本文介绍: autoBounds一般只会保存一个对象,比如物品对象就是使用WithSpriteBody类对象,因此这里的调用s.AutoMouseoverBounds函数,其实就是调用WithSpriteBody类对象的函数,主要实现物品大小变换到屏幕坐标里的大小和位置。在这里最重要的就是两个属性:Bounds和DecorationBounds,Bounds属性提供了这个物品的外形大小,占用地图空间大小,以及物理碰撞检测等等。如果用户有定义对象的大小,就使用用户定义的,如果没有就使用物品固有区域大小。
C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13)
在前面分析SelectionDecorations属性类时,会发现它有下面这个属性:
public class SelectionDecorations : SelectionDecorationsBase, IRender
{
readonly Interactable interactable;
它是定义了一个Interactable类的对象interactable,这个又是何方神圣呢?
在本文里就来分析一下Interactable类,它也是一个属性,标记这个对象可以交互。
<
原文地址:https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/134695847
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_49793.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。