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Simple Factory简单工厂
通过传入一个事先设计好的枚举类型,然后返回一个对应的对象,既解耦了对象的创建,还不用再记忆那么多的类名
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
// 产品类型
class Product
{
public:
Product(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class ProductA : public Product
{
public:
ProductA(string name) :Product(name){}
void show() { cout << "获取了一个ProductA对象:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class ProductB : public Product
{
public:
ProductB(string name) :Product(name) {}
void show() { cout << "获取了一个ProductB对象:" << _name << endl;
}
};
// 产类枚举类型定义
enum ProductType
{
XIAOMI,
HUAWEI,
};
// 简单工厂类
class SimpleFactory
{
public:
// 通过传入的枚举类型,创建相应的对象,返回所有对象的基类指针
Product* createProduct(ProductType type)
{
switch (type)
{
case XIAOMI:
return new ProductA("小米手机");
case HUAWEI:
return new ProductB("华为手机");
default:
cerr << "传入工厂的参数不正确:" << type << endl;
break;
}
return nullptr;
}
};
int main()
{
// 创建简单工厂实例
SimpleFactory sf;
// 使用智能指针自动释放堆内存
unique_ptr<Product> p1(sf.createProduct(XIAOMI));
unique_ptr<Product> p2(sf.createProduct(HUAWEI));
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
SimpleFactory简单工厂解决了一些问题,但是它本身也有很明显的问题,就是把所有对象的创建都封装在了一个SimpleFactory类的createProduct函数中,根据传入的参数,选择产生不同的对象,很明显,createProduct这个函数做不到“开-闭”原则,即对原有代码修改关闭,对功能扩展开放,这个函数随着新对象的添加,或者原有对象的删除,都会导致该函数的代码修改,而且有可能影响原来的功能,所以这样的设计不能算完美。
那么接下来看看工厂方法(Factory Method)模式是否能够解决上面简单工厂的问题。
Factory Method工厂方法
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
// 产品类型
class Product
{
public:
Product(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class ProductA : public Product
{
public:
ProductA(string name) :Product(name){}
void show() { cout << "获取了一个使用老外高通芯片的手机:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class ProductB : public Product
{
public:
ProductB(string name) :Product(name) {}
void show() { cout << "获取了一个使用自研麒麟芯片的手机:" << _name << endl;
}
};
// 工厂基类
class Factory
{
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
};
// 生产小米手机的工厂
class XiaomiFactory : public Factory
{
public:
Product* createProduct()
{
// 小米工厂肯定生产小米手机
return new ProductA("小米手机");
}
};
// 生产华为手机的工厂
class HuaweiFactory : public Factory
{
public:
Product* createProduct()
{
// 华为工厂肯定生产华为手机
return new ProductB("华为手机");
}
};
int main()
{
// 使用智能指针自动释放堆内存
// 创建具体的工厂
unique_ptr<Factory> f1(new XiaomiFactory);
unique_ptr<Factory> f2(new HuaweiFactory);
// 通过工厂方法创建产品
unique_ptr<Product> p1(f1->createProduct());
unique_ptr<Product> p2(f2->createProduct());
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
仔细理解上面的工厂方法模式,会发现一个问题,就是每一个实例工厂负责生产一个实例产品,也就是一个产品对应一个工厂,一个工厂对应一个产品,那么小米不仅仅生产手机,还生产耳机,智能手环,智能插座等等相关的小米产品簇,不可能给这每一个产品都创建一个工厂类,那样的话代码中的类就太多了,不好维护,而且也不符合实际情况。
实际上小米或者华为的工厂里面,有相关联的产品簇都是在一个工厂完成创建的;BMW或者Audi汽车制造工厂除了生产汽车,生产线上也有可能生产轮胎,或者其它的汽车附属产品。
所以对于包含产品簇这么一类实体关系的设计,就需要使用Abstract Factory抽象工厂了,你也可以把上面的工厂方法看作只生产一种产品的抽象工厂,本质是相同的。
Abstract Factory抽象工厂
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
// 产品簇手机类型
class ProductA
{
public:
ProductA(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class XiaomiPhone : public ProductA
{
public:
XiaomiPhone(string name) :ProductA(name){}
void show() { cout << "获取了一个小米手机:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class HuaweiPhone : public ProductA
{
public:
HuaweiPhone(string name) :ProductA(name) {}
void show() { cout << "获取了一个华为手机:" << _name << endl;
}
};
// 产品簇智能手环类型
class ProductB
{
public:
ProductB(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class XiaomiCircle : public ProductB
{
public:
XiaomiCircle(string name) :ProductB(name) {}
void show() { cout << "获取了一个小米智能手环设备:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class HuaweiCircle : public ProductB
{
public:
HuaweiCircle(string name) :ProductB(name) {}
void show() {
cout << "获取了一个华为智能手环设备:" << _name << endl;
}
};
// 工厂方法=》抽象工厂(对有一组关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建)
class AbstractFactory
{
public:
// 工厂里面创建手机的纯虚函数接口
virtual ProductA* createPhone() = 0;
// 工厂里面创建智能手环的纯虚函数接口
virtual ProductB* createSmartCircle() = 0;
};
// 生产小米产品簇的工厂
class XiaomiFactory : public AbstractFactory
{
public:
ProductA* createPhone()
{
// 小米工厂肯定生产小米手机
return new XiaomiPhone("小米x9");
}
ProductB* createSmartCircle()
{
// 小米工厂肯定生产小米智能手环
return new XiaomiCircle("小米智能手环2代时尚版");
}
};
// 生产华为产品簇的工厂
class HuaweiFactory : public AbstractFactory
{
public:
ProductA* createPhone()
{
// 华为工厂肯定生产华为手机
return new HuaweiPhone("华为荣耀7x");
}
ProductB* createSmartCircle()
{
// 华为工厂肯定生产华为智能手环
return new HuaweiCircle("华为智能手环B3青春版");
}
};
int main()
{
// 使用智能指针自动释放堆内存
// 创建具体的工厂
unique_ptr<AbstractFactory> f1(new XiaomiFactory);
unique_ptr<AbstractFactory> f2(new HuaweiFactory);
// 通过工厂方法创建手机产品
unique_ptr<ProductA> p1(f1->createPhone());
unique_ptr<ProductA> p2(f2->createPhone());
p1->show();
p2->show();
// 通过工厂方法创建智能手环产品
unique_ptr<ProductB> p3(f1->createSmartCircle());
unique_ptr<ProductB> p4(f2->createSmartCircle());
p3->show();
p4->show();
return 0;
}
总结
简单工厂:
把对象的创建封装在一个接口函数里面,通过传入不同的标识,返回创建的对象,客户不用自己负责new对象,不用了解对象创建的详细过程。
提供创建对象实例的接口函数不闭合,不能对修改关闭
工厂方法:
Factory基类,提供了一个纯虚函数(创建产品),定义派生类(具体产品的工厂)负责创建对应的产品,可以做到不同的产品,在不同的工厂里面创建,能够对现有工厂,以及产品的修改关闭
实际上,很多产品是有关联关系的,属于一个产品簇,不应该放在不同的工厂里面去创建,这样一是不符合实际的产品对象创建逻辑,二是工厂类太多了,不好维护
抽象工厂:
把有关联关系的,属于一个产品簇的所有产品创建的接口函数,放在一个抽象工厂里面,派生类(具体产品的工厂)应该负责创建该产品簇里面所有的产品
原文地址:https://blog.csdn.net/mhyasadj/article/details/134808665
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