适配器模式是一种结构型设计模式,它可以一个多个兼容接口适配客户期望的接口。在 C# 中,适配器模式通常采用适配器对象适配器方式实现。

下面是一个简单的类适配器示例

首先,定义一个客户期望目标接口,例如 ICircle:

public interface ICircle
{
    void Draw(int x, int y, int radius);
}

然后定义一个已有的 Adaptee 类,它具有兼容的接口:

public class LegacyCircle
{
    public void DrawCircle(int x, int y, int radius)
    {
        Console.WriteLine($"LegacyCircle: x={x}, y={y}, radius={radius}");
    }
}

接着,定义一个适配器类 Adapter,它继承于 Adaptee 类,并同时实现了目标接口 ICircle:

public class CircleAdapter : LegacyCircle, ICircle
{
    public void Draw(int x, int y, int radius)
    {
        DrawCircle(x, y, radius);
    }
}

最后,在客户端中使用适配器来实现目标接口:

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        ICircle circle = new CircleAdapter();
        circle.Draw(10, 10, 20);
    }
}

这个示例中,适配器 CircleAdapter 继承了 Adaptee 类,同时实现了目标接口 ICircle。这样一来,客户端就可以使用目标接口 ICircle 来调用适配器的方法 Draw(),适配器再调用 Adaptee 类的方法 DrawCircle() 来实现绘制圆形的功能适配器模式将已有的类和接口适配到了客户端所期望的接口,并实现了代码的重用和扩展

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44291381/article/details/134659380

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