Node.js 网络通信(二)02-构建UDP服务——UDP简介 & UDP三种传播方式-单播、广播、组播 & UDP一对多通信场景 & dgram模块用于构建UDP服务之Socket方法和事件
第3章 构建 UDP 服务
内容安排:
UDP 简介
- User Datagram Protocol,简称 UDP ,又称用户数据报协议
- 和 TCP 一样,位于网络传输层用于处理数据包
- UDP 最大的特点是无连接
- UDP 传输速度快
- UDP 数据传输不可靠
- 支持一对一通信,也支持一对多通信
- 许多关键的互联网应用程序使用 UDP
- UDP 适用于对速度要求比较高,对数据质量要求不严谨的应用
TCP 和 UDP
UDP | TCP | |
---|---|---|
连接 | 无连接 | 面向连接 |
速度 | 无需建立连接,速度较快 | 需要建立连接,速度较慢 |
目的主机 | 一对一,一对多 | 仅能一对一 |
带宽 | UDP 报头较短,消耗带宽更少 | 消耗更多的带宽 |
消息边界 | 有 | 无 |
可靠性 | 低 | 高 |
顺序 | 无序 | 有序 |
- 对速度要求比较高的时候使用UDP,例如视频聊天, QQ聊天
- 对数据安全要求比较高的时候使用TCP,例如数据传输,文件下载
- 假如对于视频聊天来说,如果画质优先那就选用TCP, 如果流畅度优先那就选用UDP
UDP 的三种传播方式
1、UDP 单播
2、UDP 广播
3、UDP 组播
- 多播(Multicast)也叫组播,把信息传递给一组目的地地址
- 地址范围:
224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
224.0.0.0 ~ 224.0.0.255
为永久组地址,224.0.0.0.0
保留不分配,其它供路由协议使用224.0.1.0 ~ 224.0.1.255
为公用组播地址,可以用于 Internet224.0.2.0 ~ 238.255.255.255
为用户可用的组播地址(临时组),全网范围有效,使用需要申请239.0.0.0 ~ 239.255.255.255
为本地管理组播地址,仅在特定本地范围有效
UDP 一对多通信场景
单播传输(Unicast):在发送者和每一接收者之间实现点对点网络连接。如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也必须相应的复制多份的相同数据包。如果有大量主机希望获得数据包的同一份拷贝时,将导致发送者负担沉重、延迟长、网络拥塞;为保证一定的服务质量需增加硬件和带宽。
广播(Broadcast):是指在IP子网内广播数据包,所有在子网内部的主机都将收到这些数据包。广播意味着网络向子网每一个主机都投递一份数据包,不论这些主机是否乐于接收该数据包。所以广播的使用范围非常小,只在本地子网内有效,通过路由器和网络设备控制广播传输。在网络中的应用较多,如客户机通过DHCP自动获得IP地址的过程就是通过广播来实现的。但是与单播和多播相比,广播几乎占用了子网内网络的所有带宽
组播:组播解决了单播和广播方式效率低的问题。当网络中的某些用户需求特定信息时,组播源(即组播信息发送者)仅发送一次信息,组播路由器借助组播路由协议为组播数据包建立树型路由,被传递的信息在尽可能远的分叉路口才开始复制和分发。网上视频会议、网上视频点播特别适合采用多播方式。
1、单播面对 “一对多”
2、广播面对 “一对多”
3、组播面对 “一对多”
- 组播非常适合一对多的模型,只有加入到特定组播组的成员,才会接收到组播数据。当存在多个组播组成员时,源无需发送多个数据拷贝,仅需发送一份即可,组播网络设备会根据实际需要转发或拷贝组播数据
- 数据流只发送给加入该组播组的接收者(组成员),而不需要该数据的设备不会收到该组播流量
- 相同的组播报文,在一段链路上仅有一份数据,大大提高了网络资源的利用率
Node 中的 dgram 模块
Node 为我们提供了 dgram 模块用于构建 UDP 服务。
使用该模块创建 UDP 套接字非常简单,UDP 套接字一旦创建,既可以作为客户端发送数据,也可以作为服务器接收数据。
const dgram = require('dgram')
const socket = dgram.createSocket('udp4')
Socket 方法
API | 说明 |
---|---|
bind() | 绑定端口和主机 |
address() | 返回 Socket 地址对象 |
close() | 关闭 Socket 并停止监听 |
send() | 发送消息 |
addMembership() | 添加组播成员 |
dropMembership() | 删除组播成员 |
setBroadcast() | 设置是否启动广播 |
setTTL() | 设置数据报生存时间 |
setMulticastTTL() | 设置组播数据报生存时间 |
Socket 事件
API | 说明 |
---|---|
listening | 监听成功时触发,仅触发一次 |
message | 收到消息时触发 |
error | 发生错误时触发 |
close | 关闭 Socket 时触发 |
使用 Node 实现 UDP 单播
服务端
const dgram = require('dgram')
const server = dgram.createSocket('udp4')
server.on('listening', () => {
const address = server.address()
console.log(`server running ${address.address}:${address.port}`)
})
server.on('message', (msg, remoteInfo) => {
console.log(`server got ${msg} from ${remoteInfo.address}:${remoteInfo.port}`)
server.send('world', remoteInfo.port, remoteInfo.address)
})
server.on('error', err => {
