一、简介
镜像变换是一个非常有趣的过程,它有着一个通用的套路(以2D为例):一个点围绕一个给定对称轴的镜像可以通过平移对称轴上一点,然后旋转它,使对称轴与x轴对齐,之后我们将旋转后的点的y坐标置为负,最后再将对称轴旋转平移到原始位置,那么我们就可以得到一个镜像点了。此外,在三维空间中也遵循了一个类似的变换序列。
二、实现代码
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