一、前言
蓝图不仅可以相互之间操作和通信,其他的资源、模块也有操作和通信的方法。文本主要针对蓝图和材质、Niagara、编辑器的通信进行讲解。
二、实现
2.1、蓝图和材质
1)首先,在材质蓝图中按住“4+鼠标左键”创建一个参数为四维向量的参数,命名为“自发光参数“,如图2.1.1所示:
2)给目标物体创建动态材质实例:如果一个Actor的球体默认没有材质,可以通过蓝图动态创建
一个材质实例,为啥称之为材质实例,因为这是原始材质的一个复制体,在后续任何修改都不会影响原始的材质。
3)修改材质蓝图中的参数:将参数名字”自发光参数“添加到其中,并将新的值也添加进去,如图2.1.3所示,这样材质实例就被修改了。
三、总结
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