本文内容
- 键盘焦点
- 逻辑焦点
- 键盘导航
- 以编程方式导航焦点
- 焦点事件
在 WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。 键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。 本概述详细介绍了这些概念。 对于创建具有多个可获取焦点的区域的复杂应用程序来说,理解这些概念之间的区别非常重要。
参与焦点管理的主要类是 Keyboard 类、FocusManager 类和基本元素类,例如 UIElement 和 ContentElement。
Keyboard 类主要与键盘焦点相关,而 FocusManager 主要与逻辑焦点相关,但这种区别不是绝对的。 具有键盘焦点的元素也具有逻辑焦点,但具有逻辑焦点的元素不一定具有键盘焦点。 使用 Keyboard 类来设置具有键盘焦点的元素时,这一点就很明显,因为它还在元素上设置逻辑焦点。
1、键盘焦点
键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。 在 WPF 中,具有键盘焦点的元素会将 IsKeyboardFocused 设置为 true
。 Keyboard 类的静态属性 FocusedElement 获取当前具有键盘焦点的元素。
为使元素获得键盘焦点,必须将基元素的 Focusable 和 IsVisible 属性设置为 true
。 某些类(例如 Panel 基类)默认将 Focusable 设置为 false
;因此,如果要此类元素能够获得键盘焦点,必须将 Focusable 设置为 true
。
可通过用户与 UI 交互(例如,按 Tab 键导航到某个元素或者在某些元素上单击鼠标)来获取键盘焦点。 也可以使用 Keyboard 类的 Focus 方法以编程方式获取键盘焦点。 Focus 方法尝试为指定元素提供键盘焦点。 返回的元素是具有键盘焦点的元素,如果旧的或新的焦点对象阻止请求,则具有键盘焦点的元素可能不是请求的元素。
以下示例使用 Focus 方法将键盘焦点设置在 Button 上。
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private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Sets keyboard focus on the first Button in the sample.
Keyboard.Focus(firstButton);
}
基元素类的 IsKeyboardFocused 属性获取一个值,该值指示元素是否具有键盘焦点。 基元素类的 IsKeyboardFocusWithin 属性获取一个值,该值指示元素或其任何一个视觉子元素是否具有键盘焦点。
如果在应用程序启动时设置初始焦点,接收焦点的元素必须位于应用程序加载的初始窗口的可视化树中,并且该元素必须将 Focusable 和 IsVisible 设置为 true
。 Loaded 事件处理程序是设置初始焦点的推荐位置。 还可以通过调用 Invoke 或 BeginInvoke 来使用 Dispatcher 回叫。
2、逻辑焦点
逻辑焦点是指焦点范围内的FocusManager.FocusedElement。 焦点范围是一个元素,用于跟踪其范围内的 FocusedElement。 键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。 键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。 这使得键盘焦点可在多个焦点范围之间切换,但确保了焦点返回到焦点范围时,焦点范围中的焦点元素重新获得键盘焦点。
一个应用程序中可以有多个具有逻辑焦点的元素,但在一个特定的焦点范围中只能有一个具有逻辑焦点的元素。
具有键盘焦点的元素还具有其所属焦点范围的逻辑焦点。
通过将 FocusManager 附加属性 IsFocusScope 设置为 true
,可将元素转换为 Extensible Application Markup Language (XAML) 中的焦点范围。 在代码中,可通过调用 SetIsFocusScope 将元素转换为焦点范围。
以下示例通过设置 IsFocusScope 附加属性将 StackPanel 转换为焦点范围。
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<StackPanel Name="focusScope1"
FocusManager.IsFocusScope="True"
Height="200" Width="200">
<Button Name="button1" Height="50" Width="50"/>
<Button Name="button2" Height="50" Width="50"/>
</StackPanel>
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StackPanel focuseScope2 = new StackPanel();
FocusManager.SetIsFocusScope(focuseScope2, true);
GetFocusScope 返回指定元素的焦点范围。
WPF 中默认为焦点范围的类是 Window、MenuItem、ToolBar 和 ContextMenu。
GetFocusedElement 获取指定焦点范围的焦点元素。 SetFocusedElement 设置指定焦点范围中的焦点元素。 SetFocusedElement 通常用于设置初始焦点元素。
以下示例在焦点范围上设置焦点元素并获取焦点范围的焦点元素。
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3、键盘导航
按下导航键之一时,KeyboardNavigation 类负责实现默认键盘焦点导航。 导航键包括:Tab、Shift+Tab、Ctrl+Tab、Ctrl+Shift+Tab、向上键、向下键、向左键和向右键。
可以通过设置附加的 KeyboardNavigation 属性 TabNavigation、ControlTabNavigation 和 DirectionalNavigation 来更改导航容器的导航行为。 这些属性的类型为 KeyboardNavigationMode,可能的值为 Continue、Local、Contained、Cycle、Once 和 None。 默认值为 Continue,表示该元素不是导航容器。
以下示例创建具有多个 MenuItem 对象的 Menu。 TabNavigation 附加属性在 Menu 上设置为 Cycle。 使用 Tab 键在 Menu 中改变焦点时,焦点会从每个元素上移过,到达最后一个元素后会返回第一个元素。
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<Menu KeyboardNavigation.TabNavigation="Cycle">
<MenuItem Header="Menu Item 1" />
<MenuItem Header="Menu Item 2" />
<MenuItem Header="Menu Item 3" />
