本文介绍: 非公平锁就是不按照线程先来后到的时间顺序进行竞争锁,后到的线程能够获取到锁,公平锁就是按照线程先来后到的顺序进行获取锁,后到的线程只能等前面线程获取锁完毕才执行获取锁的操作执行有序我们看看lock// 直接调用 acquire(1)acquire(1);if (!通关过该方法尝试获取锁若是没有获取到锁,通过方法就将当前线程加入存储等待线程队列中。其中// 获取当前线程// 获取当前线程拥有着的状态// 若为0,说明当前线程拥有着已经释放锁。

简述JDK中lock锁的机制,其底层是一种无锁架构实现的,是否知道其是如何实现

synchronizedlock

lock一个接口,而synchronized是在JVM层面实现的。synchronized释放锁有两种方式

  1. 获取锁的线程执行同步代码,释放锁 。
  2. 线程执行发生异常jvm会让线程释放锁。

lock锁的释放,出现异常时必须在finally中释放锁,不然容易造成线程死锁lock显式获取锁和释放锁,提供超时获取锁、中断地获取锁。

synchronized是以隐式地获取和释放锁,synchronized无法中断一个正在等待获取锁的线程。

synchronized原始采用的是CPU悲观机制,即线程获得的是独占独占锁意味着其他线程只能依靠阻塞等待线程释放锁。而在CPU转换线程阻塞时会引起线程上下文切换,当有很多线程竞争锁的时候,会引起CPU频繁的上下文切换导致效率很低。

Lock用的是乐观方式。所谓乐观就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败重试,直到成功为止。乐观实现机制就是CAS操作

具体的悲观锁和乐观锁的详细介绍参考篇文章[浅谈数据库乐观锁、悲观锁]

JDK5中增加了一个Lock接口实现ReentrantLock.它不仅拥有和synchronized相同并发性和内存语义,还多了锁投票,定时锁,等候和中断锁等.它们的性能不同的情况下会不同

资源竞争不是很激烈的情况下,synchronized性能要由于ReentrantLock,但是在资源竞争很激烈的情况下,synchronized性能会下降得非常快,而ReentrantLock的性能基本保持不变.

接下来我们会进一步研究ReentrantLock源代码,会发现其中比较重要的获得锁的一个方法compareAndSetState

lock源码

阅读源码的成长的过程中,有很多人会遇到很多困难,一个源码太多,另一方面是源码看不懂。在阅读源码方面,我提供一些个人建议

  1. 第一个抓主舍次,看源码的时候很多人会发现源码太长太多,看不下去,这就要求我们抓住哪些核心的方法,哪些是次要的方法。当舍去次要方法,就会发现代码精简和很多,会大大提高我们阅读源码的信心。
  2. 第二个不要死扣,有人看源码会一行一行的死扣,当看到一行看不懂,就一直停在那里死扣,知道看懂为止,其实很多时候,虽然看不懂代码,但是可以变量名和方法名知道代码作用java中都是见名知意的。

接下来进入阅读lock的源码部分,在lock接口中,主要的方法如下

public interface Lock {
    // 加锁
    void lock()// 尝试获取锁
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    // 解锁
    void unlock();
}

lock接口的实现类中,最主要的就是ReentrantLock,来看看ReentrantLocklock()方法的源码:

    // 默认构造方法,非公平锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
 
    // 构造方法,公平锁
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
 
    // 加锁
    public void lock() {
        sync.lock();
    }

初始化lock实例对象时候可以提供一个boolean参数,也可以不提供该参数。提供该参数就是公平锁,不提供该参数就是非公平锁。

什么是非公平锁和公平锁呢?