console.log('server error', err)
})
server.bind(3000)
客户端
const dgram = require('dgram')
const client = dgram.createSocket('udp4')
// client.send('hello', 3000, 'localhost')
client.on('listening', () => {
const address = client.address()
console.log(`client running ${address.address}:${address.port}`)
client.send('hello', 3000, 'localhost')
})
client.on('message', (msg, remoteInfo) => {
console.log(`client got ${msg} from ${remoteInfo.address}:${remoteInfo.port}`)
})
client.on('error', err => {
console.log('client error', err)
})
client.bind(8000)
使用 Node 实现 UDP 广播
服务端
const dgram = require('dgram')
const server = dgram.createSocket('udp4')
server.on('listening', () => {
const address = server.address()
console.log(`server running ${address.address}:${address.port}`)
server.setBroadcast(true) // 开启广播模式
server.send('hello', 8000, '255.255.255.255')
// 每隔2秒发送一条广播消息
setInterval(function () {
// 直接地址 192.168.10.255
// 受限地址 255.255.255.255
server.send('hello', 8000, '192.168.10.255')
// server.send('hello', 8000, '255.255.255.255')
}, 2000)
})
server.on('message', (msg, remoteInfo) => {
console.log(`server got ${msg} from ${remoteInfo.address}:${remoteInfo.port}`)
server.send('world', remoteInfo.port, remoteInfo.address)
})
server.on('error', err => {
console.log('server error', err)
})
server.bind(3000)
客户端
const dgram = require('dgram')
const client = dgram.createSocket('udp4')
client.on('message', (msg, remoteInfo) => {
console.log(`client got ${msg} from ${remoteInfo.address}:${remoteInfo.port}`)
})
client.on('error', err => {
console.log('client error', err)
})
client.bind(8000)
使用 Node 实现 UDP 组播
服务端
const dgram = require('dgram')
const server = dgram.createSocket('udp4')
server.on('listening', () => {
const address = server.address()
setInterval(function () {
server.send('hello', 8000, '224.0.1.100')
}, 2000)
})
server.on('message', (msg, remoteInfo) => {
console.log(`server got ${msg} from ${remoteInfo.address}:${remoteInfo.port}`)
server.send('world', remoteInfo.port, remoteInfo.address)
})
server.on('error', err => {
console.log('server error', err)
})
server.bind(3000)
客户端
const dgram = require('dgram')
const client = dgram.createSocket('udp4')
client.on('listening', () => {
const address = client.address()
console.log(`client running ${address.address}:${address.port}`)
client.addMembership('224.0.1.100')
})
client.on('message', (msg, remoteInfo) => {
console.log(`client got ${msg} from ${remoteInfo.address}:${remoteInfo.port}`)
})
client.on('error', err => {
console.log('client error', err)
})
client.bind(8000)
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44867717/article/details/131218933
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