-
OnCollisionEnter(Collision collision)
: 当游戏对象发生碰撞时调用。用于处理碰撞事件。 -
LateUpdate()
: 在所有Update函数执行完毕后调用。用于处理相机跟随和其他需要在Update完成后执行的逻辑。 -
OnBecameVisible()
: 当游戏对象在相机视野中可见时调用。 -
OnPostRender()
: 在相机渲染之后调用。 -
OnGUI()
: 在绘制GUI时调用。 -
OnDisable()
: 在脚本组件被禁用时调用。 -
OnDestroy()
: 在脚本或游戏对象被销毁时调用。
Unity – Manual: Order of execution for event functions
下面截了下官方的这个流程图:
原文地址:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134677919
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