本文介绍: 这意味着微任务优先级高于任务requestAnimationFrame位置事件循环中的具体位置是视浏览器实现而定,但一般来说,它在宏任务执行完,渲染之前,这使得其可以获取最新布局样式信息。而任务队列就是一个存储处理任务队列,当我们使用 setTimeoutsetIntervalajax等API时,实际上是向任务队列添加一个任务。Promise起初是由社区提出并实现的,最早的版本是由 Kris Kowal 提出的 Q 库,后来被 ES6 正式接受,并成为浏览器原生对象

一、JavaScript异步编步机制
在了解JavaScript的异步机制之前,我们首先需要理解JavaScript是一种单线程语言单线程就意味着所有的任务需要按照顺序一次执行,如果前一个任务没有完成,后一个任务就无法开始。这个特性执行大量或耗时任务时可能会导致阻塞或者界面卡死,这显然是不可取的。

为了解决这个问题,JavaScript引入了异步编程机制简单地说,异步就是你现在发出了一个命令”,但是并不等待这个命令完成,而是继续执行一个命令”。只有在“听到”之前的那个“命令完成了的消息时,才会回过头来处理这个命令”的结果。这就是所谓的异步编程

二、事件循环(Event Loop)和任务队列(Task Queue
这种异步的机制是如何实现的呢?关键在于事件循环(Event Loop)和任务队列(Task Queue)。

事件循环是 JavaScript 内部一个处理过程系统会在此处不断地循环等待检查任务队列中是否有任务,如果有,就处理它。

而任务队列,就是一个存储处理任务的队列,当我们使用 setTimeoutsetIntervalajax等API时,实际上是向任务队列中添加一个任务。

主线空闲时(也就是同步任务都执行完毕),便会去看任务队列里有没有任务,如果有,便将其取出执行;没有的话,则继续等待

这个模型可以简单地用下面的代码表示

while (true) {
  let task = taskQueue.pop();
  execute(task);
}

三、宏任务和微任务
在任务队列中,任务被分为两类:宏任务(MacroTask)和微任务(MicroTask)。两者的区别在于,宏任务在下一轮事件循环开始时执行,微任务在本轮事件循环结束时执行。这意味着微任务的优先级高于宏任务。

常见的宏任务有:script全文(可以看作一种宏任务)、setTimeout、setInterval、setImmediate(Node.js 环境)、I/O、UI渲染

常见的微任务有:Promise、process.nextTick(Node.js环境)、MutationObserver(html5新特性)。

事件循环的顺序,决定了 JavaScript 代码的执行顺序过程如下

执行同步代码,这属于宏任务
执行栈为空查询是否有微任务需要执行
执行所有微任务
必要的话渲染UI
然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码
 

console.log('script start');  // 宏任务

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');  // 宏任务
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');    // 微任务
}).then(function() {
  console.log('promise2');    // 微任务
});

console.log('script end');    // 宏任务

输出顺序为:script start -> script end -> promise1 -> promise2 -> setTimeout。这是因为JavaScript执行机制决定了微任务比宏任务优先执行。

四、requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是一个优化动画效果函数,也有它在事件循环中的位置

requestAnimationFrame 的调用是有频率限制的,在大多数浏览器里,这个频率是60Hz,也就是说,每一次刷新间隔为1000/60≈16.7msrequestAnimationFrame 的执行时机是在下一次重绘之前,而不是立即执行。

requestAnimationFrame 的优点是由系统来决定回调函数的执行时机。如果系统忙到一定程度,可能会两次刷新之间多次执行回调函数,这时就可以省略掉一些回调函数的执行。这种机制可以有效节省 CPU 开销,提高系统的性能

requestAnimationFrame 的位置事件循环中的具体位置是视浏览器实现而定,但一般来说,它在宏任务执行完,渲染之前,这使得其可以获取最新布局样式信息

五、Promise的发展
Promise 对象代表一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。一个 Promise 处于以下状态之一:

pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
fulfilled: 意味着操作成功完成。
rejected: 意味着操作失败
一个 promise 必须处于一种状态:fulfilledrejectedpending。一个 promise 的状态在 settle 之后就不能再改变。

Promise起初是由社区提出并实现的,最早的版本是由 Kris Kowal 提出的 Q 库,后来被 ES6 正式接受,并成为浏览器原生对象

Promise 主要解决了两类问题

异步操作的一致性问题:无论异步操作是同步完成还是异步完成,使用 Promise 对象then 方法都可以以同样的方式进行处理
回调地狱问题回调地狱指的是多层嵌套回调函数,导致代码难以维护理解。Promise 可以通过链式调用方式解决回调地狱问题
我们可以通过下面的代码示例来看一下 Promise 是如何工作的:
 

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 异步处理
  // 处理结束后、调用resolvereject
});

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

Promise 的状态一旦改变,就会一直保持那个状态,不会再次改变。这个特性可以让我们有序处理异步操作的结果,避免出现复杂的状态判断

原文地址:https://blog.csdn.net/lrx276/article/details/134775878

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_46664.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注