Rust编程语言入门教程(三)-trait
什么是 trait?
trait 是 Rust 中的接口,它定义了类型使用这个接口的行为。你可以类比到自己熟悉的语言中理解,trait 对于 Rust 而言,相当于 interface 之于 Java。
在开发复杂系统的时候,我们常常会强调接口和实现要分离。因为这是一种良好的设计习惯,它把调用者和实现者隔离开,双方只要按照接口开发,彼此就可以不受对方内部改动的影响。
trait 就是这样。它可以把数据结构中的行为单独抽取出来,使其可以在多个类型之间共享;也可以作为约束,在泛型编程中,限制参数化类型必须符合它规定的行为。
如果你把 trait 类比为父类,实现 trait 的类型类比为子类,那么缺省实现的方法就相当于子类中可以重载但不是必须重载的方法。
trait使用举例
trait Printable {
fn print(&self);
}
struct Person {
name: String,
}
impl Printable for Person {
fn print(&self) {
println!("Person: {}", self.name);
}
}
struct Book {
title: String,
}
impl Printable for Book {
fn print(&self) {
println!("Book: {}", self.title);
}
}
fn main() {
let person = Person { name: "Alice".to_string() };
let book = Book { title: "Rust Programming".to_string() };
person.print();
book.print();
}
我们定义了一个 trait,名为 Printable,它定义了一个 print 方法。然后,我们为 Person 结构体和 Book 结构体分别实现了 Printable trait。
在 main 函数中,我们创建了一个 person 对象和一个 book 对象,并调用了它们的 print 方法。由于它们都实现了 Printable trait,因此可以以相同的方式调用 print 方法。
Person: Alice
Book: Rust Programming
在这个例子中,trait 提供了一种将不同类型统一对待的方式。通过实现相同的 trait,我们可以在代码中以一致的方式处理不同的类型,并共享相同的行为和方法。
原文地址:https://blog.csdn.net/inthat/article/details/121875876
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