本文介绍: 在第二章的第7课,我们实现了一个推流端,可以把音视频推送到rtmp服务器;在第一章的第4课,我们实现了一个播放器,可以正常播放rtmp音视频流。聪明的你应该可以想到了:把推流端和播放端合并在一起,就是一个最简单的一对一的音视频聊天系统。4.修改fmle.cpp中的推流地址和fmlp.cpp中的播放地址使二者保持一致,如均为”rtmp://192.168.0.100/live/01″;3.复制demo4中的fmlp.h和fmlp.cpp到demo8工程目录下,与fmle.h和fmle.cpp保持在同一目录。
在第二章的第7课,我们实现了一个推流端,可以把音视频推送到rtmp服务器;在第一章的第4课,我们实现了一个播放器,可以正常播放rtmp音视频流。聪明的你应该可以想到了:把推流端和播放端合并在一起,就是一个最简单的一对一的音视频聊天系统。
1.备份推流端demo7并修改demo7为demo8。
2.调整主对话框尺寸,在主对话框中参考第4课源文件添加名为IDC_playPic的Picture Control控件。
3.复制demo4中的fmlp.h和fmlp.cpp到demo8工程目录下,与fmle.h和fmle.cpp保持在同一目录。
4.将fmlp.h和fmlp.cpp导入到demo8解决方案中。
3. 复制第4课工程主对话的drawMatOfPlay定义和方法到当前工程,并在当前工程主对话框中添加以下代码以使播放端工作:
fmle *myFmle = new fmle();
fmlp *myFmlp = new fmlp();
4.修改fmle.cpp中的推流地址和fmlp.cpp中的播放地址使二者保持一致,如均为”rtmp://192.168.0.100/live/01″;
5.调试运行,推流端能正常捕获摄像头图像并预览,播放端可以正常播放摄像头画面并听到声音则大功告成。
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