介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频封装解码,SDL渲染相关知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十六)

解析

接着上文,我们继续解析 fill_audio_pcm 函数

av_fast_malloc(&is->audio_buf1, &is->audio_buf1_size, out_bytes);
int len2 = swr_convert(is->swr_ctx, out, out_samples, in, frame->nb_samples);
if(len2 < 0){
      return;
}
is->audio_buf = is->audio_buf1;
is->audio_buf_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->dst_tgt.channels, len2, is->dst_tgt.fmt, 1);

av_fast_malloc 重新分配 buffer大小

swr_convert 切换采样

然后给一些变量赋值

}else {
      audio_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->dst_tgt.channels, frame->nb_samples, (enum AVSampleFormat) frame->format, 1);
      av_fast_malloc(&is->audio_buf1, &is->audio_buf1_size, audio_size);
      is->audio_buf = is->audio_buf1;
      is->audio_buf_size = audio_size;
      memcpy(is->audio_buf, frame->data[0], audio_size);
}

如果 swrcontext 没有分配成功,则进行上面的操作

好了,今天先讲这么多,剩余的下文解析

欲知后事如何,请听下回分解

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60701731/article/details/134523270

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_46600.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注