非公平锁就是不按照线程先来后到的时间顺序进行竞争锁,后到的线程也能够获取到锁,公平锁就是按照线程先来后到的顺序进行获取锁,后到的线程只能等前面的线程都获取锁完毕才执行获取锁的操作执行有序

我们看看lock()这个方法,这个有区分公平锁和非公平锁,这个两者的实现不同,先来看看公平锁,源码如下

// 直接调用 acquire(1)
final void lock() {
     acquire(1);
 }

我们来看看acquire(1)的源码如下

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

这里判断条件主要做两件事:

  1. 通关过该方法tryAcquire(arg)尝试的获取锁
  2. 若是没有获取到锁,通过该方法acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)就将当前的线程加入存储等待线程的队列中。

其中tryAcquire(arg是尝试获取锁,这个方法是公平锁的核心之一,它的源码如下

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
             // 获取当前线程 
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取当前线程拥有着的状态
            int c = getState();
            // 若为0,说明当前线程拥有着已经释放锁
            if (c == 0) {
                 // 判断线程队列是否有,排在前面的线程等待着锁,若是没有设置线程的状态为1。
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置线程的拥有着为当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
                // 若是当前的线程的锁的拥有者就是当前线程,可重入
            } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 执行状态值+1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // 设置status值为nextc
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

tryAcquire()方法中,主要是做了以下几件事:

  1. 判断当前线程的锁的拥有者的状态是否为0,若为0,通过该方法hasQueuedPredecessors()再判断等待线程队列中是否存在排在前面的线程。
  2. 若是没有通过该方法 compareAndSetState(0, acquires)设置当前的线程状态为1。
  3. 将线程拥有者设为当前线程setExclusiveOwnerThread(current)
  4. 若是当前线程的锁的拥有者的状态值不为0,说明当前的锁已经被占用通过current == getExclusiveOwnerThread()判断锁的拥有者的线程,是否为当前线程,实现锁的可重入
  5. 若是当前线程将线程的状态值+1,并更新状态值。

公平锁的tryAcquire(),实现的原理图如下

在这里插入图片描述

我们来看看acquireQueued()方法,该方法是将线程加入等待的线程队列中,源码如下:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            // 死循环处理
            for (;;) {
                // 获取前置线程节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 这里又尝试的去获取锁
                if (p == head &amp;&amp; tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    // 直接return  interrupted
                    return interrupted;
                }
                // 在获取锁失败后,应该将线程Park(暂停)
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &amp;&amp;parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

acquireQueued()方法主要执行以下几件事:

  1. 循环处理等待线程中的前置节点,并尝试获取锁,若是p == head &amp;&amp; tryAcquire(arg),则跳出循环,即获取锁成功
  2. 若是获取锁不成功shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt()就会将线程暂停。

acquire(int arg)方法中,最后若是条件成立,执行下面的源码:

selfInterrupt();
// 实际执行的代码为
Thread.currentThread().interrupt();

即尝试获取锁失败,就会将锁加入等待的线程队列中,并让线程处于中断等待。公平锁lock()方法执行的原理图如下:

在这里插入图片描述

之所以画这些原理的的原因,是为后面写一个自己的锁做铺垫,因为你要实现和前人差不多的东西,你必须了解该东西执行的步骤最后得出结果,执行的过程是怎么样的。

有了流程图,在后面的实现自己的东西才能一步一步的进行。这也是阅读源码的必要之一。

lock()方法,其实在lock()方法中,已经包含了两方面:

  1. 锁方法lock()
  2. 尝试获取锁方法tryAquire()

接下来,我们来看一下unlock()方法的源码。

  public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

直接调用release(1)方法,来看release方法源码如下:

    public final boolean release(int arg) {
       // 尝试释放当前节点
        if (tryRelease(arg)) {
            // 取出头节点
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 释放锁后要即使唤醒等待的线程来获取锁
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

通过调用tryRelease(arg),尝试释放当前节点,若是释放锁成功,就会获取的等待队列中的头节点,就会即使唤醒等待队列中的等待线程来获取锁。接下来看看tryRelease(arg)的源码如下:

// 尝试释放锁
 protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // 将当前状态值-1
            int c = getState() - releases;
            // 判断当前线程是否是锁的拥有者,若不是直接抛出异常,非法操作,直接一点的解释就是,你都没有拥有锁,还来释放锁,这不是骗人的嘛
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //执行释放锁操作 1.若状态值=0   2.将当前的锁的拥有者设为null
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 重新更新status的状态值
            setState(c);
            return free;
        }

