本文介绍: 为其他对象提供一种代理控制这个对象访问;1、代理模式的优点:(1)职责清晰:真实角色负责处理实际的业务逻辑不用关心非本职的事务通过代理完成附加的事务;(2)高扩展性不同需求可能会有不同的真实角色,只要实现接口,代理类就可以完全在不做任何修改的情况下代理各种真实主题角色;2、静态代理模式的缺点:(1)若抽象主题角色增加功能,会影响代理类;(2)不同功能需求可能会有不同的代理类;:方法拦截器类;:增强类;:方法代理类。

一、静态代理

(一)定义

1、定义

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

2、涉及到的角色

(1)抽象主题角色:真实主题和代理主题的共同接口,便于在使用真实主题的地方都可以使用代理主题;
(2)代理主题角色:代理类,负责控制对真实主题的引用,在需要时候创建删除真实主题,并且在真实主题处理完毕后做预处理和善后处理的工作
(3)真实主题角色:被代理角色,业务逻辑的具体执行者;

(二)类图

在这里插入图片描述

(三)代码实现

1、抽象主题角色(业务接口
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;

/**
 * @author wangtw
 * @date 2023/12/1 23:03
 * @description 代理模式-抽象主题角色
 */
public interface IGamePlayer {

    /**
     * 打怪
     */
    void killBoss();

    /**
     * 升级
     */
    void upGrade();
}

2、真实主题角色(具体业务功能)
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;

/**
 * @author wangtw
 * @date 2023/12/1 23:04
 * @description 代理模式-真实主题角色
 */
public class GamePlayer implements IGamePlayer{

    /**
     * 打怪角色
     */
    private String name;

    public GamePlayer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 打怪
     */
    @Override
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name + "在打野怪");
    }

    /**
     * 升级
     */
    @Override
    public void upGrade() {
        System.out.println(this.name + "升了1级");
    }
}

3、代理主题角色(代理类)
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.Date;

/**
 * @author wangtw
 * @date 2023/12/1 23:10
 * @description
 */
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{

    private IGamePlayer gamePlayer;

    public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
        this.gamePlayer = gamePlayer;
    }

    private void start() {
        System.out.println("开始时间为" + new Date());
    }

    private void end() {
        System.out.println("结束时间为" + new Date());
    }

    /**
     * 获取角色名称
     * @param operateStep
     */
    private void operatePerson(String operateStep) {
        Class<? extends IGamePlayer> aClass = gamePlayer.getClass();
        Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();
        for (Field declaredField : declaredFields) {
            if (declaredField.getName().equals("name")) {
                declaredField.setAccessible(true);
                try {
                    Object name = declaredField.get(gamePlayer);
                    System.out.println(name + operateStep + "操作");
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        operatePerson("开始");
        start();
        this.gamePlayer.killBoss();
    }

    @Override
    public void upGrade() {
        this.gamePlayer.upGrade();
        operatePerson("结束");
        end();
    }
}

4、测试
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;

import org.junit.jupiter.api.Test;

/**
 * @author wangtw
 * @date 2023/12/1 23:21
 * @description 代理模式测试类
 */
public class ClientDemo {

    @Test
    public void test() {
        IGamePlayer player = new GamePlayer("芈月");
        IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
        proxy.killBoss();
        proxy.upGrade();
    }
}

输出

芈月开始操作
开始时间为Sat Dec 02 20:14:09 CST 2023
芈月在打野怪
芈月升了1级
芈月结束操作
结束时间为Sat Dec 02 20:14:09 CST 2023

(四)总结

1、代理模式的优点:
(1)职责清晰:真实角色负责处理实际的业务逻辑,不用关心非本职的事务,通过代理完成附加的事务;
(2)高扩展性:不同的需求可能会有不同的真实角色,只要实现了接口,代理类就可以完全在不做任何修改的情况下代理各种真实主题角色;
2、静态代理模式的缺点:
(1)若抽象主题角色增加功能,会影响代理类;
(2)不同的功能需求可能会有不同的代理类;

二、jdk动态代理

(一)使用动态代理的场景

程序执行期间,使用jdk反射机制创建代理类对象,动态指定要代理的对象;
依赖于业务接口;
静态代理目标很多时,可以使用动态代理,避免静态代理的缺点;

(二)代码实现

1、创建代理类

代理类需要实现InvocationHandler接口,并重写invoke方法生成代理类对象后,调用目标实现方法时会调用生成代理对象中的invoke方法

package com.xiaobai.design_pattern.proxy;

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;

