本文介绍: 新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。需要在U3D中提前设置添加对话内容,将脚本挂载到对话组件上。

简单角色对话UI脚本的编写

新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。
在这里插入图片描述

public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮

    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组
   private void Start()
    {
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];

    }

    public void Show()     
    {
        gameObject.SetActive(true);//显示对话框
    }
    public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话
    { 
        nameTexe.text = name;
        contentlist=new List<string>();
        contentlist.AddRange(content);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        
    }
    public void Hide() //关闭对话
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    private void OnContinueButtonClick()
    {
        //调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭
        contentIndex++;
        if (contentIndex >= contentlist.Count)
        {
            Hide();return;
        }
        descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];
    }

 
}

需要在U3D中提前设置添加对话内容,将脚本挂载到对话组件上。

原文地址:https://blog.csdn.net/u010158191/article/details/135367178

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