<MenuItem Header="Menu Item 4" />
</Menu>
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Menu navigationMenu = new Menu();
MenuItem item1 = new MenuItem();
MenuItem item2 = new MenuItem();
MenuItem item3 = new MenuItem();
MenuItem item4 = new MenuItem();
navigationMenu.Items.Add(item1);
navigationMenu.Items.Add(item2);
navigationMenu.Items.Add(item3);
navigationMenu.Items.Add(item4);
KeyboardNavigation.SetTabNavigation(navigationMenu,
KeyboardNavigationMode.Cycle);
4以编程方式导航焦点
与焦点结合使用的其他 API 是 MoveFocus 和 PredictFocus。
MoveFocus 将焦点转移到应用程序中的下一个元素。 TraversalRequest 用于指定方向。 传递给 MoveFocus 的 FocusNavigationDirection 指定焦点可移动的各个方向,例如 First、Last、Up 和 Down。
以下示例使用 MoveFocus 更改焦点元素。
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// Creating a FocusNavigationDirection object and setting it to a
// local field that contains the direction selected.
FocusNavigationDirection focusDirection = _focusMoveValue;
// MoveFocus takes a TraveralReqest as its argument.
TraversalRequest request = new TraversalRequest(focusDirection);
// Gets the element with keyboard focus.
UIElement elementWithFocus = Keyboard.FocusedElement as UIElement;
// Change keyboard focus.
if (elementWithFocus != null)
{
elementWithFocus.MoveFocus(request);
}
PredictFocus 返回在焦点更改时接收焦点的对象。 目前,PredictFocus 仅支持 Up、Down、Left 和 Right。
焦点事件
与键盘焦点相关的事件是 PreviewGotKeyboardFocus、GotKeyboardFocus 和 PreviewLostKeyboardFocus、LostKeyboardFocus。 这些事件定义为 Keyboard 类上的附加事件,但更多地作为基元素类上的等效路由事件来访问。
元素获得键盘焦点时会引发 GotKeyboardFocus。 元素丢失键盘焦点时会引发 LostKeyboardFocus。 如果已处理 PreviewGotKeyboardFocus 事件或 PreviewLostKeyboardFocusEvent 事件并将 Handled 设置为 true
,则焦点不会改变。
以下示例将 GotKeyboardFocus 和 LostKeyboardFocus 事件处理程序附加到 TextBox。
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<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1"
Width="200" Height="100" Margin="5">
<StackPanel>
<Label HorizontalAlignment="Center" Content="Type Text In This TextBox" />
<TextBox Width="175"
Height="50"
Margin="5"
TextWrapping="Wrap"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
GotKeyboardFocus="TextBoxGotKeyboardFocus"
LostKeyboardFocus="TextBoxLostKeyboardFocus"
KeyDown="SourceTextKeyDown"/>
</StackPanel>
</Border>
TextBox 获得键盘焦点时,TextBox 的 Background 属性更改为 LightBlue。
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private void TextBoxGotKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
TextBox source = e.Source as TextBox;
if (source != null)
{
// Change the TextBox color when it obtains focus.
source.Background = Brushes.LightBlue;
// Clear the TextBox.
source.Clear();
}
}
TextBox 丢失键盘焦点时,TextBox 的 Background 属性变回白色。
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private void TextBoxLostKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
TextBox source = e.Source as TextBox;
if (source != null)
{
// Change the TextBox color when it loses focus.
source.Background = Brushes.White;
// Set the hit counter back to zero and updates the display.
this.ResetCounter();
}
}
与逻辑焦点相关的事件是 GotFocus 和 LostFocus。 这些事件在 FocusManager 上定义为附加事件,但 FocusManager 不公开 CLR 事件包装器。 UIElement 和 ContentElement 可以更方便地公开这些事件。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_51887793/article/details/135351426
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