QML
QML是一种用于创建用户界面的声明性语言,它是Qt生态系统中的一部分。QML使用JavaScript语言和其独特的语法来定义用户界面组件,使得开发人员可以轻松地创建现代化、漂亮而又响应迅速的应用程序。
QML是基于QtQuick技术构建的,QtQuick是一个基于OpenGL的场景图形库,它提供了高性能的渲染和动画效果。QML支持各种UI元素,如按钮、文本标签、图像、列表、表格等,并且可以轻松地在这些元素之间创建交互。
QML还支持对属性、信号和槽机制的绑定,以及对C++和JavaScript的无缝集成,这为开发人员提供了更强大的灵活性和控制力。
总的来说,QML是一个非常强大的用户界面开发工具,它提供了高性能的图形渲染和动画效果,以及灵活的编程方式,可以帮助开发人员快速构建各种类型的现代化应用程序。
+python
QML是一种用于构建用户界面的声明性语言,而Python是一种强大的通用编程语言,两者结合可以实现更加复杂和高级的应用程序。Pyside6是一个用于QML和Python结合的库,它提供了与Qt C++库相同的API和功能,并且可以通过Python从QML访问Qt库。
下面是一个简单的示例,演示如何使用Pyside6将QML和Python结合在一起。在这个示例中,我们创建一个简单的QML界面,在这个界面中,我们可以输入一个数字,然后通过Python脚本将该数字加倍,然后输出结果。
import QtQuick 2.0
Item {
width: 200; height: 100
Rectangle {
id: rectangle
color: "lightgray"
width: parent.width - 20
height: parent.height - 20
x: 10
y: 10
TextInput {
id: input
x: 10; y: 10
width: parent.width - 20
height: 30
placeholderText: "Enter a value"
}
Text {
id: output
x: 10; y: input.y + input.height + 10
width: parent.width - 20
height: 30
text: "Result: "
font.bold: true
font.pointSize: 14
}
Button {
id: button
x: 10; y: output.y + output.height + 10
width: parent.width - 20
height: 30
text: "Double"
onClicked: {
var value = parseInt(input.text)
var result = double(value)
output.text = "Result: " + result.toString()
}
}
}
}
from PySide6.QtCore import QObject, Slot, Property
from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
class Double(QObject):
def __init__(self):
super().__init__()
@Slot(int, result=int)
def double(self, value):
return value * 2
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication([])
engine = QQmlApplicationEngine()
double = Double()
engine.rootContext().setContextProperty("double", double)
engine.load("double.qml")
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
在这个Python文件中,我们定义了一个名为Double的类,它包含一个名为double的函数,该函数将输入的整数加倍,并将结果返回。然后,我们将该类实例化为double对象,并将其传递到QML的上下文中,以便在QML中访问它。
最后,我们使用QQmlApplicationEngine加载QML文件,并启动应用程序。
组件
-
QFileIconProvider:与QFileSystemModel配合使用的QML前端组件,用于在QML中显示文件图标。
-
QTextEdit:用于在QML界面中编辑富文本的QML前端组件。
-
QToolBar:用于在QML前端组件中显示工具栏的QML前端组件。
-
QWidget:基础窗口类,用于创建QML前端组件。
常用组件
- Text 组件:用于显示文本内容
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Text {
text: "Hello world!"
font.pointSize: 16
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Rectangle {
color: "red"
width: 100
height: 100
border.width: 3
border.color: "black"
radius: 10
}
- Image 组件:用于显示图片
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Image {
source: "image.png"
width: 100
height: 100
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ListView {
model: ["Item 1", "Item 2", "Item 3"]
delegate: Text {
text: modelData
}
}
- Button 组件:用于创建按钮
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Button {
text: "Click me!"
onClicked: console.log("Button clicked!")
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
TextField {
placeholderText: "Type something here"
onAccepted: console.log("Text entered:", text)
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
CheckBox {
text: "Check me!"
onClicked: console.log("Checked:", checked)
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
RadioButton {
text: "Option 1"
checked: true
onClicked: console.log("Option 1 selected!")
}
RadioButton {
text: "Option 2"
onClicked: console.log("Option 2 selected!")
