主要的方法可以被分为基于图片空间和对象空间,对象空间比图片空间会多一些立体坐标位置的信息。
轮廓类型分类
首先我们顶一下轮廓是什么,从一个视角看去如果一条边相邻的两个面其恰好对应于正面和反面,则认为这条边为轮廓,如下图所示:
折痕则根据相邻两个多边形的二面角可以被分为山脊边缘和山谷边缘,对于山脊边缘,角度值小于阈值,对于谷边缘,角度值大于指定阈值。
材质边则是建模过程中艺术家能确定的不同材质之间的边界
还有一种轮廓类型为非固体对象边,就比如一张纸它的四周就是边缘。下面这幅图就全面的体现和分类了对应的边
明天再继续
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