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1.结构

1.1什么结构

1.2结构体类型声明

关键字struct

struct stu   //stu 结构体的名字
{
	//以下是结构体的成员变量
	int age;
	char name[20];
	float score;
	//......
};  //分号不能丢

特殊声明方式匿名结构体,即在声明结构体时不完全声明省略了结构体的名字。

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

看下面的代码,这样做的结果什么

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

int main()
{
	p = &x;
	return 0;
}

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编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.3结构体变量的定义和初始化

  1. 变量的定义
struct Point  
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
  1. 变量的初始化
struct Point p3 = { 10, 20 };
struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };//按顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化
  1. 结构体嵌套、自引用
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;//嵌套
	struct Node* next;//自引用
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始

1.4结构体的访问

结构体的访问有两种方式

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2.结构体对齐

在下面的代码中,char占1个字节int占4个字节,那结构体的总大小就是5个字节,真的是这样嘛?

int main()
{
	struct s
	{
		char c;
		int i;
	};
	printf("%dn", sizeof(struct s));
	return 0;
}

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2.1如何对齐

要弄清结果为什么是8,我们就得了解结构体的对齐规则

#pragma这个预处理指令可以修改编译器的默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

到底是怎么对齐的呢?看下图
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练习几个吧

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2.2为什么存在内存对齐?

部分参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
  2. 性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存处理器需要两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
因此,设计结构体的时候我们既要满足对齐,⼜要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在⼀起。

3.结构体实现位段

3.1什么是位段

你听说过位段吗?是不是只听说过段位呀哈哈

位段的声明和结构是类似的,有两个不同

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型,例如char
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数

位段的位其实指的就是二进制位,下面的A就是位段类型的

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%dn", sizeof(struct A));
	return 0;
}

2+5+10+30=47bit一个字节是8个bit,那是不是6个字节就够了呢?
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结果是8个字节为什么是8个字节呢?—-那是因为位段也存在对齐,位段的总大小也要对齐到自己最大成员变量的整数被。
注意位段后的数字不可大于该数字本身的大小,否则就报错

3.2位段的内存分配

关于位段在内存中是如何存储的,C语言标准并未给出定义,下面我们研究以下在VS中,位段是如何存储的。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

我们假设如果第一个字节中放不下了,就放在下一个字节中,第一个字节中剩余的比特位就舍弃,那么就是下面的结果
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vs中是不是这样存储的呢?看图我们知道,确实就是这样存的。
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3.3位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号还是符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

因此:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台问题存在。

3.4位段的应用

图是网络协议中,IP数据报的格式我们可以看到其中很多属性需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输数据大小也会较小⼀些,对网络畅通是有帮助的。
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3.5位段使用注意事项

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4.联合体

4.1联合体的声明

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4.2联合体的特点

  1. 所有变量公用同一块空间
  2. 改变一个成员,其它成员跟着变

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4.3联合体的大小

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4.4联合体与结构体的对比

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因此,使用联合体是比较节省空间的。

5.枚举

5.1枚举类型的声明

枚举枚举,顾名思义,就是一一列举。在生活中可以一 一列举出来的就可以使用枚举类型。例如

⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举

枚举关键字enum枚举成员用逗号隔开,最后一个成员不加逗号
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enum day
{
	Monday,		
	Tuesday,	
	Wednsdsday = 10,	
	Thursday,	
	Friday,		
	Saturday = 20,	
	Sunday		
};

enum day d = Sunday;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

5.2枚举类型的优点

我们可以使用 #define 定义常量为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试,预处理阶段删除 #define 定义的符号
  4. 使用⽅便,⼀次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69380220/article/details/134809948

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