本文介绍: autoBounds一般只会保存一个对象,比如物品对象就是使用WithSpriteBody类对象,因此这里的调用s.AutoMouseoverBounds函数,其实就是调用WithSpriteBody类对象的函数,主要实现物品大小变换到屏幕坐标里的大小和位置。在这里最重要的就是两个属性:Bounds和DecorationBounds,Bounds属性提供了这个物品的外形大小,占用地图空间大小,以及物理碰撞检测等等。如果用户有定义对象的大小,就使用用户定义的,如果没有就使用物品固有区域大小。
C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13)
在前面分析SelectionDecorations属性类时,会发现它有下面这个属性:
public class SelectionDecorations : SelectionDecorationsBase, IRender
{
readonly Interactable interactable;
它是定义了一个Interactable类的对象interactable,这个又是何方神圣呢?
在本文里就来分析一下Interactable类,它也是一个属性,标记这个对象可以交互。
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