本文介绍: 在WidgetComponent里面使用Tick调用才创建的接口。创建Blueprint Interface。创建WidgetComponent。在这里就可以做对应的操作。把组件加到Actor上面。把这个Actor放入场景。随便创建一个Actor。在BP里面使用这个接口。
创建WidgetComponent
创建Blueprint Interface
创建接口名字
在WidgetComponent里面使用Tick调用才创建的接口
随便创建一个Actor
在BP里面使用这个接口
在这里搜索它调用
在这里就可以做对应的操作
把组件加到Actor上面
把这个Actor放入场景
就开始打印了
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