本文介绍: 使用 `QTextureImage` 可以创建一个纹理图像对象,并将其赋给纹理对象的 `images` 属性,以定义纹理的图像数据。- 通过设置纹理对象的 `wrapMode` 属性,可以定义纹理的环绕模式,包括重复、镜像重复、边缘填充等。这些类,可以在 Qt3D 中定义和管理3D对象的纹理贴图,包括2D纹理、3D纹理、纹理图像等。在 Qt3D 中,纹理相关的类用于定义和管理3D对象的纹理贴图,以及与纹理相关的属性和特性。- 通过设置不同的纹理图像,可以定义对象的外观和表面特性。

在 Qt3D 中,纹理相关的类用于定义和管理3D对象的纹理贴图,以及与纹理相关的属性和特性。

1. **Qt3DRender::QAbstractTexture**
   – `QAbstractTexture` 类是纹理的抽象基类,用于表示2D、3D或立方体纹理。
   – 使用 `QAbstractTexture` 可以创建一个纹理对象,并设置其属性,如尺寸、格式、过滤方式等。
   – 通过设置不同的纹理图像,可以定义对象的外观和表面特性。

2. **Qt3DRender::QTexture2D**
   – `QTexture2D` 类是 `QAbstractTexture` 的子类,用于表示2D纹理。
   – 使用 `QTexture2D` 可以创建一个2D纹理对象,并设置其图像数据、像素格式、过滤方式等属性。

3. **Qt3DRender::QTextureImage**
   – `QTextureImage` 类代表了纹理图像,它包含了纹理的图像数据和像素格式等信息。
   – 使用 `QTextureImage` 可以创建一个纹理图像对象,并将其赋给纹理对象的 `images` 属性,以定义纹理的图像数据。

4. **Qt3DRender::QTextureWrapMode**
   – `QTextureWrapMode` 类定义了纹理的环绕模式,用于控制纹理坐标超出范围时的行为。
   – 通过设置纹理对象的 `wrapMode` 属性,可以定义纹理的环绕模式,包括重复、镜像重复、边缘填充等。

这些类,可以在 Qt3D 中定义和管理3D对象的纹理贴图,包括2D纹理、3D纹理、纹理图像等。

原文地址:https://blog.csdn.net/xcksj666/article/details/135387155

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