/**
 * @author wangtw
 * @date 2023/12/2 21:36
 * @description jdk动态代理处理器
 */
public class JdkGamePlayerProxy implements InvocationHandler {

    private Object targetObject;

    public JdkGamePlayerProxy(Object object) {
        this.targetObject = object;
    }

    private void start() {
        System.out.println("开始时间为" + new Date());
    }

    private void end() {
        System.out.println("结束时间为" + new Date());
    }

    /**
     * 获取角色名称
     * @param operateStep
     */
    private void operatePerson(String operateStep) {
        Class<?> aClass = this.targetObject.getClass();
        Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();
        for (Field declaredField : declaredFields) {
            if (declaredField.getName().equals("name")) {
                declaredField.setAccessible(true);
                try {
                    Object name = declaredField.get(this.targetObject);
                    System.out.println(name + operateStep + "操作");
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    /**
     *
     * @param proxy 代理对象
     * @param method 方法
     * @param args 方法参数
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("============开始执行" + method.getName() + "方法==============");
        operatePerson("开始");
        start();
        Object invoke = method.invoke(this.targetObject, args);
        operatePerson("结束");
        end();
        System.out.println("============结束执行" + method.getName() + "方法==============");
        return invoke;
    }
}

2、测试方法

使用java.lang.reflect.Proxy#newProxyInstance生成代理对象

@Test
public void jdkProxyTest() {
    //生成代理类文件根目录同级目录com
    System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");
    IGamePlayer player = new GamePlayer("澜");
    Class<? extends IGamePlayer> playerClass = player.getClass();
    //代理类 实现需要实现InvocationHandler接口,重写invoke方法 传入业务实现类对象
    JdkGamePlayerProxy jdkGamePlayerProxy = new JdkGamePlayerProxy(player);

    // 创建代理类对象
    /**
     *
     loader – the class loader to define the proxy class
     interfaces – the list of interfaces for the proxy class to implement
     h – the invocation handler to dispatch method invocations to
     */
    IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(playerClass.getClassLoader(),
            playerClass.getInterfaces(), jdkGamePlayerProxy);
    System.out.println(proxy.getClass());
    proxy.killBoss();
    proxy.upGrade();
}

在这里插入图片描述
输出

class com.sun.proxy.$Proxy9
开始执行killBoss方法==
澜开始操作
开始时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
澜在打野怪
澜结束操作
结束时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
结束执行killBoss方法==
开始执行upGrade方法==
澜开始操作
开始时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
澜升了1级
澜结束操作
结束时间为Sat Dec 02 23:27:05 CST 2023
结束执行upGrade方法==

jdk动态代理依赖于java.lang.reflect,里面有三个类:InvocationHandler,Method,Proxy

三、cglib动态代理

(一)说明

1、说明

cglib动态代理需要依赖第三方,以下代码使用spring生态cglib包(org.springframework.cglib实现cglib代理;

2、基础类介绍

org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor:方法拦截器类;
org.springframework.cglib.proxy.Enhancer:增强类;
org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy:方法代理类

(二)代码实现

拦截器需要实现org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor接口,重写intercept方法,使用org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy#invoke执行目标方法

1、拦截器实现
package com.xiaobai.design_pattern.proxy;

import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy;

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;

/**
 * @author wangtw
 * @date 2023/12/3 20:17
 * @description
 */
public class CglibGamePlayerProxy implements MethodInterceptor {

    private Object targetObject;

    public CglibGamePlayerProxy(Object targetObject) {
        this.targetObject = targetObject;
    }

    private void start() {
        System.out.println("开始时间为" + new Date());
    }

    private void end() {
        System.out.println("结束时间为" + new Date());
    }

    /**
     * 获取角色名称
     * @param operateStep
     */
    private void operatePerson(String operateStep) {
        Class<?> aClass = this.targetObject.getClass();
        Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();
        for (Field declaredField : declaredFields) {
            if (declaredField.getName().equals("name")) {
                declaredField.setAccessible(true);
                try {
                    Object name = declaredField.get(this.targetObject);
                    System.out.println(name + operateStep + "操作");
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        System.out.println("============开始执行" + method.getName() + "方法==============");
        operatePerson("开始");
        start();
        Object result = methodProxy.invoke(this.targetObject, objects);
        operatePerson("结束");
        end();
        System.out.println("============结束执行" + method.getName() + "方法==============");
        return result;
    }
}

2、测试方法

使用org.springframework.cglib.proxy.Enhancer目标类进行增强,并设置回调拦截

@Test
public void cglibProxyTest() {
    IGamePlayer gamePlayer = new GamePlayer("亚瑟");

    // 对目标方法进行增强
    Enhancer enhancer = new Enhancer();
    enhancer.setSuperclass(IGamePlayer.class); // 设置要代理的父类
    enhancer.setCallback(new CglibGamePlayerProxy(gamePlayer)); // 设置回调拦截

    IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) enhancer.create(); // 创建代理对象

    proxy.killBoss();
    proxy.upGrade();
}

输出

开始执行killBoss方法==
亚瑟开始操作
开始时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
亚瑟在打野怪
亚瑟结束操作
结束时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
结束执行killBoss方法==
开始执行upGrade方法==
亚瑟开始操作
开始时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
亚瑟升了1级
亚瑟结束操作
结束时间为Sun Dec 03 20:47:39 CST 2023
结束执行upGrade方法==

参考

韩敬海 设计模式(Java版)
Java-JDK动态代理
JDK动态代理
动态代理之 cglib 实现

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39464523/article/details/134745764

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