playPanel.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
    jPanel2.setLayout(rbtnLayout);
    buttonGroup1.add(rbtnLow);
    buttonGroup1.add(rbtnMid);
    buttonGroup1.add(rbtnHigh);
    rbtnLow.setSelected(true);
    pnlLeft.add(playPanel);
    pnlLeft.add(jPanel2, BorderLayout.WEST);
    jPanel2.add("f1", rbtnLow);
    jPanel2.add("f2", rbtnMid);
    jPanel2.add("f3", rbtnHigh);
    pnlTop.add(btnStart);
    pnlTop.add(btnPause);
    pnlTop.add(btnExit);
    pnlTop.add(jLabel1);
    pnlTop.add(lblScroe);
    contentPane.add(pnlTop, BorderLayout.NORTH);
    contentPane.add(pnlLeft, BorderLayout.CENTER);
    //创建初始化游戏区方块
    blocks = new JButton[ROWS][COLS];
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
      for (int j = 0; j < COLS; j++) {
        blocks[i][j] = new JButton();
        blocks[i][j].setBackground(Color.lightGray);
        blocks[i][j].setVisible(false);
        playPanel.add(blocks[i][j]);
      }
    }
  }
  public static void main(String[] args) {
    tanchishe app = new tanchishe();
    app.validate();
    app.setVisible(true);
  }
  public void start() {
    snake = new SnakeBody(); //创建蛇身
    if (rbtnLow.isSelected())
      snake.setSpeed(300);
    if (rbtnMid.isSelected())
      snake.setSpeed(300);
    if (rbtnHigh.isSelected())
      snake.setSpeed(100);
    score = 0;
    isPause = false;
    isEnd = false; //
    btnPause.setText("暂停");
    //初始化游戏区
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
      for (int j = 0; j < COLS; j++) {
        blocks[i][j].setBackground(Color.lightGray);
        blocks[i][j].setVisible(false);
      }
    }
    //在游戏区内随机放置豆
    int x = (int) (Math.random() * ROWS);
    int y = (int) (Math.random() * COLS);
    while (blocks[x][y].isVisible()) {
      x = (int) (Math.random() * ROWS);
      y = (int) (Math.random() * COLS);
    }
    blocks[x][y].setBackground(Color.yellow);
    blocks[x][y].setVisible(true);
    try {
      thread.start();
    }
    catch (IllegalThreadStateException illegalThreadStateException) {}
  }
  class SnakeBody {
    public int row[];
    public int col[];
    public int len = 3, direction = RIGHT, lastdirection = RIGHT;
    public long speed = 300;
    public SnakeBody() {
      len = 3;
      direction = RIGHT;
      lastdirection = RIGHT;
      row = new int[ROWS];
      col = new int[COLS];
      for (int i = 0; i <= len; i++) {
        row[i] = 1;
        col[i] = len - i;
      }
    }
    public void setSpeed(int s) {
      speed = s;
    }
    public void move() {
      blocks[row[len]][col[len]].setVisible(false); //去掉蛇尾
      blocks[row[len]][col[len]].setBackground(Color.white); //修改颜色
      //显示蛇身
      for (int i = 0; i < len; i++) {
        blocks[row[i]][col[i]].setBackground(Color.green);
        blocks[row[i]][col[i]].setVisible(true);
      }
      //移动蛇身
      for (int i = len; i > 0; i--) {
        row[i] = row[i - 1];
        col[i] = col[i - 1];
      }
      //根据蛇身运动方向,决定蛇头位置
      switch (direction) {
        case UP: {
          if (lastdirection == DOWN)
            row[0] += 1;
          else {
            row[0] -= 1;
            lastdirection = UP;
          }
          break;
        }
        case LEFT: {
          if (lastdirection == RIGHT)
            col[0] += 1;
          else {
            col[0] -= 1;
            lastdirection = LEFT;
          }
          break;
        }
        case DOWN: {
          if (lastdirection == UP)
            row[0] -= 1;
          else {
            row[0] += 1;
            lastdirection = DOWN;
          }
          break;
        }
        case RIGHT: {
          if (lastdirection == LEFT)
            col[0] -= 1;
          else {
            col[0] += 1;
            lastdirection = RIGHT;
          }
          break;
        }
      }
      //当蛇头碰到墙时,蛇头碰到蛇身时,游戏结束
      if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 ||
          blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) {
        isEnd = true;
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");
      }
      //吃豆
      if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) {
        score += 100;
        lblScroe.setText(Integer.toString(score));
        if (score % 2000 == 0 &amp;&amp; speed > 100) {
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关");
          speed -= 100;
          if (speed == 200)
            rbtnMid.setSelected(true);
          if (speed == 100)
            rbtnHigh.setSelected(true);
        }
      }
      //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆
      if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) {
        len++;
        int x, y;
        x = (int) (Math.random() * ROWS);
        y = (int) (Math.random() * COLS);
        while (blocks[x][y].isVisible()) {
          x = (int) (Math.random() * ROWS);
          y = (int) (Math.random() * COLS);
        }
        blocks[x][y].setBackground(Color.yellow);
        blocks[x][y].setVisible(true);
      }
      blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green);
      blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头
    }
  }
  class SnakeThread extends Thread {
    public void run() {
      while (true) {
        try {
          Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度
          if (!isEnd &amp;&amp; !isPause) {
            snake.move(); //移动蛇身
          }
          if (isEnd) { //游戏结束
            btnStart.setEnabled(true);
          }
        }
        catch (Exception ex) {}
      }
    }
  }
  class keyAction extends KeyAdapter {
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
      if (!isEnd &amp;&amp; !isPause) {
        //根据用户按键,设置蛇运动方向
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
          snake.direction = UP;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
          snake.direction = DOWN;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
          snake.direction = LEFT;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
          snake.direction = RIGHT;
        }
      }
    }
  }
  //按钮监听响应处理类
  private class btnAction implements ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
      Object source = ae.getSource();
      if (source.equals(btnStart)) {
        btnStart.setEnabled(false);
        start();
      }
      if (source.equals(btnPause)) {
        if (isPause == true) {
          btnPause.setText("暂停");
        }
        if (isPause == false) {
          btnPause.setText("继续");
        }
        isPause = !isPause;
      }
      if (source.equals(btnExit)) {
        System.exit(0);
      }
      if (source.equals(rbtnLow)) {
        snake.setSpeed(300);
      }
      if (source.equals(rbtnMid)) {
        snake.setSpeed(200);
      }
      if (source.equals(rbtnHigh)) {
        snake.setSpeed(100);
      }
    }
  }
}

 

 

 

 

 

 

 

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_54570435/article/details/130302576

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