本文介绍: Emscripten一个可以将 C 和 C++ 代码编译为 JavaScript工具链。它可以将 C/C++ 代码转换为高效的 JavaScript,并生成相应的 HTML 和 JavaScript 胶水代码,以便浏览器运行。这将生成一个 HTML 文件()和一个 JavaScript 文件(3. 最后我们需要浏览器打开生成的 HTML 文件。这将会运行我们的 C 代码,并输出 “Hello, World!生成文件就是我们的 JavaScript 胶水代码。

Emscripten一个可以将 C 和 C++ 代码编译为 JavaScript工具链。它可以将 C/C++ 代码转换为高效的 JavaScript,并生成相应的 HTML 和 JavaScript 胶水代码,以便浏览器中运行。

下面是一个简单例子展示如何使用 Emscripten 生成 JavaScript 胶水代码:

#include <stdio.h&gt;  
  
int main() {  
    printf("Hello, World!n");  
    return 0;  
}
emcc hello_world.c -s WASM=1 -O3 -o hello_world.html

这将生成一个 HTML 文件hello_world.html)和一个 JavaScript 文件hello_world.js)。

3. 最后我们需要浏览器中打开生成的 HTML 文件。这将会运行我们的 C 代码,并输出 “Hello, World!”。

生成的 hello_world.js 文件就是我们的 JavaScript 胶水代码。包含了将 C/C++ 代码与 JavaScript 运行时环境连接起来所需的所有代码。我们可以直接使用这个文件,或者修改它以满足我们的特定需求

由Emscripten生成的JavaScript胶水代码hello_world.js,我们可以发现,大多数的操作,都围绕全局对象Module展开,而该对象正是Emscripten程序运行时的核心所在。

WebAssembly模块载入 (.wasm文件)

WebAssembly模块(既.wasm文件)的载入是在createWasm函数完成的。

createWasm函数的代码干了这几件事:

  1. 尝试使用WebAssembly.instantiateStreaming()方法创建wasm模块的实例
  2. 如果流式创建失败,则改用WebAssembly.instantiate()方法创建实例
  3. 成功实例化后返回值交由receiveInstantiatedSource()方法处理

receiveInstantiatedSource()相关代码如下

    function receiveInstance(instance, module) {
      exports = instance.exports;
      if (exports.memory) mergeMemory(exports.memory);
      Module['asm'] = exports;
      Module["usingWasm"] = true;
      removeRunDependency('wasm-instantiate');
    }

    ......

    function receiveInstantiatedSource(output) {
      // 'output' is a WebAssemblyInstantiatedSource object which has both the module and instance.
      // receiveInstance() will swap in the exports (to Module.asm) so they can be called
      assert(Module === trueModule, 'the Module object should not be replaced during async compilation - perhaps the order of HTML elements is wrong?');
      trueModule = null;
      receiveInstance(output['instance'], output['module']);
    }

receiveInstantiatedSource()方法调用receiveInstance()方法,后者的这条指令

      Module['asm'] = exports;

wasm模块实例导出对象传给了Module的子对象asm

Module对象:

mscripten生成的JavaScript胶水代码中,全局对象Module是非常重要的部分。Module对象为Emscripten应用提供了许多功能,包括访问浏览器API、处理输入输出存储数据等。

Module对象是Emscripten运行时环境的核心,它充当了宿主程序与JavaScript运行环境之间桥梁使用Module对象,可以将C/C++代码与JavaScript运行环境集成在一起,实现高效的代码转换执行

在生成的JavaScript胶水代码中,你可以看到很多对Module对象的调用比如Module.onRuntimeInitialized = function() {...}Module.ccall('my_function', 'number', ['number'])等等。这些都是利用Module对象来执行一些特定的操作比如在运行时初始化调用C/C++函数等。

另外JavaScript调用C导出的函数,也是用Module._funName()调用 

原文地址:https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/134812139

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