本文介绍: 在 WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。本概述详细介绍了这些概念。对于创建具有多个可获取焦点的区域的复杂应用程序来说,理解这些概念之间的区别非常重要。参与焦点管理的主要类是类、类和基本元素类,例如和。类主要与键盘焦点相关,而主要与逻辑焦点相关,但这种区别不是绝对的。具有键盘焦点的元素也具有逻辑焦点,但具有逻辑焦点的元素不一定具有键盘焦点。使用。

本文内容

  1. 键盘焦点
  2. 逻辑焦点
  3. 键盘导航
  4. 以编程方式导航焦点
  5. 焦点事件

在 WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。 键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。 本概述详细介绍了这些概念。 对于创建具有多个可获取焦点的区域的复杂应用程序来说,理解这些概念之间的区别非常重要。

参与焦点管理的主要类是 Keyboard 类、FocusManager 类和基本元素类,例如 UIElement 和 ContentElement

Keyboard 类主要与键盘焦点相关,而 FocusManager 主要与逻辑焦点相关,但这种区别不是绝对的。 具有键盘焦点的元素也具有逻辑焦点,但具有逻辑焦点的元素不一定具有键盘焦点。 使用 Keyboard 类来设置具有键盘焦点的元素时,这一点就很明显,因为它还在元素上设置逻辑焦点。

1、键盘焦点

键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。 在 WPF 中,具有键盘焦点的元素会将 IsKeyboardFocused 设置为 true。 Keyboard 类的静态属性 FocusedElement 获取当前具有键盘焦点的元素。

为使元素获得键盘焦点,必须将基元素的 Focusable 和 IsVisible 属性设置为 true。 某些类(例如 Panel 基类)默认将 Focusable 设置为 false;因此,如果要此类元素能够获得键盘焦点,必须将 Focusable 设置为 true

可通过用户与 UI 交互(例如,按 Tab 键导航到某个元素或者在某些元素上单击鼠标)来获取键盘焦点。 也可以使用 Keyboard 类的 Focus 方法以编程方式获取键盘焦点。 Focus 方法尝试为指定元素提供键盘焦点。 返回的元素是具有键盘焦点的元素,如果旧的或新的焦点对象阻止请求,则具有键盘焦点的元素可能不是请求的元素。

以下示例使用 Focus 方法将键盘焦点设置在 Button 上。

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private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Sets keyboard focus on the first Button in the sample.
    Keyboard.Focus(firstButton);
}

基元素类的 IsKeyboardFocused 属性获取一个值,该值指示元素是否具有键盘焦点。 基元素类的 IsKeyboardFocusWithin 属性获取一个值,该值指示元素或其任何一个视觉子元素是否具有键盘焦点。

如果在应用程序启动时设置初始焦点,接收焦点的元素必须位于应用程序加载的初始窗口的可视化树中,并且该元素必须将 Focusable 和 IsVisible 设置为 true。 Loaded 事件处理程序是设置初始焦点的推荐位置。 还可以通过调用 Invoke 或 BeginInvoke 来使用 Dispatcher 回叫。

2、逻辑焦点

逻辑焦点是指焦点范围内的FocusManager.FocusedElement。 焦点范围是一个元素,用于跟踪其范围内的 FocusedElement。 键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。 键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。 这使得键盘焦点可在多个焦点范围之间切换,但确保了焦点返回到焦点范围时,焦点范围中的焦点元素重新获得键盘焦点。

一个应用程序中可以有多个具有逻辑焦点的元素,但在一个特定的焦点范围中只能有一个具有逻辑焦点的元素。

具有键盘焦点的元素还具有其所属焦点范围的逻辑焦点。

通过将 FocusManager 附加属性 IsFocusScope 设置为 true,可将元素转换为 Extensible Application Markup Language (XAML) 中的焦点范围。 在代码中,可通过调用 SetIsFocusScope 将元素转换为焦点范围。

以下示例通过设置 IsFocusScope 附加属性将 StackPanel 转换为焦点范围。

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<StackPanel Name="focusScope1" 
            FocusManager.IsFocusScope="True"
            Height="200" Width="200">
  <Button Name="button1" Height="50" Width="50"/>
  <Button Name="button2" Height="50" Width="50"/>
</StackPanel>

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StackPanel focuseScope2 = new StackPanel();
FocusManager.SetIsFocusScope(focuseScope2, true);

GetFocusScope 返回指定元素的焦点范围。

WPF 中默认为焦点范围的类是 WindowMenuItemToolBar 和 ContextMenu

GetFocusedElement 获取指定焦点范围的焦点元素。 SetFocusedElement 设置指定焦点范围中的焦点元素。 SetFocusedElement 通常用于设置初始焦点元素。

以下示例在焦点范围上设置焦点元素并获取焦点范围的焦点元素。

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3、键盘导航

按下导航键之一时,KeyboardNavigation 类负责实现默认键盘焦点导航。 导航键包括:Tab、Shift+Tab、Ctrl+Tab、Ctrl+Shift+Tab、向上键、向下键、向左键和向右键。