总结上面的几个方法,unlock释放锁方法的执行原理图如下:

在这里插入图片描述

对于非公平锁与公平锁的区别,在非公平锁尝试获取锁中不会执行hasQueuedPredecessors()去判断是否队列中还有等待的前置节点线程。

如下面的非公平锁,尝试获取锁nonfairTryAcquire()源码如下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                // 直接就将status-1,并不会判断是否还有前置线程在等待
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

以上就是公平锁和非公平锁的主要的核心方法的源码,接下来我们实现自己的一个锁,首先依据前面的分析中,要实现自己的锁,拥有的锁的核心属性如下:

  1. 状态值status,0为未占用锁,1未占用锁,并且是线程安全的。
  2. 等待线程队列,用于存放获取锁的等待线程。
  3. 当前线程的拥有者。

lock锁的核心Api如下:

  1. lock方法
  2. trylock方法
  3. unlock方法

依据以上的核心思想来实现自己的锁,首先定义状态值status使用的是AtomicInteger原子变量存放状态值,实现该状态值的并发安全和可见性。定义如下:

// 线程的状态 0表示当前没有线程占用   1表示有线程占用
    AtomicInteger status =new AtomicInteger();

接下来定义等待线程队列,使用LinkedBlockingQueue队列来装线程,定义如下:

// 等待的线程
LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<Thread>();

最后属性为当前锁的拥有者,直接就用Thread封装定义如下:

// 当前线程拥有者
Thread ownerThread =null;

接下来定义lock()方法,依据上面的源码分析,在lock方法中主要执行的几件事如下:

  1. 循环处理等待线程队列中的线程,知道获取锁成功,将该线程从队列中删除,跳出循环
  2. 获取锁不成功,线程处于暂停等待。
    @Override
    public void lock() {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 尝试获取锁
        if (!tryLock()) {
            // 获取锁失败,将锁加入等待的队列中
            waitersQueue.add(Thread.currentThread());
            // 死循环处理队列中的锁,不断的获取锁
            for (;;) {
                if (tryLock()) {
                    // 直到获取锁成功,将该线程从等待队列中删除
                    waitersQueue.poll();
                    // 直接返回
                    return;
                } else {
                    // 获取锁不成功,就直接暂停等待。
                    LockSupport.park();
                }
            }
        }
    }

然后trylock方法,依据上面的源码分析,在trylock中主要执行的以下几件事:

  1. 判断当前拥有锁的线程的状态是否为0,为0,执行状态值+1,并将当前线程设置为锁拥有者。
  2. 实现锁可重入
    @Override
    public boolean tryLock() {
        // 判断是否有现成占用
        if (status.get()==0) {
            // 执行状态值加1
            if (status.compareAndSet(0, 1)) {
                // 将当前线程设置为锁拥有者
                ownerThread = Thread.currentThread();
                return true;
            } else if(ownerThread==Thread.currentThread())  {
                // 实现锁可重入
                status.set(status.get()+1);
            }
        }
        return false;
    }

最后就是unlock方法,依据上面的源码分析,在unlock中主要执行的事情如下:

  1. 判断当前线程是否是锁拥有者,若不是直接抛出异常。
  2. 判断状态值是否为0,并将锁拥有者清空唤醒等待的线程。
    @Override
    public void unlock() {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 判断当前线程是否是锁拥有者
        if (ownerThread!=Thread.currentThread()) {
            throw new RuntimeException("非法操作");
        }
        // 判断状态值是否为0
        if (status.decrementAndGet()==0) {
            // 清空锁拥有着
            ownerThread = null;
            // 从等待队列中获取前置线程
            Thread t = waitersQueue.peek();
            if (t!=null) {
               // 并立即唤醒该线程
                LockSupport.unpark(t);
            }
        }
    }

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44797327/article/details/134761807

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