平滑处理滤波

本文使用visual Studio MFC 平台实现对灰度图添加椒盐噪声,并进行均值滤波与中值滤波
关于其他MFC单文档工程参考
01-Visual Studio 使用MFC 单文档工程绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线

02-visual Studio MFC 绘制单一颜色三角形、渐变颜色边框三角形、渐变填充三角形、边框渐变的正方形与填充渐变的正方形实例

一、添加椒盐噪声

1.1 添加椒盐噪声的原理

添加椒盐噪声是一种常见图像噪声引入方式,其原理是在图像随机选择一些像素点,并将这些像素点的灰度值设置最大最小值,通常是白色(最大值)或黑色最小值)。这样的噪声模拟图像出现随机强烈亮或暗的噪声点,类似于椒盐的颗粒,因此得名。

具体步骤如下

  1. 选择噪声点:图像随机选择一些像素点作为噪声点。

  2. 设定噪声值: 对于每个选定的噪声点,将其灰度值设定为最大值(白色)或最小值黑色)。

这样就在图像引入椒盐噪声,这种噪声形式使图像中的某些区域变得非常亮或非常暗,从而增加了图像复杂性和难度

椒盐噪声主要用于模拟一些特殊环境下的图像问题,例如图像采集中传感器错误传输中的丢包等情况。在图像处理中,去除或减轻椒盐噪声的方法通常包括滤波技术例如中值滤波。

1.2 添加椒盐噪声的代码实现

//添加椒盐噪声
void CMFCApplication1View::OnAddsaltpeppernoise()
{
 // TODO: 在此添加命令处理程序代码
 if (gray_data != nullptr) {
  // 获取绘图设备
  CClientDC dc(this);
  CDC* pDC = &dc;

  // 创建临时数组用于保存添加噪声后的数据
  noisy_data = new unsigned char[bmpWidth * bmpHeight];

  // 复制原始数据临时数组
  std::copy(gray_data, gray_data + bmpWidth * bmpHeight, noisy_data);

  // 添加椒盐噪声
  srand(static_cast<unsigned int&gt;(time(nullptr)));  // 初始化随机数种子
  const double saltPepperRatio = 0.01;  // 椒盐噪声比例

  for (int i = 0; i < bmpWidth * bmpHeight; ++i) {
   double randomValue = static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX;
   if (randomValue < saltPepperRatio / 2) {
    noisy_data[i] = 0;  // 添加椒噪声
   }
   else if (randomValue < saltPepperRatio) {
    noisy_data[i] = 255;  // 添加盐噪声
   }
  }

  // 绘制带有椒盐噪声的图像
  m_pBmp->drawGrayBmp(pDC, noisy_data, bmpWidth, bmpHeight, offset_left+2*bmpWidth, offset_top + 3 * bmpHeight);

关于上面将原来灰度图的数据复制到新的数组noisy_data中的目的是为了保留添加椒盐噪声后的灰度图的数据以便后面的平滑操作

1.3 添加椒盐噪声后的效果

在这里插入图片描述

二、均值滤波

2.1 均值滤波的原理

均值滤波是一种常见的图像平滑处理方法,其原理基于对图像的像素值进行平均运算。这种滤波方法主要用于去除图像中的噪声或细小的细节,以产生更平滑的图像。

具体步骤如下

  1. 定义卷积核: 选择一个固定大小的卷积核,通常是一个正方形矩阵。卷积核的大小取决于应用场景和对平滑度的需求

  2. 卷积操作 将卷积核应用于图像的每个像素。对于每个像素,将其与卷积核中对应位置像素相乘,然后将所有乘积的和除以卷积核的总权重这个和的结果就是卷积核中心像素的新值。

  3. 更新图像: 将卷积操作得到的新值赋予原始图像相应位置像素,形成平滑后的图像。

均值滤波的效果平滑图像的同时,会导致图像失真,特别是对边缘细节处理较为粗糙。这是因为平均操作模糊图像,擦除图像中的高频信息

公式表示如下,其中 M 为卷积核的大小f(x, y) 为原始图像,h(i, j) 为卷积核中的权重

g

(

x

,

y

)

=

1

M

i

=

1

M

j

=

1

M

h

(

i

,

j

)

f

(

x

+

i

,

y

+

j

)

g(x, y) = frac{1}{M} sum_{i=1}^{M} sum_{j=1}^{M} h(i, j) cdot f(x+i, y+j)

g(x,y)=M1i=1Mj=1Mh(i,j)f(x+i,y+j)

其中,g(x, y)是滤波后的像素值。

2.2 均值滤波的代码实现

//均值滤波
void CMFCApplication1View::OnMeanfilter()
{
 // TODO: 在此添加命令处理程序代码
 if (noisy_data != nullptr) {
  // 获取绘图设备
  CClientDC dc(this);
  CDC* pDC = &amp;dc;

  // 创建临时数组用于保存均值滤波后的数据
  unsigned char* filtered_data = new unsigned char[bmpWidth * bmpHeight];

  // 设置均值滤波的卷积核大小(3x3)
  const int kernelSize = 3;
  const int kernelHalfSize = kernelSize / 2;

  // 应用均值滤波
  for (int y = kernelHalfSize; y < bmpHeight - kernelHalfSize; ++y) {
   for (int x = kernelHalfSize; x < bmpWidth - kernelHalfSize; ++x) {
    int sum = 0;

