本文介绍: ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过Canvas组件创建一块画布,然后通过对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。@Entry@Component// 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettingsbuild() {Column() {Row() {// 在onReady回调中获取画布的实际宽和高// 绘制画布的背景// 在画布的中心绘制一个红色的圆。
卡片使用动效能力
ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:
名称 | 参数说明 | 限制描述 |
---|---|---|
duration | 动画播放时长 | 限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。 |
tempo | 动画播放速度 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。 |
delay | 动画延迟执行的时长 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。 |
iterations | 动画播放次数 | 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。 |
以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
@State rotateAngle: number = 0;
build() {
Column() {
Button('change rotate angle')
.onClick(() => {
this.rotateAngle = 90;
})
.margin(50)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.animation({
curve: Curve.EaseOut,
playMode: PlayMode.AlternateReverse
})
}.width('100%').margin({ top: 20 })
}
}
卡片使用自定义绘制能力
ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过Canvas组件创建一块画布,然后通过CanvasRenderingContext2D对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。
@Entry
@Component
struct Card {
private canvasWidth: number = 0;
private canvasHeight: number = 0;
// 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
build() {
Column() {
Row() {
Canvas(this.context)
.margin('5%')
.width('90%')
.height('90%')
.onReady(() => {
console.info('[ArkTSCard] onReady for canvas draw content');
// 在onReady回调中获取画布的实际宽和高
this.canvasWidth = this.context.width;
this.canvasHeight = this.context.height;
// 绘制画布的背景
this.context.fillStyle = 'rgba(203, 154, 126, 1.00)';
this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
// 在画布的中心绘制一个红色的圆
this.context.beginPath();
let radius = this.context.width / 3
let circleX = this.context.width / 2
let circleY = this.context.height / 2
this.context.moveTo(circleX - radius, circleY);
this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true);
this.context.closePath();
this.context.fillStyle = 'red';
this.context.fill();
// 绘制笑脸的左眼
let leftR = radius / 4
let leftX = circleX - (radius / 2)
let leftY = circleY - (radius / 3.5)
this.context.beginPath();
this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, Math.PI, true);
this.context.strokeStyle = '#ffff00'
this.context.lineWidth = 10
this.context.stroke()
// 绘制笑脸的右眼
let rightR = radius / 4
let rightX = circleX + (radius / 2)
let rightY = circleY - (radius / 3.5)
this.context.beginPath();
this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, Math.PI, true);
this.context.strokeStyle = '#ffff00'
this.context.lineWidth = 10
this.context.stroke()
// 绘制笑脸的嘴巴
let mouthR = radius / 2.5
let mouthX = circleX
let mouthY = circleY + (radius / 3)
this.context.beginPath();
this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI, 0, true);
this.context.strokeStyle = '#ffff00'
this.context.lineWidth = 10
this.context.stroke()
})
}
}.height('100%').width('100%')
}
}
运行效果如下图所示。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_46189388/article/details/135309817
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