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ProgressBar {
value: 50
from: 0
to: 100
}
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Slider {
value: 50
from: 0
to: 100
onValueChanged: console.log("Slider value changed:", value)
}
布局
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
RowLayout{
Button { text: "Button1" }
Button { text: "Button2" }
Button { text: "Button3" }
}
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
ColumnLayout {
Button { text: "Button1" }
Button { text: "Button2" }
Button { text: "Button3" }
}
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
GridLayout {
columns: 2
Button { text: "Button1" }
Button { text: "Button2" }
Button { text: "Button3" }
Button { text: "Button4" }
}
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
FlowLayout {
Button { text: "Button1" }
Button { text: "Button2" }
Button { text: "Button3" }
Button { text: "Button4" }
}
示例代码:
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
StackLayout {
id: stack
Button { text: "Button1" }
Button { text: "Button2" }
Button { text: "Button3" }
}
VIEW
PySide6提供了多种QML的view,以下是其中一些重要的:
from PySide6.QtCore import QUrl
from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQuick import QQuickView
app = QGuiApplication([])
view = QQuickView()
view.setSource(QUrl("main.qml"))
# 显示QML窗口
view.show()
# 进入事件循环
app.exec()
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QVBoxLayout, QWidget
from PySide6.QtQuickWidgets import QQuickWidget
app = QApplication([])
widget = QWidget()
layout = QVBoxLayout(widget)
view = QQuickWidget()
view.setSource(QUrl("main.qml"))
layout.addWidget(view)
widget.show()
app.exec()
import QtQuick 2.0
ListView {
width: 200; height: 200
model: ["Apple", "Banana", "Cherry"]
delegate: Text {text: modelData}
}
import QtQuick 2.0
GridView {
width: 200; height: 200
model: ["Apple", "Banana", "Cherry"]
delegate: Text {text: modelData}
}
import QtQuick 2.0
PathView {
model: ["Apple", "Banana", "Cherry"]
path: Path {
startX: 50; startY: 50
PathQuad {x: 200; y: 0; controlX: 125; controlY: -125}
PathQuad {x: 400; y: 50; controlX: 275; controlY: 125}
PathQuad {x: 400; y: 200; controlX: 400; controlY: 50}
PathQuad {x: 400; y: 350; controlX: 425; controlY: 275}
PathQuad {x: 200; y: 400; controlX: 400; controlY: 400}
PathQuad {x: 0; y: 350; controlX: 125; controlY: 425}
PathQuad {x: 0; y: 200; controlX: 0; controlY: 350}
PathQuad {x: 0; y: 50; controlX: -25; controlY: 125}
PathQuad {x: 200; y: 0; controlX: 0; controlY: 0}
}
delegate: Text {text: modelData}
}
import QtQuick 2.0
TableView {
width: 240; height: 200
TableViewColumn {title: "Name"; role: "name"; width: 120}
TableViewColumn {title: "Age"; role: "age"; width: 60}
model: ListModel {
ListElement {name: "John"; age: 32}
ListElement {name: "Bob"; age: 25}
ListElement {name: "Mary"; age: 27}
}
}
切换界面
在Pyside6中通过QML切换两个页面可以使用StackView控件。StackView控件可以将多个页面压入堆栈中,然后通过push()和pop()方法来控制页面切换。
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.0
StackView {
id: stackView
// 第一个页面
Page1 {
onButtonClicked: {
// 切换到第二个页面
stackView.push(page2)
}
}
// 第二个页面
Page2 {
onButtonClicked: {
// 切换回第一个页面
stackView.pop()
}
}
}
在上面的示例中,我们先定义了一个StackView控件,并将两个页面Page1和Page2压入堆栈中。当Page1中的按钮被点击时,我们调用push()方法将第二个页面Page2压入堆栈中,从而实现了页面切换。当Page2中的按钮被点击时,我们调用pop()方法将当前页面弹出堆栈,从而切换回第一个页面。
注意,在StackView中,页面的切换顺序是由它们被push()到堆栈中的顺序决定的。因此,如果您需要初始显示特定页面,请将其作为第一个压入堆栈中。
QML常用属性
以下是常用的QML属性(包括但不限于):
-
text
:指定文本元素的文本内容。
以上是常用的QML属性,具体使用方式可以参见Pyside6文档。
注意事项
以下是使用 PySide6 和 QML 进行开发时需要注意的事项:
-
安装 PySide6:首先需要安装 PySide6,可以通过 pip 工具进行安装,也可以从 PySide6 官网下载安装包进行安装。
-
安装 Qt Creator:如果您希望使用 Qt Creator 进行 QML 的可视化设计,需要先安装 Qt Creator。Qt Creator 是一个集成开发环境(IDE),可以用于创建 QML 界面并将其与 Python 代码集成。
-
QML 文件的创建:QML 文件可以单独创建,也可以与 Python 代码集成。在创建 QML 文件时,需要根据界面的需求确定 QML 的基础结构及组件,并编写相关的代码。
-
PySide6 中的 QML 引擎:PySide6 中的 QML 引擎可以将 QML 文件解析并显示在界面中。在 Python 代码中,需要使用 QMLApplicationEngine 类来加载 QML 文件,并将其与界面集成。
-
与 Python 代码集成:QML 文件可以与 Python 代码集成,通过信号和槽机制进行通信。在 Python 代码中,可以定义信号和槽方法,并通过 QML 的 signal 和 slot 机制来实现交互。
-
调试和错误处理:在开发过程中,需要注意调试和错误处理。可以使用 PySide6 中的调试工具来帮助定位问题,并了解 QML 文件的执行情况。
-
性能优化:在进行 QML 开发时,需要注意性能优化。可以通过使用 QML 中的列表组件和缓存机制来提升性能,并减少资源消耗。
总之,使用 PySide6 和 QML 进行开发需要注意许多方面,需要仔细阅读文档,并在实践中不断总结经验,才能更好地完成项目开发。
学习
- PySide6官方文档:https://doc.qt.io/qtforpython-6/index.html
- PySide6官方GitHub仓库:https://github.com/PySide/PySide6
- PySide6教程(英文):https://pyside6.com/
- PySide6教程(中文):https://www.cnblogs.com/zhbzzq/p/14194651.html
- PySide6教程(中文):https://www.bilibili.com/video/BV1Kz4y1T7to
- PySide6教程(中文):https://www.jianshu.com/p/24b97e08b2e1
- Qt for Python(PySide6)编程实战:https://www.qtrac.eu/pyqtbook.html
- PySide6文档翻译计划:https://github.com/huangy10/PySide6-CN-Doc
- PySide6常见问题及解答:https://www.programmersought.com/article/46467372720/
- PySide6学习笔记:https://www.cnblogs.com/onepiecepark/p/13884719.html
原文地址:https://blog.csdn.net/liudadaxuexi/article/details/134707067
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