可以通过设置附加的 KeyboardNavigation 属性 TabNavigationControlTabNavigation 和 DirectionalNavigation 来更改导航容器的导航行为。 这些属性的类型为 KeyboardNavigationMode,可能的值为 ContinueLocalContainedCycleOnce 和 None。 默认值为 Continue,表示该元素不是导航容器。

以下示例创建具有多个 MenuItem 对象的 Menu。 TabNavigation 附加属性在 Menu 上设置为 Cycle。 使用 Tab 键在 Menu 中改变焦点时,焦点会从每个元素上移过,到达最后一个元素后会返回第一个元素。

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<Menu KeyboardNavigation.TabNavigation="Cycle">
  <MenuItem Header="Menu Item 1" />
  <MenuItem Header="Menu Item 2" />
  <MenuItem Header="Menu Item 3" />
  <MenuItem Header="Menu Item 4" />
</Menu>

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Menu navigationMenu = new Menu();
MenuItem item1 = new MenuItem();
MenuItem item2 = new MenuItem();
MenuItem item3 = new MenuItem();
MenuItem item4 = new MenuItem();

navigationMenu.Items.Add(item1);
navigationMenu.Items.Add(item2);
navigationMenu.Items.Add(item3);
navigationMenu.Items.Add(item4);

KeyboardNavigation.SetTabNavigation(navigationMenu,
    KeyboardNavigationMode.Cycle);

4以编程方式导航焦点

与焦点结合使用的其他 API 是 MoveFocus 和 PredictFocus

MoveFocus 将焦点转移到应用程序中的下一个元素。 TraversalRequest 用于指定方向。 传递给 MoveFocus 的 FocusNavigationDirection 指定焦点可移动的各个方向,例如 FirstLastUp 和 Down

以下示例使用 MoveFocus 更改焦点元素。

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// Creating a FocusNavigationDirection object and setting it to a
// local field that contains the direction selected.
FocusNavigationDirection focusDirection = _focusMoveValue;

// MoveFocus takes a TraveralReqest as its argument.
TraversalRequest request = new TraversalRequest(focusDirection);

// Gets the element with keyboard focus.
UIElement elementWithFocus = Keyboard.FocusedElement as UIElement;

// Change keyboard focus.
if (elementWithFocus != null)
{
    elementWithFocus.MoveFocus(request);
}

PredictFocus 返回在焦点更改时接收焦点的对象。 目前,PredictFocus 仅支持 UpDownLeft 和 Right

焦点事件

与键盘焦点相关的事件是 PreviewGotKeyboardFocusGotKeyboardFocus 和 PreviewLostKeyboardFocusLostKeyboardFocus。 这些事件定义为 Keyboard 类上的附加事件,但更多地作为基元素类上的等效路由事件来访问。 

元素获得键盘焦点时会引发 GotKeyboardFocus。 元素丢失键盘焦点时会引发 LostKeyboardFocus。 如果已处理 PreviewGotKeyboardFocus 事件或 PreviewLostKeyboardFocusEvent 事件并将 Handled 设置为 true,则焦点不会改变。

以下示例将 GotKeyboardFocus 和 LostKeyboardFocus 事件处理程序附加到 TextBox

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<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1"
        Width="200" Height="100" Margin="5">
  <StackPanel>
    <Label HorizontalAlignment="Center" Content="Type Text In This TextBox" />
    <TextBox Width="175"
             Height="50" 
             Margin="5"
             TextWrapping="Wrap"
             HorizontalAlignment="Center"
             VerticalScrollBarVisibility="Auto"
             GotKeyboardFocus="TextBoxGotKeyboardFocus"
             LostKeyboardFocus="TextBoxLostKeyboardFocus"
             KeyDown="SourceTextKeyDown"/>
  </StackPanel>
</Border>

TextBox 获得键盘焦点时,TextBox 的 Background 属性更改为 LightBlue

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private void TextBoxGotKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
    TextBox source = e.Source as TextBox;

    if (source != null)
    {
        // Change the TextBox color when it obtains focus.
        source.Background = Brushes.LightBlue;

        // Clear the TextBox.
        source.Clear();
    }
}

TextBox 丢失键盘焦点时,TextBox 的 Background 属性变回白色。

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private void TextBoxLostKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
    TextBox source = e.Source as TextBox;

    if (source != null)
    {
        // Change the TextBox color when it loses focus.
        source.Background = Brushes.White;

        // Set the  hit counter back to zero and updates the display.
        this.ResetCounter();
    }
}

与逻辑焦点相关的事件是 GotFocus 和 LostFocus。 这些事件在 FocusManager 上定义为附加事件,但 FocusManager 不公开 CLR 事件包装器。 UIElement 和 ContentElement 可以更方便地公开这些事件。

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_51887793/article/details/135351426

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