本文介绍: 只是 C 语言影响太大,人们常见类 C 的语法,C 语言有些不好的地方也就忍了。设计 C 语言语法时,也不知是谁想出来的,有种设计哲学:让声明的形式与它的使用形式尽可能相似。在开始前我有一些资料,是我根据自己从业十年经验,熬夜搞了几个通宵,精心整理了一份「C语言专业入门高级教程+工具包」,点个关注,全部无偿共享大家!下,是先想如何使用,再来逆推如何声明,这样 C 语言的声明语法显得有点古怪,使用时,*b类型就是 intint b[10];

为什么C语言int *a 来声明指针变量,而不是int &a声明?

在开始前我有一些资料,是我根据自己从业十年经验,熬夜搞了几个通宵,精心整理了一份「C语言专业入门到高级教程+工具包」,点个关注,全部无偿共享大家!!!

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C 语言发明的时间很早,当时人们对”类型系统” 还很陌生,很多人还习惯将二进制字节作为唯一数据类型设计 C 语言的语法时,也不知是谁想出来的,有种设计哲学:让声明的形式与它的使用形式尽可能相似。在这种设计哲学下,是先想如何使用,再来逆推如何声明,这样 C 语言的声明语法显得有点古怪,

比如

· 声明 int a; 使用时,a 的类型就是 int

· 声明指针 int *b; 使用时,*b 的类型就是 int

· 声明数组 int b[10]; 使用时用 b[0];

· 定义函数指针int (*ptr)(int a, int b); 使用时,就是 (*ptr)(a, b); 可以简写ptr(a, b);

C 这种语法设计,在今天看来是不好。使用这种语法,程序员不可直接从左往右读,有时甚至需要从中间往两边读。只是 C 语言的影响太大,人们常见类 C 的语法,C 语言有些不好的地方也就忍了。C++ 就继承了这种语法,甚至这种语法的设计哲学,反正我总记不住成员函数指针是怎么声明的。7c97b4739c3ee283b0ee4ab798f2a4b9.jpeg

原文地址:https://blog.csdn.net/linlaoshi2009/article/details/134807781

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