下面将 say_hello() 声明内联函数

#include <cstdio>
#include <cuda_runtime.h>

__device__ __inline__ void say_hello(){
    printf("Hello, world!n");
}

__global__ void kernel(){
    say_hello();
}

int main(){
    kernel<<<1, 1&gt;&gt;&gt;();
    cudaDeviceSynchronize();
    return 0;
}

需要注意的点:
inline 在 C++ 中的效果声明一个函数为 weak 符号(弱符号),和性能优化意义上的内联无关;
优化意义上的内联指把函数体直接放到调用者那里去;
● 因此 CUDA 编译器提供了一个 “私货” 关键字__inline__声明一个函数为内联。不论是 CPU 函数还是 GPU 都可以使用,只要你用的 CUDA 编译器。GCC 编译器相应的私货则是 __attribute__(("inline"))
注意声明__inline__ 不一定就保证内联了,如果函数太大,编译器可能会放弃内联化。因此 CUDA 还提供了 __forceinline__ 这个关键字强制一个函数为内联。GCC 也有相应的 __attribute__(("always_inline"))
● 此外,还有 __noinline__ 来禁止内联优化

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42405819/article/details/134818282

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