在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器
如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十六)
av_fast_malloc(&is->audio_buf1, &is->audio_buf1_size, out_bytes);
int len2 = swr_convert(is->swr_ctx, out, out_samples, in, frame->nb_samples);
if(len2 < 0){
return;
}
is->audio_buf = is->audio_buf1;
is->audio_buf_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->dst_tgt.channels, len2, is->dst_tgt.fmt, 1);
av_fast_malloc 重新分配 buffer 的大小。
}else {
audio_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->dst_tgt.channels, frame->nb_samples, (enum AVSampleFormat) frame->format, 1);
av_fast_malloc(&is->audio_buf1, &is->audio_buf1_size, audio_size);
is->audio_buf = is->audio_buf1;
is->audio_buf_size = audio_size;
memcpy(is->audio_buf, frame->data[0], audio_size);
}
如果 swrcontext 没有分配成功,则进行上面的操作。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60701731/article/details/134523270
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