    // 计算卷积核内的像素值之和
    for (int ky = -kernelHalfSize; ky <= kernelHalfSize; ++ky) {
     for (int kx = -kernelHalfSize; kx <= kernelHalfSize; ++kx) {
      int pixelValue = noisy_data[(y + ky) * bmpWidth + (x + kx)];
      sum += pixelValue;
     }
    }

    // 计算均值并赋值给滤波后的像素
    filtered_data[y * bmpWidth + x] = static_cast<unsigned char>(sum / (kernelSize * kernelSize));
   }
  }

  // 绘制均值滤波后的图像
  m_pBmp->drawGrayBmp(pDC, filtered_data, bmpWidth, bmpHeight, offset_left + 3 * bmpWidth, offset_top + 3 * bmpHeight);

  // 在图片下方添加文字
  GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  ULONG_PTR gdiplusToken;
  GdiplusStartup(&amp;gdiplusToken, &amp;gdiplusStartupInput, nullptr);
  {
   Graphics graphics(pDC->m_hDC);
   Gdiplus::Font font(L"Arial", 12);
   SolidBrush brush(Color(255, 128, 0, 128));  // 文字颜色为紫色

   // 文字的位置
   PointF point(offset_left +3* bmpWidth, offset_top + 4 * bmpHeight);

   // 绘制文字
   graphics.DrawString(L"均值滤波后的图像", -1, &amp;font, point, &amp;brush);
  }

  // 释放临时变量内存
  delete[] filtered_data;

  GdiplusShutdown(gdiplusToken);
 }
 else {
  // 处理图像未加载的情况
  AfxMessageBox(_T("未加载图片"));
 }
}

2.3 均值滤波的实验效果

在这里插入图片描述

三、 中值滤波

3.1 中值滤波的原理

中值滤波是一种非线性滤波方法,它的原理是用像素点邻域灰度值的中值来代替该像素点的灰度值。中值滤波不会改变图像的灰度平均值,但可以有效地去除图像中的椒盐噪声等离群点,对于保持图像边缘细节方面也有一定的优势。

中值滤波的步骤如下

  1. 选择滤波模板大小 中值滤波通常采用3×3、5×5等奇数大小模板。选择模板的大小影响滤波效果

  2. 将模板覆盖在图像的每个像素点上:当前像素为中心取模板中所有像素的灰度值。

  3. 对模板中的灰度值进行排序 将模板中的灰度值按升序降序排列

  4. 排序后的中值: 选取排序后的中间值作为当前像素的新灰度值。

  5. 重复过程 将模板在整个图像上滑动,对每个像素应用相同的操作。

中值滤波的优点在于能够有效地去除椒盐噪声,但在一些情况下可能会导致图像细节模糊。它特别适用于去除局部较强的噪声。

3.2 中值滤波的C++实现

//中值滤波
void CMFCApplication1View::OnMedianfilter()
{
 // TODO: 在此添加命令处理程序代码
 if (noisy_data != nullptr) {
  // 获取绘图设备
  CClientDC dc(this);
  CDC* pDC = &dc;

  // 创建临时数组用于中值滤波处理
  unsigned char* median_filtered_data = new unsigned char[bmpWidth * bmpHeight];

  // 中值滤波的处理代码
  int filter_size = 3;  // 中值滤波的邻域大小可以根据实际情况调整
  int filter_radius = filter_size / 2;

  for (int y = filter_radius; y < bmpHeight - filter_radius; ++y) {
   for (int x = filter_radius; x < bmpWidth - filter_radius; ++x) {
    // 获取邻域内的像素值
    std::vector<unsigned char> neighborhood;
    for (int j = -filter_radius; j <= filter_radius; ++j) {
     for (int i = -filter_radius; i <= filter_radius; ++i) {
      neighborhood.push_back(noisy_data[(y + j) * bmpWidth + (x + i)]);
     }
    }

    // 对邻域内的像素值进行排序
    std::sort(neighborhood.begin(), neighborhood.end());

    // 计算中值并赋值当前像素
    median_filtered_data[y * bmpWidth + x] = neighborhood[filter_size * filter_size / 2];
   }
  }

  // 绘制中值滤波后的图像
  m_pBmp->drawGrayBmp(pDC, median_filtered_data, bmpWidth, bmpHeight, offset_left + 4 * bmpWidth, offset_top + 3 * bmpHeight);

  // 在图片下方添加文字
  GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  ULONG_PTR gdiplusToken;
  GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, nullptr);
  {
   Graphics graphics(pDC->m_hDC);
   Gdiplus::Font font(L"Arial", 12);
   SolidBrush brush(Color(255, 128, 0, 128));  // 文字颜色为紫色

   // 文字的位置
   PointF point(offset_left + 4 * bmpWidth, offset_top + 4 * bmpHeight);

   // 绘制文字
   graphics.DrawString(L"中值滤波", -1, &font, point, &brush);
  }

  // 释放临时数组内存
  delete[] median_filtered_data;

  GdiplusShutdown(gdiplusToken);
 }
 else {
  // 处理图像未加载的情况
  AfxMessageBox(_T("未加载图片"));
 }
}

3.3中值滤波后的效果图

在这里插入图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_63831368/article/details/134742754

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