介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频封装解码,SDL渲染相关知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章视频项目基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十五)

解析

接着上文,我们继续解析函数 fill_audio_pcm

is->swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, 
                                 is->dst_tgt.channel_layout,
                                 (enum AVSampleFormat)is->dst_tgt.fmt,
                                 is->dst_tgt.freq,
                                 frame->channel_layout,
                                 (enum AVSampleFormat)frame->format,
                                 frame->sample_rate,
                                 0, NULL);
if(!is->swr_ctx || swr_init(is->swr_ctx) < 0){
         swr_free((SwrContext**)(&amp;is->swr_ctx));
         return;
}

swr_alloc_set_opts 分配 SwrContext

如果没分配或者初始化 swrcontext 失败,则释放并返回

if(is->swr_ctx){
     const uint8_t** in = (const uint8_t**) frame->extended_data;
     uint8_t** out = &amp;is->audio_buf1;
     int out_samples = frame->nb_samples * is->dst_tgt.freq / frame->sample_rate + 256;
     int out_bytes = av_samples_get_buffer_size(NULL, is->dst_tgt.channels, out_samples, is->dst_tgt.fmt, 0);
     if(out_bytes < 0){
             return;
}

如果 swrcontext 分配且初始化成功,并赋值

然后通过 av_samples_get_buffer_size获取 buffer_size,如果小于 0,则返回

好了,今天就解析到这里

欲知后事如何,请听下回分解

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60701731/article/details/134520019

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